«De Witcher 3»: Doorlooptijd. Novigrad. Extra missies die NIET gerelateerd zijn aan het hoofdverhaal

content auto translated from {from}

Naast de hoofdmissies en de extra missies die nauw verbonden zijn met de centrale verhaallijn, zijn er in «[De Witcher 3](/games?search=De Witcher 3)» tal van opdrachten die niet gerelateerd zijn aan het hoofdverhaal. Dit zijn kleine, zelfvoorzienende schetsen die vertellen over de dagelijkse werkzaamheden van een rondzwervende monsterjager, die echter door mensen om hulp wordt gevraagd in de meest uiteenlopende gevallen en situaties. In deze post worden de missies besproken die beschikbaar zijn in Novigrad, Oxenfurt en het platteland aan de rechteroever van de hoofdloop van de Pontar. Qua aanbevolen niveau komen ze meestal overeen met de hoofdmissies van Act I op ditzelfde grondgebied, d.w.z. ze zijn gericht op een niet-althans niveau 8-16 witcher. Het grootste deel van deze opdrachten wordt weergegeven in het in-game Dagboek, maar er zijn ook enkele die nergens worden vastgelegd en eruitzien als willekeurige random gebeurtenissen. Deze ogenschijnlijk naamloze missies worden in de post gemarkeerd met een sterretje.

Ter voorkeursvoorziening zijn de quests in de post geordend volgens territoriaal principe en aanbevolen niveau. Aangezien het aanbevolen niveau van de niet in het Dagboek opgenomen quests onbekend is, heb ik geprobeerd waar mogelijk het niveau van de tegenstanders aan te geven. Alle locaties die belangrijk zijn voor het voltooien van de in de post genoemde quests worden aangegeven op de kaarten van Novigrad, Oxenfurt en hun omgeving.

En voordat we definitief naar het onderwerp gaan, laat me een paar woorden zeggen over wat er niet in deze post staat. Deze post bevat geen doorlopen van witcher-opdrachten – daar wordt in de toekomst een aparte post aan gewijd. Hier worden geen quests besproken die verband houden met minigames en gericht zijn op het vinden van sets van witcher-uitrusting, omdat er al meer dan waardige gidsen voor zijn op de blog (links naar deze worden onderaan de post gegeven). Aanbevelingen voor het vinden van verschillende schatten ontbreken ook. Daar wordt ook een aparte gids aan gewijd. Je zult hier ook geen doorlopen van de hoofd- en zijmissies uit de uitbreiding «Stone Hearts» vinden, hoewel de gebeurtenissen zich wel afspelen op de grond waarop de vrije stad aanleunt.

KAART VAN NOVIGRAD EN DE OMGEVING

Let op! De kaart is klikbaar.

1\. Boekwinkel «Boeken en Rollen»

2. Het dorp van oma Janina

3. Het kamp van de straatkinderen

4. Rostan Muggs

5. De poorten van de Tempelbrug

6. Herberg «Zeven Katten», Gerd

7. De mysterieuze handelaar (begin van de quest)

8. De mysterieuze handelaar (einde van de quest)

9. Resten, schuilplaats

10. «Katerina de Smerige», schuilplaats

11. Afgang naar de riolering

12. Gaskon en Viktor (begin van de quest)

13. Gaskon en Viktor (einde van de quest)

14. Dorp Carsten, schuur

15. Residentie van de Nilfgaardse ambassadeur war Attre, kapitein van de guard

16. Tempelbrug, Roza war Attre

17. Herberg «Zeven Katten», Roza war Attre

18. Gunter de Lavirak

19. Eerste hinderlaag

20. Tweede hinderlaag

21. Drugdealers

22. Opslagplaats

23. Resten, ingang tot de kanalen onder de stad

24. Taverne «Gouden Steur», Nidas

25. Ard Skellige, Nidas

26. Ard Skellige, lagune van zwarte parels

27. «Katerina de Smerige», prostituee

28. Dorp Yantra, gemeenten

29. In verval geraakt lichaam

30. Huis met schat

31. De kleine zaak van de geredde handelaar

32. Priester van het Eeuwige Vuur

33. Heksenjagers

34. Huilend kind

35. Dronken mensen

36. Prostituee

37. Elfen

38. Geslagen elf

39. Elfje

40. Ronvid van Klein Log

41. Ronvid van Klein Log en huurlingen

42. Redanian patrouille

43. Kamp van reizigers

44. De kleine zaak van de handelaar die spullen van de overleden tovenaar Aëramas verkoopt

45. Dronken kapper

46. Odryn

47. Taveerne «Zomereend»

OUDE BEKENDEN

Aanbevolen niveau: niet opgegeven

Een schattige quest, vooral gericht op degenen die het eerste deel hebben gespeeld. Tot grote verbazing ontvangt Geralt een boodschap uit het verleden. Deze opdracht kan op elk moment worden uitgevoerd en zelfs als ze is geactiveerd, zal deze geduldig wachten totdat je er tijd voor hebt gevonden.

1. De quest zal beginnen na het eerste gesprek met Marcus Tadeusz Knut Hodgson, de eigenaar van de boekwinkel «Boeken en Rollen» (1), gelegen in het noorden van het Ierarch-plein.

Zodra onze held naar binnen gaat, herkent de boekhandelaar hem onmiddellijk. Het blijkt dat enkele jaren geleden een persoon die zich niet wilde voorstellen, hem had betaald om Geralt uit Rivia een boek te geven. Waar het nu precies op de plank ligt, weet Marcus niet meer, maar de kaft moet zeker rood zijn. Als de witcher het wil verkrijgen, kan hij zelf zoeken en ook andere boeken bekijken. Hoe te reageren op de woorden van de gesprekspartner, beslist u zelf.

«Met plezier» – de keuze van deze zin opent het handelsmenu.

«Ik heb maar eentje nodig» – de dialoog eindigt en Geralt zal de kans krijgen om direct op zoek te gaan naar het boek dat voor hem is achtergelaten.

2. In de boekwinkel zijn er genoeg boeken met rode kaften, maar we hebben er maar één nodig. Het staat op de plank dichtbij het begin van het tweede trapdeel en heet «Mijn Manifest. Het leven van Jakob van Aldersberga».

