„Căpcăunul 3”: Ghid. Novigrad. Misiuni suplimentare care NU sunt legate de povestea principală

content auto translated from {from}

Pe lângă misiunile principale și misiunile suplimentare strâns legate de firul narativ central, în „[Căpcăunul 3](/games?search=Căpcăunul 3)” există o mulțime de sarcini care nu sunt legate de povestea principală. Acestea sunt schițe mici și autonome, care povestesc despre viața de zi cu zi a unui vânător de monștri, la care oamenii apelează pentru ajutor în cele mai diverse situații. În această postare vor fi discutate sarcinile disponibile în Novigrad, Oxenfurt și zona rurală de pe malul drept al principalului curs de apă Pontar. De obicei, nivelul recomandat pentru acestea corespunde principalelor misiuni din Actul I din această zonă, adică sunt destinate unui căpcăun nu foarte dezvoltat, de nivel 8-16. Marea majoritate a acestor sarcini sunt reflectate în Jurnalul in-game, dar există și sarcini care nu sunt înregistrate nicăieri și par a fi evenimente întâmplătoare. În postare, aceste misiuni aparent fără nume sunt marcate cu o stea.

Pentru confortul trecerii misiunilor, sarcinile din postare sunt organizate pe baza principiului teritorial, dar și după nivelul recomandat. Deoarece nivelul recomandat al postărilor care nu ajung în jurnal este necunoscut, am încercat să specific nivelul inamicilor acolo unde a fost posibil. Toate locurile semnificative pentru trecerea sarcinilor menționate în postare sunt indicate pe hărțile din Novigrad, Oxenfurt și împrejurimile acestora.

Și înainte de a trece definitiv la subiect, permiteți-mi câteva cuvinte despre ce nu este inclus în această postare. Aici nu sunt tratate misiunile de căpcăun – acestea vor fi dedicate unei postări separate în viitor. Nu sunt incluse sarcinile legate de mini-jocuri și orientate spre găsirea seturilor de echipamente ale căpcăunului, deoarece pentru acestea deja există ghiduri foarte competente (linkurile către acestea sunt oferite la sfârșitul postării). De asemenea, nu sunt incluse recomandările pentru găsirea diverselor comori. Acestea vor avea, de asemenea, un ghid dedicat. Nu veți găsi aici nici misiuni principale și secundare din expansiunea „Inimi de piatră”, deși evenimentele sale se desfășoară pe teritoriul care se învecinează cu orașul liber.

HARTA NOVIGRADULUI ȘI ÎMPREJURIMILOR SĂU

Atenție! Harta este clicabilă.

1\. Librăria „Cărți și pergamente”

2. Așezarea bunicii Iania

3. Tabăra vagabonzilor

4. Rostan Muggs

5. Porțile Podului Templului

6. Hanul „Cele șapte pisici”, Gerd

7. Comercianții misterioși (începerea misiunii)

8. Comercianții misterioși (finalizarea misiunii)

9. Cărți, ascunzătoare

10. „Căpcăunul Catari”, ascunzătoare

11. Coboară în canalizare

12. Gascon și Victor (începerea misiunii)

13. Gascon și Victor (finalizarea misiunii)

14. Satul Carsten, grajd

15. Reședința ambasadorului nilfgaardian, var Attre, căpitanul gărzii

16. Podul Templului, Roza var Attre

17. Hanul „Cele șapte pisici”, Roza var Attre

18. Ginter de Lavirak

19. Prima ambuscadă

20. A doua ambuscadă

21. Dealerii de droguri

22. Depozitul

23. Cărți, intrarea în canalele sub oraș

24. Taverna „Năvodul de aur”, Nidas

25. Ard Skellige, Nidas

26. Ard Skellige, laguna perlelor negre

27. „Căpcăunul Catari”, prostituată

28. Satul Yantra, mecanici

29. Cadavru în descompunere

30. Casa cu comoară

31. Taverna comercianților salvați

32. Preotul Focului Veșnic

33. Vânătorii de vrăjitoare

34. Băiatul plângând

35. Bețivii

36. Prostituata

37. Elfi

38. Elf bătut

39. Elfă

40. Ronvid din Mică Loga

41. Ronvid din Mică Loga și mercenarii

42. Patrula Redania

43. Tabăra călătorilor

44. Taverna comercițului de bunuri ale vrăjitorului Aëramas

45. Cizmarul beat

46. Odrin

47. Hanul „Zimorodok”

VECHIUL CUNOSCUT

Nivel recomandat: nu este indicat

O misiune drăguță, adresată, în special, celor care au jucat prima parte. Complet neașteptat, Geralt primește o veste din trecut. Această sarcină poate fi completată în orice moment, iar chiar și activată, va aștepta răbdător până când veți găsi timp pentru ea.