In het boek zal Geralt een brief van A. vinden die aan hem is gericht. De quest eindigt nadat onze held het inhoud van deze epistolarië heeft gelezen. Behalve herinneringen levert het lezen van de brief de witcher 50 ervaringspunten en 51 kronen op, ongeacht zijn huidige niveau.

![](/api/field/image/WhHinRZyQGrJO)

![](/api/field/image/ReSIHRHmIzDEM)


VERLOREN KIPPELS

Aanbevolen niveau: niet opgegeven

Interessant. Oorspronkelijk zou deze quest beginnen na het lezen van een aankondiging van de grootmoeder-questgever. Echter, tijdens de laatste polish-fase van het spel is deze verwijderd, dus nu moet je persoonlijk op bezoek gaan bij de grootmoeder en vragen wat voor ongeluk ze heeft gehad.

![](/api/field/image/DAs9FFtRAnQe6)

«De» aankondiging kan in het spel worden teruggebracht met de mod Advanced Witcher Book Collection.

Dank aan Enchantress voor het opmerken van deze leuke nuance.

1. Ten oosten van de bijenstal van de Meyer-dorpsbewoners is er een boerderij (2), op de boerderij woont de grootmoeder Janina, en deze grootmoeder heeft recentelijk een probleem gehad: vreemde wolven met twee benen stelen elke dag kippen, strikt één per dag. Wil je de quest voltooien, stem dan in om de grootmoeder te helpen en, nadat je akkoord bent gegaan en de inleidende informatie hebt gehoord, beschouw ook het erf van de boerderij en de omgeving op zoek naar sporen die door de dieven zijn achtergelaten. Eén van die sporen zal je vinden bij de stenen omheining, niet ver van het pak met goederen.

2. Terwijl hij het spoor volgt, zal Geralt opmerken dat de wolvenafdrukken samengaan met de afdrukken van kleine menselijke voeten, maar er zijn geen sporen van strijd. Het geheim van het mysterieuze monster zal snel duidelijk worden nadat de witcher het ondiepe vijvertje is overgestoken en aan de andere kant een kamp van straatkinderen (3) zal ontdekken. Zij zullen niet al te geheimzinnig zijn over de reden dat ze de kippen hebben gestolen. Je kunt vrij snel afscheid nemen van de jongens (statement: «Ik moet gaan»), of je kunt doorgaan met de conversatie (statement: «Wat doen jullie hier?») en vragen waarom ze alleen leven, hoe en waarom ze de kippen hebben gestolen, enzovoort.

3. Na het gesprek met de kinderen is het tijd om terug te keren naar Janina en haar te vertellen wie de kippen werkelijk heeft gestolen, en dan te proberen haar te overtuigen om de wezen onderdak te bieden (statement: «Bied ze onderdak aan en ze zullen stoppen met stelen»). Janina zal in antwoord beloven erover na te denken. Je kunt echter ook besluiten haar niet te overtuigen en gewoon de oude vrouw aanraden om beter op haar eigendommen te letten (statement: «Kijk... ze zullen hier terugkomen»). Wat Geralt ook tegen Janina aanbeveelt, hun gesprek eindigt met de quest. En als de witcher niet vraagt de grootmoeder weesjes te huisvesten, zal zij hem 20 kronen aanrekenen voor zijn inspanningen.

Gevolgen. Als Geralt aanraadt grootmoeder Janina om de wezen op te nemen, zal de vrouw naar hem luisteren. Na een tijdje terug op de boerderij, zal je haar kunnen aantreffen in gesprek met drie kinderen. Het lijkt erop dat de oude vrouw de kinderen alleen probeert af te schrikken, maar ze is inderdaad oprecht gehecht aan hen.

Als Geralt niet aanraadt de grootmoeder bezorg te zijn om de wezen, zal ze ze ook onderdak bieden. Maar in dat geval zal de witcher niet de kans krijgen om naar haar gesprek met de kinderen te luisteren wanneer hij de boerderij opnieuw bezoekt.


KOERIERSVERZENDING

Aanbevolen niveau: 2

Let op! Deze quest gedraagt zich soms een beetje vreemd. De questgever verschijnt en verdwijnt op een onregelmatige manier. Als het je niet lukt om de opdracht meteen te volgen na je aankomst in de vrije stad vanwege de afwezigheid van de quest NPC, raak dan niet ontmoedigd en blijf af en toe de startlocatie van de quest bezoeken in de hoop dat hij op een dag zal verschijnen.

1. In Zastenie, bij de Tempelbrug staat een dwarfs genaamd Rostan Muggs (4). Zoals blijkt uit het gesprek, heeft hij problemen. Toen hij naar de stad kwam, werd hij aangevallen en zijn belangrijke documenten werden gestolen. Natuurlijk is hij niet onthand gebleven en heeft hij de aanvaller met een fles dwarven brandewijn op de kop geslagen, maar hij kon de gestolen documenten niet terugkrijgen. En nu zoekt Muggs iemand die hem helpt om zijn verloren spullen terug te winnen. Als je wat extra wilt verdienen, stem dan in om de opdracht aan te nemen – de dwerg belooft je te betalen voor je moeite.

2. Het heeft zin om je zoektocht naar de overvaller te beginnen bij de poort van de Tempelbrug (5). Daar zal Geralt een gebroken fles van brandewijn vinden, en het geurige spoor dat voortvloeit uit de scherven zal onze held naar de herberg «Zeven Katten» leiden waar de dader zich bevindt – Gerd (6).

3. Gerd zal niet ontkennen dat Muggs' documenten bij hem zijn, maar hij zal de witcher zijn versie van de gebeurtenissen vertellen. Blijkbaar heeft de dwerg de documenten in een kaartspel verloren, en bovendien heeft hij een klap op zijn kansspel tegenstander geslagen. Hoe dan ook, wie er ook gelijk heeft in dit verhaal, Geralt heeft een opdracht en hij zal proberen deze uit te voeren. De documenten van Gerd kan je terugkrijgen op drie manieren:

1) hem een paar klappen geven (statement: «Geef de documenten. Nu!») – na een paar klappen zal Gerd (level 2) snel alles teruggeven;

2) hem verslaan in gwent (statement: «Laten we met deze kaarten spelen») – Gerd speelt met het Nilfgaard-deck; de kaartleader is Emhyr var Emreis Yozh uit Erlenwald, waarmee je meteen de kaart Liven kan spelen. Hij is een zwakke tegenstander, zijn deck bevat vooral kaarten met een lage strijdkracht. Hij heeft inderdaad twee spionnen en weerkaatsingskaarten. De tactiek van Gerd is om het aantal kaarten in zijn hand te verhogen met de spionnen en daar te stoppen in de op-één-na-laatste ronde, zonder ook maar een kaart te leggen, zodat je Geralt een overtollige kaart ontneemt voor de laatste beslissende ronde. Met Gerd op de documenten spelen kan eindeloos, zolang je wint, maar als je wint, zal hij onmiddellijk alles teruggeven;

3) hem in de war brengen met Aksia (statement: «Je moet me de documenten geven») – Obman niveau 1 skill vereist.

Maar de documenten die je van Muggs wint, kunnen niet worden verkocht (statement: «Hoeveel wil je ervoor?») Gerd weigert categorisch.

4. Met de documenten die je van Gerd hebt ontvangen, keren we terug naar Muggs – hij zal op Geralt wachten op de plek waar ze elkaar voor het eerst ontmoetten. De witcher en de dwerg zullen een oprechte gesprek hebben, Muggs zal toegeven dat hij heeft gelogen. Desondanks zal de Witte Wolf de documenten teruggeven en zal bij zijn inspanning 20 kronen verdienen. Hiermee eindigt de quest.

Gevolg. Als je «Koeriersverzending» hebt afgerond voordat je aan de persoonlijke quest van de Novigrad smid «Zwaarden en Dumplings» begint, zal Rostan Muggs Geralt herkennen. Voor deze observatie dank aan Aykazen.


DE MYSTERIEUZE HANDELAAR

Aanbevolen niveau: 6

Deze quest kan op elk moment worden uitgevoerd, en het zal, zelfs als het is geactiveerd, geduldig wachten totdat je er tijd voor hebt gevonden.

1. In een van de steegjes in het noorden van de haven (7) zal Geralt worden aangesproken door een dwerghandelaar en hem vragen de deal van de eeuw te doen. Als de witcher geïnteresseerd is en met hem begint te praten, zal hij ontdekken dat deze ondernemende halfling handelt in dingen die ooit aan geëxecuteerde tovenaars toebehoorden.

«Ik koop niets van hyena's» – een beledigend commentaar helpt niet om het gesprek voort te zetten. De quest zal in dat geval niet worden geactiveerd, maar de kans om het uit te voeren gaat niet verloren. Als je van gedachten verandert, praat gewoon opnieuw met de dwerg.

«Laat me zien wat je hebt» – jammer genoeg zal de deal van de eeuw niet plaatsvinden, want er zullen drie heksenjagers opduiken, en de dwerghandler zal het aflopen.

2. De jagers zullen de witcher om uitleg vragen over wie de vluchtige figuur is en waarom hij ontsnapt is. De witcher heeft het recht om ofwel de waarheid te vertellen, ofwel te liegen.

«Hij verkoopt eigendommen van tovenaars» – de jagers zullen Geralt bedanken voor zijn eerlijkheid en vertrekken om de vluchteling te zoeken. Hiermee eindigt de quest en we zien deze halfling nooit meer terug.

«Hij blijft achter bij de kook» – liegen voor het goede doel – is geen zonde. Nadat de jagers vertrekken, kan Geralt de plaats verkennen waar de handelaar eerder stond. Op de stenen zal hij een gebroken fles elixir opmerken. De geur van het goedje zal hem naar de dwerghandelaar (8) leiden – naar links bij de trap en weer links na de boog.

3. De dwerghandler zal opmerken dat de witcher hem niet heeft verraden en zal hem een korting geven. Of Geralt nu besluit om naar zijn goederen te kijken, of het af te wijzen, de quest zal op de een of andere manier eindigen. En je kunt later ook nog eens bij deze halfling inkopen doen – hij zal niet meer ergens anders ontsnappen.


NILFGAARDIAN SECRET

Aanbevolen niveau: 8

Let op! Deze quest lijkt beschikbaar te worden na een gesprek met Zoltan aan het begin van de hoofdquest «Lijst van de prostituees». Een ander mogelijk voorwaarde voor zijn verschijning kan zijn dat de mini-quest «Vertrouw kinderen nooit» (zie hieronder) is voltooid en dat je opnieuw Novigrad binnengaat. Het is ook mogelijk dat beide bovengenoemde voorwaarden van toepassing zijn om «NILFGAARDIAN SECRET» te activeren.

1. Terwijl je door de Resten loopt, kun je twee verdachte figuren tegenkomen die iets in de muur van een huis aan de grond verbergen. Laat ze rustig gaan, en inspecteer de hoek van het huis achter de kachel (9) met je witcher zintuig. Blijkbaar is één van de bakstenen vrij te verwijderen, en achter deze bevindt zich een schuilplaats. Zodra de brief uit de schuilplaats in Geralt's Rugzak terechtkomt, wordt de quest geactiveerd.

Let op! Zelfs als je de verdachte figuren negeert en niet meteen op de hoek van het huis zoekt na hun vertrek, maak je geen zorgen: noch de baksteen, noch de schuilplaats, noch de inhoud zal ergens anders naartoe gaan. Deze quest kan op elk moment worden uitgevoerd.

![](/api/field/image/gQWN5V0qGOJo2)

2. De locatie van de tweede schuilplaats leert Geralt van het schrijven dat hij gevonden heeft – achter de «Katerina de Smerige» (10). En inderdaad, in de steeg bij het bordel bij de haven vindt de witcher een soortgelijke schuilplaats, verstopt achter een baksteen.

In de schuilplaats zullen een andere brief en een versierde sleutel liggen. Uit de brief ontdekt onze held dat er een kist verborgen is in de kanalen onder de Gouden Stad, en de ingang (11) naar die kanalen ligt voor de residentie van de Nilfgaard ambassadeur war Attre.