1. Misiunea va începe după prima discuție cu Markus Tadeus Knut Hodgson, proprietarul librăriei „Cărți și pergamente” (1), situată în partea de nord a pieței Ierarhului.

Trebuie să intre eroul nostru înăuntru, iar librarul îl va recunoaște imediat. Asta pentru că acum câțiva ani, o persoană care a refuzat să se prezinte, i-a plătit pentru a-i trimite lui Geralt din Rivii o carte. Pe ce raft se află acum, Markus nu mai își amintește, dar coperta ar trebui să fie cu siguranță roșie. Dacă căpcăunul dorește să o obțină, poate căuta singur, iar în același timp să verifice și alte cărți. Cum să reacționeze la vorbele interlocutorului – decideți singuri.

„Cu plăcere” – alegerea acestei replici va deschide meniul de comerț.

„Am nevoie doar de una” – dialogul se va încheia, iar Geralt va avea ocazia să înceapă imediat căutarea cărții lăsate pentru el.

2. În librărie sunt suficient de multe cărți cu coperți roșii, dar noi avem nevoie doar de una. Ea se află pe un raft lângă începutul celui de-al doilea zbor al scărilor și se numește „Manifestul meu. Viața lui Iacob din Alderberg”.

În interiorul cărții, Geralt va găsi o scrisoare de la A. Misiunea se va încheia după ce eroul nostru va citi conținutul acestei epistole. Pe lângă amintiri, citirea scrisorii îi va aduce căpcăunului 50 de puncte de experiență și 51 de coroane indiferent de nivelul său actual.

![](/api/field/image/WhHinRZyQGrJO)

![](/api/field/image/ReSIHRHmIzDEM)


PUII DISPĂRUȚI

Nivel recomandat: nu este indicat

Interesant. Inițial, această misiune ar fi trebuit să se activeze după citirea anunțului de la bătrânica care dă misiunea. Cu toate acestea, în timpul ultimei retușuri a jocului, această parte a fost scoasă, așa că pentru a activa această sarcină, trebuie să îi vizitați personal pe bătrâni și să întrebați ce problemă au avut.

![](/api/field/image/DAs9FFtRAnQe6)

„Restaurarea” anunțului în joc poate fi făcută cu ajutorul modului Advanced Witcher Book Collection.

Mulțumiri Enchantress

1. La est de stupul lui Mayersdorf există un hău (2), iar în hăul acesta locuiește o bunică Iania, iar bunica aceasta a avut recent o problemă: lupi ciudați de două picioare răpesc găinile, strict una pe zi. Dacă vrei să finalizezi misiunea - acceptă să o ajuți pe bunică, iar după ce ai ascultat informațiile introductive, nu te simți obligat să inspectezi curtea hăului și împrejurimile pentru a căuta urme lăsate de răpitor. O urma se va găsi la gardul de piatră aproape de grămada de bunuri.

2. Urmând urmele, Geralt va observa că urmele de lupi se află alături de urmele de picioare mici umane, dar nu există urme de luptă. Misterul monstrului ciudat se va dezvălui după ce căpcăunul va traversa un iaz puțin adânc și va descoperi tabăra copiilor vagabonzi (3) pe celălalt mal. Aceștia nu se vor ascunde prea mult că au furat găinile. Poți să te desparți aproape imediat de băieți (replica: „Trebuie să plec”), dar poți continua conversația (replica: „Ce faceți aici?”) și să afli de ce trăiesc singuri, cum și de ce au furat găinile etc.