![](/api/field/image/reKNB7WePCczY)

3. We gaan de kanalen in en bewegen verder in de noord-oostelijke richting. Het eerste afsplitsing naar rechts leidt ons naar een kist waar twee lichamen zullen liggen. Als je voor het eerst in dit deel van het riool bent en je hebt de extra quest «Vraag over leven en dood» nog niet volbracht, moet je met drie stroomversnellers op niveau 11 afrekenen voordat je bij de kist komt. Als je deze quest al hebt volbracht tegen de tijd dat je de kist vindt, zullen de stroomversnellers er niet meer zijn. In de kist vind je wat loot en een derde brief achtergelaten door een spion. Hiermee eindigt de quest.

![](/api/field/image/jq4OJLNqjjLD6)


NOVIGRADSE GASTVRIJHEID

Aanbevolen niveau: 8

1. Bij het kruispunt van wegen ten noordwesten van het dorp Yantra (12), zal Geralt twee verdachte types tegenkomen die over kunst praten – Gaskon en Victor. Als de witcher met hen praat, zullen ze hem vrijwel onmiddellijk voorstellen om samen te drinken. Als je van plan bent om de quest te voltooien – stem in (statement: «Met plezier»). In het andere geval (statement: «Tot ziens») zal de mogelijkheid om deze quest te voltooien voor altijd verdwijnen.

2. Tijd met vrienden en wodka zal snel verstrijken. Wanneer ze alle drie dodelijk dronken zijn, heeft Geralt de kans om te weigeren verder te drinken (statement: «Ik stop er mee») of door te gaan (statement: «Nu echt de laatste») en nog een glas te nemen. Als hij weigert, wordt de quest afgesloten zonder enige ervaring of interessante herinneringen na te laten.

3. Als de witcher blijft drinken, zal hij al snel flauwvallen. Hij komt pas de volgende ochtend weer bij zinnen en ontdekt met schrik dat zowel de wodka, zijn vroegere metgezellen als zijn eigen spullen niet in de buurt zijn (de gewapende zwaarden, kruisboog, troon en handschoenen zijn verdwenen). Hij zal zijn witcher zintuig moeten inschakelen en op zoek gaan naar degenen met wie hij eerder gedronken heeft. De sporen leiden hem naar Yantra. Daar, achter een van de huizen (13), vindt Geralt zijn verdwenen «vrienden» weer.

4. De boers zullen de woede van de woedende witcher niet negeren en ze zullen teruggeven wat ze hebben, diefstal (statement: «Ja, we zijn quitte») of terugbetalen (statement: «We zijn pas quitte als jullie mijn spullen teruggeven»). In het laatste geval zullen zijn vroegere metgezellen in hun ondergoed blijven en in Rugzak, in het vak voor andere dingen, zal er een barde (goedkoop afval) toegevoegd worden. Deze quest eindigt en zijn eerdere gestolen spullen zullen weer op zijn held zijn.


ONGEVRAAGDE GASTEN

Aanbevolen niveau: 11

Ik raad aan deze quest zo snel mogelijk te doen, zodra de marker op je kaart verschijnt. Anders zal de mogelijkheid om deze opdracht voor altijd verloren gaan.

1. Een vreemde situatie zal zich voor de ogen van de witcher ontvouwen wanneer hij per ongeluk de village Carsten, die zich in het zuidwesten van het heerlijkheid Van Veverd bevindt, binnenkomt: twee boeren hebben deuren van een schuur (14) ondergekropen en staan er nu bij en filosoferen: «Hoe komen ze daaruit?»

Wat er zich ook binnen bevindt, de poging om met de mannen te praten zal hen aanvankelijk tot grofheid dwingen. Hoe Geralt ook op hen reageert, de gemeenten zullen zich snel bijeenrapen en instemmen om de hulp van een professionele monsterjager in te schakelen, aangezien ze zelf geen kans tegen de wezens die zich in de schuur bevinden hebben.

Als onze held instemt (statement: «Ik help jullie»), dan zullen de gemeenten, die beloven te betalen voor de moeite, hen in de schuur laten en hem opsluiten.

Als de witcher weigert te helpen (statement: «Het spijt me. Wees gezond»), betekent dit echter niet dat de quest instant is mislukt. Zolang Geralt niet verder dan honderd stappen verwijderd is van de ongelukkige schuur, heeft hij de mogelijkheid om terug te keren en de opdracht aan te nemen.

Let op! Als de witcher weigert de boeren te helpen en meer dan honderd stappen van het ongeluk verwijderd is, zal de mogelijkheid om deze quest voor altijd verloren gaan. Dit zal ook het geval zijn als hij instemt om de schuur uit te ruimen, maar in plaats daarvan het dorp verlaat en meer dan honderd stappen verwijderd raakt. De lichamen zullen uit de schuur ontsnappen en zullen alle dorpsbewoners slachten. Als je terug naar het dorp komt, zal Geralt alleen ghouls, die zich tegoed doen aan de lijken van de door hen opgegeten inwoners, ontmoeten. Je kan de monsters vernietigen, maar het leven in Carsten zal nooit meer terugkeren. Het dorp zal voor altijd verlaten blijven staan.

2. In de schuur zal Geralt vier ghouls van niveau 11 ontdekken die zich te goed doen aan iemand's overblijfselen. Tijdens de gevechten is het niet mogelijk om de kamer te verlaten, maar zodra de doden zijn verslagen, openen de deuren zich.

Als Geralt de schuur verlaat zonder om zich heen te kijken, ontvangt hij weliswaar de beloofde beloning (20 kronen), maar hij zal nooit te weten komen waar die resten vandaan kwamen, die de monsters aantrokken. De quest eindigt hiermee.

Als de Witte Wolf nieuwsgierig is en de plaats van de ghouls' feesten inspecteert voordat hij de schuur verlaat, zullen de gemeenten hem vertellen waar de lichamen vandaan kwamen en aan wie ze toebehoorden. En de eerlijk verdiende kronen zullen naar hun Witcher gaan. Alle 20, zonder leugens. De quest eindigt hiermee.


VOSSENLES

Aanbevolen niveau: 12

De quest wordt geactiveerd bij het spelen van de hoofdlijn in Novigrad «Lijst van de prostituees» (Act I) op voorwaarde dat Geralt Roza far Attre heeft overwonnen in een gevecht en vervolgens instemt met het verzoek van het meisje om hem enkele lessen zwaardvechten te geven.

1. Herinnerend aan zijn belofte om met Roza te oefenen, zal de witcher naar de residentie van haar vader (15) gaan, gelegen in de Gouden wijk van Novigrad. Maar er zal niemand thuis zijn. Volgens de kapitein van de guard, is ze naar de Tempelbrug in Zastenie gegaan en heeft ze gevraagd of Geralt zich bij haar kon voegen.

2. Het meisje zal met een soldaat van de wacht wachten waar de kapitein heeft gezegd (16). Zodra Geralt verschijnt, zal ze de soldaat wegsturen en hem vragen om haar te volgen. Wat onze held ook tegen haar zegt, hij zal haar moeten volgen.

Het meisje zal hem naar de brug brengen en voorstellen om een duel hier te houden, maar niet met houten zwaarden, maar met echte, stalen. Zelfs als de witcher het er niet mee eens is, zal Roza (niveau 5) toch aandringen op haar zin. De zwaardvechtles zal dus plaatsvinden. Hoe dan ook, het zal niet lang duren. Neem haar de hele gezondheidsbalk af en ze zal om een pauze vragen. Je kunt, terwijl je deze kans hebt, het meisje vragen waarom ze zo geïnteresseerd is in zwaardvechten (statement: «Hoe komt het dat je zo geïnteresseerd bent in zwaardvechten?») of je kunt meteen doorgaan naar het bespreken van wat te doen (statement: «Nou, goed... en wat nu?»). Roza zal willen terugkeren naar huis, maar eerst moet ze haar korset straffen. Geralt zal zich omdraaien zodat hij de meisjes niet in verlegenheid brengt, en als hij zich weer naar haar toedraait, is ze al weg van de brug. Met een diepe zucht zal hij het moeten opgeven om de onvoorspelbare dame te vinden.

3. Sporen van de schoenen van de weglopenden ontdekte de witcher bij de poorten van de Tempelbrug (5). De sporen zullen hem naar de herberg «Zeven Katten» (17) brengen, waar hij het zal meemaken hoe twee dronken boeren de Nilfgaardse spion lastig vallen.

Realiserend dat hij verantwoordelijk is voor het lot van zijn leerling, zal Geralt in het proces ingrijpen.

«Laat haar met rust» – de brutaalheden zullen de mannen niet bevallen, en ze zullen aanvallen, wat Geralt dwingt zijn zwaard te trekken. Een korte strijd zal eindigen met de dood van de dronken lieden.

«Neem het geld en ga» – 50 kronen zal genoeg zijn om de dronken boeven succesvol af te leiden. Ze zullen het geld nemen, nog wat morren en echt vertrekken.

«Vraag excuses van haar en ga weg» – Aksia (Obman niveau 2) is in deze gevallen altijd nuttig. De mannen zullen zich verontschuldigen en Roza met rust laten.

4. Of de aanvallers de dood hadden gevonden door de aanvallen van de witcher of de situatie zal vreedzaam zijn verlopen, Geralt zal niet meer willen omgaan met de dochter van de ambassadeur. Als de mannen doodgaan zal ze er beslist geen medelijden mee hebben. Als ze overleven, zal ze beloven in de toekomst met hen af te rekenen. Geralt zal aan het deze inmiddels voormalige leerling zijn kort moraal voorlezen over het feit dat Noordelingen niet houden van Nilfgaarders, en de witcher zal haar naar huis sturen. De quest eindigt hiermee.


WANDELING LANGS DE KUST

Aanbevolen niveau: 12

Let op! Deze quest moet voltooid worden voordat je met Triss naar de kazernes van de heksenjagers gaat in de bijbehorende quest «De schatten van graaf Royven». Anders krijg je een situatie in beeld: na een bezoek aan de kazernes praat Geralt met Dijkstra op precies die plek waar de bandieten de questgever aanvallen. Op de achtergrond zijn de geluiden van de strijd te horen, maar we kunnen niets doen. Na het gesprek zal die dode zijn.

Ik raad aan om deze quest zo snel mogelijk te starten, zodra je voor het eerst op het punt van activering bent. Anders zal de mogelijkheid om het uit te voeren voor altijd verloren gaan vanwege de dood van de questgever.

1. In de dokken, bij de laaddock, zal Geralt een groep bandieten (18) tegenkomen die een goed gekleed heer bedreigen.

Als de witcher voorbijgaat of liever van een afstandje toekijkt, zullen de bandieten niet lang twijfelen met monsieur en gewoon zijn ingewanden eruit snijden. Uiteindelijk zal de questgever het loodje leggen, en jij, mijn beste gamer, verliest de quest. Als je ingrijpt en de armzalige man redt, zal je de quest krijgen maar de bandieten behoorlijke woede opwekken. Die woede is zo groot dat ze hun zwaarden trekken en de blonde, die zich met iets dat niets met hun zaken te maken heeft bemoeit (3 tegenstanders van niveau 10) aanvallen.

2. Na het gevecht zal de geredde Edelman, Gunter de Lavirak, Geralt bedanken en hem vragen om met hem mee te wandelen als bescherming. Stem in, anders zie je de quest niet meer. Samen gaan ze langs de kade naar het noordwestelijke deel van de dokken. Maar deze wandeling kan niet prettig worden genoemd. Bij het wegwijzertje Docks (19) zal Gunter worden aangevallen door vier bandieten (niveau 10). Het lijkt erop dat dit een planningsakkoord was. Als Geralt niet slaagt in het verdedigen van zijn opdrachtgever, zal de quest falen. De tweede hinderlaag (20) zal de kompanen wachtend vóór het gebouw van de dokken treffen. En hoewel de bandieten alsnog weer vier zullen zijn en het niveau van de meesten van hen hetzelfde blijft (10e), zal de tweede hinderlaag aanzienlijk ernstiger zijn. Het belangrijkste probleem zal zijn een man in wapenrusting met een zware hamer (niveau 12), één klap van wie de witcher ver weg zal weggooien. Het wordt moeilijker om Gunter te beschermen in deze situatie.