3. După discuția cu copiii, este timpul să te întorci la Iania, să îi spui cine a furat de fapt găinile și apoi să încerci să o convingi să îi adopte pe orfani (replica: „Adaugă-i și nu vor mai fura”). Ca răspuns, bunica va promite să se gândească la asta. Totuși, poți să nu o convingi, ci pur și simplu să îi sugerezi bătrânei să aibă mai multă grijă de bunurile ei (replica: „Îngrijează-te... Se vor întoarce aici”). Indiferent ce îi vei sugera lui Iania, misiunea se va încheia odată cu sfârșitul discuției lor. Și dacă căpcăunul nu va cere bătrânei să îngrijească copiii fără adăpost, aceasta îi va da 20 de coroane pentru munca depusă.

Consecințe. Dacă Geralt sugerează bătrânei Iania să îngrijească orfanii, atunci femeia va ține cont de cuvintele sale. Vizitând hăul său după un timp de la încheierea misiunii, o vei găsi discutând cu trei copii. Se pare că bunică se străduiește să fie severă cu aceștia, dar în realitate s-a atașat sincer de ei.

Dacă Geralt nu va sugera bătrânei să aibă grijă de orfani, aceasta îi va adopta totuși. Cu toate acestea, în acest caz, căpcăunului nu îi va mai fi permis să asculte discuția ei cu copiii în vizita ulterioară la hău după o anumită perioadă.


LIVRAREA MESSAGERIEI

Nivel recomandat: 2

Atenție! Această misiune se comportă uneori destul de ciudat. Misiunea nu apare și dispare în mod aleatoriu. Dacă nu poți finaliza sarcina imediat după sosirea în orașul liber din cauza lipsei unui NPC, nu te descuraja, ci vizitează din când în când locul inițial al misiunii, în speranța că într-o zi va apărea.

1. În Zăstienie, lângă Podul Templului se află un părinte roșu pe nume Rostan Muggs (4). Din discuția cu el, se va descoperi că are probleme. Când se apropia de oraș, a fost atacat și i-au fost furate documente importante. Normal, nu a stat cu mâinile în sân și a lovit atacatorul cu o sticlă de țuică roșie, dar, cu toate acestea, nu a reușit să recupereze documentele furate. Și acum Muggs caută pe cineva care să îl ajute să își recupereze bunurile. Dacă dorești să câștigi câțiva bani, acceptă să preiei comanda – roșii promit să plătească pentru eforturile tale.

2. Căutările hoțului ar trebui să înceapă la porțile Podului Templului (5). Acolo, Geralt va găsi o sticlă spartă de pe raționul de piatră și mirosul aromatic care vine de la ea va conduce eroul nostru la hanul „Cele șapte pisici” la răufăcător – Gerd (6).

3. Gerd va recunoaște că documentele lui Muggs îi aparțin, dar îi va povesti că și el are propria versiune a evenimentului. Se pare că roșu a pierdut documentele la cărți și apoi a început să își lovească inamicul mai avut. Cu toate acestea, cine ar putea deține dreptatea în această poveste, Geralt are o sarcină, iar el trebuie să o finalizeze. Gerd poate fi forțat să îi returneze documentele în trei moduri:

1) dându-i câteva lovituri (replica: „Dă-mi documentele. Acum!”) – primind câteva lovituri în față, Gerd (nivel 2) va returna rapid totul;

2) câștigându-l într-un joc de gwint (replica: „Hai să jucăm pe ele”) - Gerd joacă cu un set nilfgaardian; lider-ul este Emhyr var Emreis Yoz din Erlenwald, care permite să joci imediat cartea Liveny. Este un adversar slab, are în principal cărți cu putere mică. Totuși, are două spioane și cărți de vreme. Tactica lui Gerd este să mărească numărul de cărți în mână folosind spioanele și se păstrează în runda penultimă, fără a juca nicio carte, pentru a face Geralt să tragă o carte în plus înainte de ultimul runda decisivă. Puteți juca cu Gerd pe documente atât de multe ori cât doriți până câștigați, dar dacă câștigați, atunci el vă va întoarce totul imediat;

3) încurcându-l cu Axiom (replica: „Trebuie să îmi dai documentele”) - necesare abilități Înșelăciune de nivel 1.

Dar a vinde documentele câștigate de la Muggs (replica: „Cât vrei pentru ele?”) Gerd va refuza categoric.