3. De wandeling eindigt aan de westelijke punt van de hals, dichtbij de toren, waar Gunter een ontmoeting beloofd had met wat dubieuze types (21). Uit het gesprek zal duidelijk worden dat de opdrachtgever van Geralt – drugsdealer, en ze zijn er om een deal perfect te maken, die ineens niet helemaal zo afliep zoals De Lavirak had voorzien. Maar hij had wel een nettig troef in de hand – de witcher met zijn scherpe zwaard, en blijkbaar was deze troef handig. Moore is de vraag: was Geralt bereid zijn schuilplaats voor de leverancier te wisselen?

«Dat klopt» – als de witcher instemt om zijn zwaard te trekken voor Gunter, zullen de bandieten niet controleren hoe goed de witcher daadwerkelijk is in vechten. Ze zullen zich terugtrekken en zich houden aan de voorwaarden van de Lavirak. Voor zijn loyaliteit krijg je een beloning van 10 kronen, en daarna krijg je de mogelijkheid om naar de reden te vragen waarom Gunter de drugs koopt. Na hun korte gesprek eindigt de quest.

«Dat klopt niet» – als de witcher zich bedacht om aan dit allemaal deel te nemen en besluit de De Lavirak aan zijn lot over te laten, dan, vreemd genoeg, zal de held niet zonder zijn inkomsten blijven. De leveranciers van de fischtech zullen zijn passiviteit waarderen met 10 kronen, terwijl Gunter zal worden vermoord. De quest eindigt hiermee.


VERFLOEIDE MAGAZIJN

Aanbevolen niveau: 13

Ik raad aan om deze quest te starten zodra de marker op uw kaart verschijnt. Andernmaal zal de quest situatie zichzelf lichten en de mogelijkheid om de opdracht voor altijd te vervullen verdwijnen.

1. Terwijl hij langs de stadswal in het gebied van de dokken wandelt, zal Geralt getuige zijn van felle woordenruzie tussen een dwerg en een man, die elk de ander beschuldigen van het vrijlaten van een monster op de voorraad (22). Elk zal de ander beschuldigen van de vrijlating van een monster en aan de hoorn van de bewakers roepen om de schuldige te arresteren. Maar zij gaan slimmer zijn: zij zullen de witcher die toevallig onder handen was aangekomen inhuren om de monster erop te ruimen.

2. Het beest dat in de opslagplaats is gevestigd, blijkt de meest gewone nakker van niveau 13. Het ontbreken van andere nakers in de buurt zal Geralt beangstigen, en hij zal zelf nauwgezet onderzoeken. In de verre hoek van het vertrek stuit hij op een aantal aanwijzingen: overblijfselen van een cel met doorgezaagde staven, waarin de monster zat, en een brede, diepe afdruk van de voet van een humanoïde (de dwerg?). Dit is alles wat hij zal vinden. Nu is de tijd om te besluiten of hij het resultaat van zijn onderzoek aan de bewakers moet vertellen?

3. Geralt heeft de vrijheid om informatie over de resultaten van zijn onderzoek te verzwijgen of hen te vertellen over de cel, terwijl hij de dwerg of de man beschuldigt. Hoe hij het ook beslist, hij zal het eerlijk verdiende 60 kronen krijgen, waarna de quest eindigt.


OP ZOEK NAAR DE FOLIANT

Aanbevolen niveau: 13

Een kort quest met een kleurrijke hogere ‘then fuck off’ vampier, die ons in de pre-release trailer werd voorspeld. Wat daar ook in de Russische versie van de video werd gezegd, in de game is de vampier goed gelokaliseerd. Gelooft u het niet? Loop dan en luister zelf.

1. De quest is heel kort, maar om deze te krijgen, moet je de questgever eerst nog vinden. Voor dit moet je naar de riooldozen onder de stad. De dichtstbijzijnde ingang (23) naar de start van de quest is in het midden van Resten. En wees voorzichtig: daar kan Geralt worden aangevallen door drie vijandige heksenjagers op niveau 13.

De tralies naar de ondergrondse communicatie zijn geopend, dus ga binnen, draai meteen naar links, ga de trap af en probeer dan altijd rechtdoor te gaan totdat je een stukje metselwerk aan de rechterzijde tegenkomt dat je door middel van Aard kunt doorbreken.

Doorbreek het en kom in het oude elfenondergronds. Rechtdoor is er weer een doorbraak in de muur, met een afdaling die naar een grot leidt met een stenen beeld in een treurige houding en een stenen sarcofaag, bij welke een man zich omheen maalt. Wanneer je dichterbij komt, zal het questdialoog automatisch beginnen, dus het is aan te raden om je zilveren zwaard met vampierolie te smeren.

2. De man heet Vermont Jonn. Hij is een professor uit Oxenfurt, en in de Novigrad ondergrond is hij op zoek naar een oud elfen manuscript. Vermont is ervan overtuigd dat hij die nu eindelijk heeft gevonden – het enige wat hij nog moet doen, is de sarcofaag openen. Wil je de quest voltooien stem dan in om de geleerde te helpen. Maar als je het weigert, betekent dit niet dat de quest mislukt. Je kunt op elk gewenst moment teruggaan naar Jonn en hem helpen.

3. Zegt hij – gedaan. Het deksel wordt geduwd, maar er zal binnen geen onschatbare foliant zijn, maar een hogere vampier. De verstoorde bloedzuiger vraagt of het toevallig het jaar 1358 is? Als je een ontkennend antwoord geeft, stuurt hij de ongevraagde gasten naar de hell. Hij plaatst het verplaatste deksel weer terug.

4. Alles gaat zo snel dat Vermont niet zal hebben gezien of in de sarcofaag de gezochte tomus zich bevond of niet. Hij zal erop aandringen om de sarcofaag opnieuw te openen.