4. Cu documentele primite de la Gerd, ne întoarcem la Muggs – el va aștepta Geralt la locul întâlnirii inițiale. Căpcăunul și roșu vor avea o discuție sinceră, Muggs va recunoaște că a mințit, cu toate acestea, LUPUL ALB îi va returna documentele și își va completa punga cu 20 de coroane meritate. Această misiune se va încheia.

Consecință. Dacă finalizați „Livrarea mesagerului” înainte de a începe misiunea personală a fierarului din Novigrad „Săbii și găluște”, atunci în timpul ultimului Rostan Muggs îl va recunoaște pe Geralt. Pentru această observație mulțumiri Aykazen.


COMERCIANTUL MISTERIOS

Nivel recomandat: 6

Această misiune poate fi finalizată în orice moment, iar chiar și activată, va aștepta răbdător să găsiți timp pentru ea.

1. În una din aleile din partea de nord a portului (7), Geralt va fi strigat de către un cumpărător gnomic care îi va propune o afacere pe viață. Dacă căpcăunul se va arăta interesat și va discuta cu el, va descoperi că gnomul întreprinzător vinde obiecte care au aparținut vrăjitorilor executați.

„Nu cumpăr de la hiene” – nepoliticosa nu va contribui la continuarea discuției. Misiunea în acest caz nu se activează, însă șansa de a o completa nu dispare. Dacă te răzgândești, vorbește din nou cu gnomul.

„Arată-mi ce ai” – afacerea pe viață, din păcate, nu se va întâmpla, deoarece cei trei vânători de vrăjitoare vor apărea și gnomul va da bir cu fugiții.

2. Vânătorii vor cere lui Geralt explicații despre cine este tipul fugar și de ce, de fapt, a fugit. Căpcăunul are dreptul să spună atât adevărul, cât și să mintă.

„El vinde bunuri ale vrăjitorilor” – vânătorii îi vor mulțumi căpcăunului pentru sinceritate și se vor îndrepta spre fugar. Această misiune se va încheia, iar noi nu-l mai vedem pe acest gnome.

„A rămas supă la foc” – minciuna în salvare nu este un păcat. După ce vânătorii pleacă, Geralt va putea examina locul unde stătea negustorul. Pe pavaj va observa o sticlă spartă cu un elixir. Mirosul substanței va conduce la negustor (8) – pe scările din stânga, și după arc, la stânga din nou.

3. Gnomul va aprecia că Geralt nu l-a dat pe față și îi va oferi o reducere. Dacă Geralt va accepta să se uite la bunurile sale chiar acum, sau va refuza, misiunea se va finaliza totuși. Însă pentru a face achiziții de la gnom, mai târziu va mai avea ocazia – nu va dispărea nicăieri.


ASCUNZĂTORIA NILFGAARDIANĂ

Nivel recomandat: 8

Atenție! Această misiune devine, se pare, disponibilă după discutarea cu Zoltan în cadrul principalului quest „Lista vagabondelor”. O altă posibilă condiție pentru apariția acesteia poate fi finalizarea mini-misiunii „Nu îi încredeți niciodată pe copii” (a se vedea mai jos) și reîntoarcerea în Novigrad. De asemenea, nu este exclus ca pentru activarea „Ascunzătoriei nilfgaardiene” să fie nevoie să finalizați ambele condiții amintite mai sus.

1. Mergând prin Cărți, s-ar putea să te lovești de doi tipi suspicioși care ascund ceva în zidul unei case la pământ. Lasa-i să plece, apoi cu ajutorul simțului cuvântului de vânător ia în considerare unghiul casei din spatele sobei (9). Se pare că unul dintre cărămizi poate fi scos ușor, iar în spatele lui se află ascunzătoarea. Odată ce scrisoarea din ascunzătoare ajunge în Rucsac lui Geralt, misiunea se activează.

Atenție! Chiar dacă nu vei observa tipii suspicioși și nu cercetezi colțul casei imediat după plecarea lor, nu te îngrijora: nici cărămida, nici ascunzătoarea, nici conținutul acesteia nu vor dispărea. Această misiune poate fi finalizată în orice moment.

![](/api/field/image/gQWN5V0qGOJo2)

2. Localizarea celeilalte ascunzători Geralt o va afla citind nota găsită, - după „Căpcăun” (10). Și într-adevăr, într-o alee a casei, adiacente bordelului portului, vânătorul va găsi o ascunzătoare similară, ascunsă de cărămizi.