Als Geralt weigert (statement: «Laten we hem met rust») dan zal dit niet betekenen dat de quest mislukt. Je kunt op elk gewenst moment teruggaan naar Jonn en hem helpen.

Als de witcher instemt (statement: «Ik wekte hem op»), dan zal de verstoorde vampier deze onbeschoftigheid niet vergeven. Hij zal de katakomben (niveau 11) en aanvallen. De katakomben hebben een zeer onaangename eigenschap: soms worden ze onkwetsbaar voor het zwaard. Dit ongemak kan worden genezen, zoals met geesten, met de Irdens teken of de Maanpoeder bom.

Na de strijd zullen Geralt en de geleerde nog een tijdje met elkaar praten. De quest eindigt hiermee.


ZWARTE PAREL

Aanbevolen niveau: 13

Deze quest kan op elk moment worden uitgevoerd na het voltooien van de hoofdzakelijke «Op Skellige!» (Act I). Hij zal op je wachten totdat je er tijd voor hebt gevonden.

1. Nidas, een voormalige soldaat, staat bij de taverne «Gouden Steur» (24). Hij heeft dringend een metgezel nodig voor de reis naar Skellige. Toen hij de oorlog verliet, beloofde hij zijn geliefde Letta een zeldzaam curiosum uit de eilanden te brengen – zwarte parel. Sindsdien is er echter dertig jaar verstreken. Nidas is ouder geworden, heeft zijn gezondheid verloren in de strijd en expeditie en alleen twijfelt hij er niet aan, zijn belofte ooit uit te voeren. Als je niet op tegen een beetje bijverdienen bent, stem dan in. Nidas nodigt je uit om elkaar bij de Ard Skellige te ontmoeten, bij de ingestorte brug ten noorden van de Arinbiorna (24). Daar bevindt zich de lagune waar zwarte parels worden geboren.

Interessant. Als er bij de eerste ontmoeting met Nidas een zwarte parel in de inventaris van Geralt is (niet als een item voor de quest, maar als een onderdeel voor crafting), kan hij deze niet aan de questgever geven en daarmee de opdracht zonder een reis naar Skellige afmaken.

2. Zodra Geralt bij de locatie van de afspraak is aangekomen (25) (de makkelijkste manier om daar te komen is met een boot uit de haven van Caer Trollde of Arinbiorna), en Nidas zal hem de lagune laten zien, zal het blijken dat Geralt de parel moet gaan zoeken. Maar als de klant betaalt, zal onze held geen nee zeggen.

De duikzone (26) ligt niet zo ver van het strand, dus je kan er gemakkelijk zwemmen. Het is beveiligd door twee sirenen van niveau 12, dus houd je kruisboog gereed. Op de bodem van de lagune zijn oesters niet één of twee. Er zijn er veel en het is niet geheel duidelijk in welke precies de zwarte parel zit. De enige manier is om je witcher zintuig in te schakelen om het zoeken naar schelpen gemakkelijker te maken en alles te verzamelen tot je de benodigde vindt. En vergeet niet de luchtreserve in de gaten te houden. Het kan zijn dat je meerdere keren moet duiken. Zodra je eindelijk een zwarte parel vindt, kom dan omhoog en ga met spoed terug naar Nidas. Hij wacht vast al op je.

3. Ik raad aan om te zwemmen terug, zelfs als je met een boot naar de plaats van het duiken bent gekomen. Zodra Geralt dichter bij de kust komt, zal hij opmerken dat Nidas is aangevallen door stroomversnellers (3 st. niveau 12). Als onze opdrachtgever sterft, zal de quest falen, dus let op zijn gezondheidsschala, zodra deze op het scherm verschijnt. Als de witcher snel naar vrijwilligers zwemt als de gezondheidsschala verschijnt, zal Nidas al snel genoeg toestaan dat zijn gezondheidsschaal op het scherm verschijnt, dat is, hij zal genoeg tijd hebben om de monsters te verslaan en de voormalige soldaat te redden. Maar als Geralt dichter bij de kust komt met de boot, zal de gezondheidschaal van Nidas lang verschijnen voordat hij de kust bereikt. Terwijl onze held aan het aanvaarden is, zal hij snel naar beneden kunnen gaan en de monsters zal Nidas deze tijd waarschijnlijk vast al opeten.

4. Na met de stroomversnellers om te gaan, praat dan met Nidas. De gevonden parel zal hem zeer bevallen, maar er is kleine probleem – hij heeft geen goud meegenomen op zijn reis, en kan daarom de witcher niet ter plaatse vergoeden voor zijn arbeid. Hoe de witcher ook reageert, hij zal weer naar Novigrad moeten fietsen. Daar in «De Gouden Steur» zal Nidas beloven hem daadwerkelijk helemaal te voldoen.

5. We zullen de voormalige soldaat aantreffen in «De Gouden Steur» achter de bar. Hij zal de witcher zijn vergoeding overhandigen – 10 kronen – en daarna zullen ze even met elkaar praten. Nidas zal kort over zichzelf vertellen en zijn Letta. Wat een trieste geschiedenis heeft hij daar. :(


DE UITWERKERS

Aanbevolen niveau: 14

Let op! Deze quest wordt geactiveerd nadat de witcher-opdracht «Gevaarlijke Plezier» (wordt gegeven met de aankondigingsborden bij de taverne «De Gouden Steur») wordt uitgevoerd en op voorwaarde dat je de bijconfessies «Zonden» nog niet bent begonnen.

Als je echter «Gevaarlijke Plezier» speelt na het afronden van «Zonden», zal «Katerina de Smerige» volledig leeg zijn, en de questgever kan niet verschijnen op de plaats waar ze daarvoor moest komen (spellen 1.11).

De opdracht wordt gegeven door een prostituee (27) die staat voor de ingang van de haven bordel «Katerina de Smerige». Het is het beste om deze opdracht onmiddellijk uit te voeren zodra de marker van de opdracht op je kaart verschijnt. Als je de quest aanneemt, dan is het tijd om te voltooien, ze gaat nog een tijd duren en uiteindelijk onder joh hield ik.