În ascunzătoare vor fi încă o notă și o cheie ornamentată. Din notă, eroul nostru va afla despre un seif ascuns în canalele din orașul de aur și intrarea (11) în canale este situată în fața reședinței ambasadorului nilfgaardian var Attre.

![](/api/field/image/reKNB7WePCczY)

3. Scufundându-te în canale, ne îndreptăm mai departe în direcția nord-est. Prima ramificație din dreapta ne va duce la seif, lângă care se află două cadavre. Dacă ai ajuns în această parte a canalizării pentru prima dată și nu ai reușit să finalizezi sarcina suplimentară „Întrebarea vieții și morții”, atunci, înainte de a ajunge la seif, va trebui să te descurci cu trei Utopieni de nivel 11. Dacă, în momentul găsirii seifului, misiunea „Întrebarea vieții și morții” a fost finalizată deja de tine, Utopienii nu vor apărea lângă el. Se presupune că în seif se va găsi un fel de loots și a treia notă, lăsată de spion. Această misiune se va încheia.

![](/api/field/image/jq4OJLNqjjLD6)


OSPITALITATEA DIN NOVIGRAD

Nivel recomandat: 8

1. La o ramificare a drumurilor la nord-vest de satul Yantra (12), Geralt va întâlni doi tipi dubioși, care discută despre artă – Gascon și Victor. Dacă căpcăunul va vorbi cu ei, aceștia vor propune aproape imediat să se îmbete cu trei. Dacă planifici să finalizezi misiunea – acceptă (replica: „Cu plăcere”). În caz contrar (replica: „La revedere”) posibilitatea de a o completa va dispărea pentru totdeauna.

2. Timpul petrecut cu vodca și noi cunoștințe va trece neobservat. Când cei trei sunt deja complet beți, Geralt va avea ocazia să renunțe să mai bea (replica: „Nu mai beau”) sau, dimpotrivă, să continue (replica: „Acum cu siguranță este ultima”). Dacă va renunța, misiunea se va încheia fără a lăsa în urmă puncte de experiență sau amintiri interesante.

3. Dacă căpcăunul va continua să bea, în curând el se va îmbolnăvi. Eroul nostru se va trezi doar dimineața și, cu groază, va constata că nici vodca, nici tovarășii săi de bând, nici lucrurile sale nu mai sunt (sunt pierdute arme echipate, arbalet, armură și mănuși). Va trebui să își activeze simțul de vânător și să plece în căutarea celor cu care a băut. Urmele îl vor conduce în Yantra. Acolo, pe lângă una dintre case (13), Geralt va găsi pe „tovarășii” săi care au dispărut.

4. Să contesteze deznodământul unui căpcăun furios, băieții nu se vor opune și vor reveni imediat ceea ce au luat. Acum este rândul lui Geralt să decidă soarta hoților – să-i lase să plece (replica: „Da, suntem în ordine”) sau să se răzbune (replica: „Vom fi în ordine după ce îmi veți returna lucrurile”). În ultimul caz, foștii săi tovarăși vor rămâne în chiloți, iar în Rucsac, în compartimentul pentru alte obiecte, va apărea un lucru de bard (o prostie ieftină, de fapt). Această misiune se va încheia, iar lucrurile furate anterior vor fi echipate din nou pe erou.


INVITAȚI NEVOI

Nivel recomandat: 11

Îți recomand să începi să finalizezi această misiune imediat ce markerul său apare pe mapa ta. În caz contrar, va exista o posibilitate de a trece această sarcină pentru totdeauna.

1. O imagine ciudată se va prezenta în fața căpcăunului atunci când intră accidental în satul Carsten situat în sud-vestul conacului Wegelbud: doi țărani au blocat ușa unei magazii (14) cu buștean și acum, stând lângă, ghicesc: „Ce-o fi când ies ei afară?”

Indiferent ce s-ar ascunde înăuntru, încercarea de a vorbi cu bărbații va provoca imediat o reacție pe măsură. Oricum, indiferent de reacția lui Geralt, elevii se vor calma rapid și vor fi de acord să solicite ajutorul unui vânător de monștri profesionist, deoarece cu monștrii care au intrat în magazie nu vor putea să se descurce singuri.

Dacă eroul nostru acceptă (replica: „Te voi ajuta”), atunci țăranii, promițând să plătească pentru eforturi, îl vor lăsa să intre în magazie și să-l încuie acolo.

Dacă căpcăunul refuză ajutorul (replica: „Îmi pare rău. Să fiți sănătoși”), atunci asta nu va însemna un eșec instantaneu al misiunii. Atâta timp cât Geralt nu se îndepărtează de magazie rău de tot, va avea ocazia să se întoarcă și să accepte comanda.

Atenție! Dacă căpcăunul refuză ajutorul și se depărtează de Carsten mai mult de o sută de pași, șansa de a finaliza această misiune va dispărea pentru totdeauna. Același lucru se va întâmpla dacă el agreează să curățe magazia, dar în schimb părăsește satul și se depărtează de el tot cu aceleași o sută de pași. Monștrii de cadavre se vor elibera din magazie și vor omorî toți țăranii. Odată ce Geralt se va întoarce la sat, va întâlni doar ghouls care va sărbători corpurile mâncate ale locuitorilor. Desigur, monștrii pot fi distruși, dar viața în Carsten nu va mai reveni. Satul va rămâne desigur părăsit.

2. În interiorul magaziei, Geralt va descoperi patru fosile de 11 nivel, devorând cadavre. Nu va putea să părăsească încăperea, dar imediat ce vei scăpa de răufăcători, ușile se vor deschide.

Dacă Geralt părăsește magazia fără a se uita înăuntru, va primi nu doar suma promisă (20 de coroane), ci nu va ști de unde au venit rămășițele care au atras monștrii. Misiunea se va încheia aici.

Dacă LUPUL ALB va arăta curiozitate și va cerceta locul de sărbătoare al ghouls înainte de a părăsi magazia, țăranii îi vor povesti de unde au venit cadavrele și cui le-au aparținut. De asemenea, căpcăunul va primi suma de coroane corecte, 20 de coroane, fără nimic prost. Misiunea se va încheia aici.


LECȚII DE DUALITATE

Nivel recomandat: 12

Misiunea se activează în timpul finalizării misiunii principale în Novigrad Lista vagabondelor (act I) cu condiția ca Geralt să o înfrunte pe Roza var Attre și apoi să răspundă favorabil cererii fetei de a-i da câteva lecții de duel.

1. În amintirea promisiunii de a se antrena cu Roza, căpcăunul se va îndrepta spre reședința tatălui său (15), situată în cartierul de aur din Novigrad. Totuși, în casa ei, fata nu se va găsi. Conform spuselor căpitanului gărzii, ea a plecat la plimbare la Podul Templului în Zăstienie și a rugat să se alăture.

2. Fata, însoțită de un soldat de pază, îl va aștepta într-adevăr acolo unde a spus căpitanul (16). Cât de repede va apare Geralt, ea își va trimite soldatul la întoarcere, și de asemenea, îi va spune să o urmeze. Orice i-ar spune eroul nostru în schimb, totodată se va îndrepta la dosul tinerei nilfgaarde.

Fata îl va duce pe pod și îi va propune să facă un duel aici, dar nu pe sabii de lemn, ci pe cele reale, din oțel. Chiar dacă căpcăunul va fi împotrivă, Roza (nivel 5) va insist în continuare, iar duelul se va întâmpla. Cu toate acestea, lecția de duel nu va dura mult. Dă-i cum să îi scadă întreaga fâșie de sănătate și ea va cere o pauză. Poți, profiting de ocazie, să întrebi fata de unde a venit interesul ei pentru duel (replica: „De unde ți-a venit interesul pentru duel?”), sau poți să treci direct la discuția despre ce urmează (replica: „Bine, bine... Ce facem acum?”). Roza va dori să se întoarcă acasă, dar înainte trebuie să-și regleze corsetul. Geralt se va întoarce, ca să nu o facă să se simtă intimidată, iar când va reveni să se întoarcă la el, ea nu va mai fi pe pod. Tirând un oftat, el va pleca să caute fata extravagantă.

3. Urmele pantofilor fetei furate vor fi găsite la porțile Podului Templului (5). Urmele îl vor duce la hanul „Cele șapte pisici” (17), unde va fi martorul a doi țărani beți nordici care s-au apropiat de nilfgaardiană.

Înțelegând responsabilitatea față de elevă, Geralt va interveni în timpul petrecut.

„Dă-te la o parte de la ea” – nesimțirea bărbaților nu le va plăcea, iar ei vor ataca, forțându-l astfel pe Geralt să-și scoată sabia. O lupă scurtă se va termina cu moartea celor beți.

„Ia banii și pleacă” – 50 de coroane vor fi suficiente pentru a calma bețivii. Ei vor lua banii, se vor mai rări puțin și, într-adevăr, se vor îndepărta.

„Împacă-te cu ea și dispari” – Axiul (Înșelăciune de nivel 2) se va dovedi util în aceste cazuri. Să ai de-a face cu ei este un motiv întemeiat. Bărbații se vor îngrijora cerându-și scuze și vor lăsa Roza în pace.

4. Indiferent dacă cei care au fost atașați de Roza vor muri sub loviturile căpcăunului sau incidentul va avea un rezultat pașnic, Geralt va decide să nu mai aibă de-a face cu fiica ambasadorului imperial. Dacă bărbații mor, ei nu îi vor păsa deloc. Μένετε παίρνουν την μάνα του considerelor ce abia au să iesă din citate. Mecanicul îi va citi acum deja fostei lui studente o morală scurtă despre motivul pentru care sudice satanizăm nilfgaardezii și căpcăunul o va trimite acasă. Această misiune se va încheia.


PASEDEREA PE MAL

Nivel recomandat: 12

Atenție! Această misiune trebuie finizată înainte ca să folosești să ajungi la unități de fier de la vrăjitoare de pe malul mării. Dacă nu, ambele se vor termina. Halkaria, Hakan, toti concomitent ne supun. Acum, când misiunea final abia a început, va avea loc, toți vor fi rămași în urmă și nu vei putea face nimic. Aceasta este o oportunitate mare, așa cum nu ajungi la școală, iar nefericită fata va fi omorâtă de toți.</b>.

Bine făcut! Așadar, acest lucru va deveni clar: o piste despre un număr de bandiți îl va aștepta aseară (18). Aceștia vor amenința un bun om îmbrăcat frumos.

Dacă căpcăunul va merge de-a lungul sau va privi la distanță, bandiții nu vor sta mult și își vor descurca bărbatul. În acest caz, tu tu, meu drag gamer, vei pierde misiunea ta. Folosind același avantaj, vedem că căpcăunul a primit o sarcină. Iar în final, el te va menține greu mulți suferințelor.

2.. Odată ce bărbații potbiciu sunt clari, căpcăunul va ajunge să obțin scuze de lângă zdruncinle Soldaților pe insila de jumătate, Gzinfiter de Lavirak. Dacă va sta de parte, pe calea sa da-i rău cu pumnul sau cu sanță, făcându-l să abandoneze rândul băncilor. Munți se va face un duel la birou mai lent de război versus de gheață, un simplu joc, de bântuia tot dușmanii. De 15 nivele (și 4 da pe care îl începeți jocul), doar un singur general deron rău.

Meciul s-a terminat la final, iar fiind pe mesagerul pierdut. Tocmai atunci, regiurul, unul cu crucea sa, se va întoarce la cea mai mare grosimea premise. Indiferent dacă bărbaților a vrut să se întoarcă spre steaguri, căpcăunul va crede că toți vor umple fiecare bucată.

3). S-a prevăzut jocul tăiat în Josratan puțini, purcand de destule ori pe Murger pe Carii pe Mie.

  •  Cu puțin joc pe ofii de troiță și cu tensiune, gluga de liftă să o vedem. Actele no названи и прилагани, объакоем лачта на переключнике на познаниях. Понравится умение се на прикачивание в каминги.
    

CAM FAIN

А ups suca ai depositori.

КАТА

Шианнуцоване. Купа препратки гроулерем. Маяци, скорее, при де делать еще зимним образом берутся кратко. Влажность стекол, дано понять. Tyler сталі tout и обосновывается вокруг. Все подробности также через весной различные секреты закончено. На этом приключение завершится, а ща также видимо .્મুuruf.so עלים אף