1. Bij de havenlijnen zijn er problemen met de meisjes. Een tijdje geleden hebben de soldaten van Skellige hun gebouw compleet overgenomen. Ze hebben de kroegvrouw geslagen, de meisjes de straat op geworpen en in de bar hebben ze er een groot feest van gemaakt. Kun je als witcher niet de problemen aanpakken? Nou, in principe kan ik het, dus stem in om te helpen en ga naar binnen.

2. De onrustige eilandbewoners uit de huiselijke sfeer kan op verschillende manieren uit de stad verdrijven:

«Laten we dit oplossen met zijn tweeën, jij en ik» – Geralt zal met de leider van de rovers moeten vechten (niveau 15). Als Geralt wint, zullen de eilandbewoners de plaats verlaten.

«Ga hier weg, of je gaat de gevolgen voelen» – in plaats van een duel verkrijgt Geralt de klappen op hetzelfde principe (drie tegen één). Als Geralt wint, verlaten de eilandbewoners het gebouw.

«Ik heb de IJzige Reus gedood, en ik kan met jullie omgaan» – vertel aan dappere eilandbewoners over zijn prestatie (vooral als je de aanvullende quest op Skellige met het «Heer van Undvik» hebt voltooid). De jongens zullen onder de indruk zijn en zich aan de verzoeken conformeren - maar ze vertrokken.

«Ga hier weg» – en ze gaan echt weg,waardevols krijgen een stimulans van Aksia in het hoofd (je hebt niveau Obman 2 nodig).

Hierna zal de witcher die de toespraak van de skellige-inwoners vergeleken hoorde, zich op doen naar de laatste opmerking: «Ik ben er al niet meer». In dat geval eindigt de quest onmiddellijk in de verloren categorie.

3. De prostituee die op je hulp heeft gerekend, staat nog steeds bij de ingang van de «Katerina»... Zeg haar dat de eilandbewoners al weg zijn, en ze zal je willen betalen. Je kunt het geld aannemen of weigeren – in elk geval ontvangt Geralt zijn verdiende 15 kronen. Hiermee eindigt de quest.


RODE KAP

Aanbevolen niveau: 15

De quest is een duidelijke verwijzing naar het verhaal van A.Sapkowski «Het Kleinste Kwaad» uit de verzameling «De Laatste Wens», na gebeurtenissen die Geralt de bijnaam Slager van Blaviken heeft gegeven.

1. Als 's middags (na de middag) Geralt door het dorp Yantra rijdt, zal hij zeker aandacht krijgen van enkele zorgwekkende gemeenten (28) die zich aan de westelijke rand van de nederzetting hebben verzameld en over iets hevig fluisteren. Zodra ze de witcher zien, zullen de mannen hem aanklammen. Als je wilt weten wat er aan de hand is, praat dan met de man in het rode vest. Hij zal ogenschijnlijk verhalen over het roversbende Wolvica (volgens geruchten, meisjes-wolven), die de omgeving terroriseert en wraak wil nemen op zijn dorpsgenoot Bertram. Je kunt meteen instemmen (statement: «Ik ga jullie helpen») of weigeren (statement: «Het spijt me. Los het zelf op»), maar je kunt ze ook antwoorden wanneer je het alles wilt weer horen (statements: «Wie is de Wolvin?» en «Waarvoor zouden ze wraak nemen?»).

Let op! Als Geralt niet bereid is om de gemeenten te helpen met de Wolvin, zal de mogelijkheid om deze quest voor altijd verloren gaan.

2. Als onze held besluit te helpen met hun ergernis, moet hij wachten op de schemering (je kunt gewoon mediteren tot zonsondergang). De bende zal willekeurig het dorp binnenkomen, of vanuit het oosten of vanuit het westen. Zodra Geralt de Wolvin benadert, begint het gesprek automatisch. Hoe het ook gaat, uiteindelijk zal onze held moeten beslissen: De Rode Kap op Bertram laten steken (verbetering: «Doe wat je wilt») of zich verdedigen (statement: «Ga weg of er zal bloed vergoten worden»). Maar voordat je beslist, is het verstandig te vragen naar de redenen voor het verhoogde belang van de bendeleiding in de eenvoudige gemeente (statement: «Wat is Bertram tegenover you?»).

Als Geralt niet ingrijpt, zal de Wolvin inderdaad maar één Bertram doden, zoals beloofd; de witcher zal hem 20 kronen betalen voor zijn begrip. Op dat moment eindigt de quest, en wij zullen 25 ervaringspunten vallen.

Als de witcher zich aan de zijde van de boeren plaatst, zal hij met vier-vijf bandieten en de wolf-winter moeten vechten. Als je de gewone rovers als eerste raakt, gebruik dan je stalen zwaard om de behendige monster met het Irdens-teken af te houden, en dan zul je opnieuw je zilveren zwaard moeten trekken en de monsters verzoenen. Zodra de schermutseling eindigt, zal de dorpsoverste zelf naar je toe komen met een verdiende beloning – 10 kronen. Hiermee eindigt de quest, en we zullen 50 ervaringspunten verkrijgen. En vergeet niet om het lichaam van de Wolvin na het verlaten van het dorp te doorzoeken voor het brieven van haar moeder.

![](/api/field/image/CshQzwKp6HlJq)


FEEST VOOR DE KRAAIEN

Aanbevolen niveau: 20

Als ik de bedoeling van de ontwikkelaars goed begrijp, is de naam van de quest (in het origineel «A Feast For Crows») een verwijzing naar de roman uit de cyclus «Het Lied van IJs en Vuur» door G. Martin «De Feest voor de Vultures». Onze vertalers hebben blijkbaar de grap niet begrepen en benaderden de vertaling letterlijk.

Let op! Er treden vaak overlappingen op met deze quest. Sommigen hebben het beschikbaar voor de eerste ontmoeting van Geralt met Priscilla binnen de hoofdquest in Novigrad «Lijst van de Prostituees», terwijl anderen het volgen na het voltooien van de witcher-opdracht «De Honing geest», terwijl weer anderen wachten op het bereiken van het 18e niveau. Het exacte trigger dat deze quest activeert, is nog niet vastgesteld, dus wees geduldig en vergeet niet van tijd tot tijd de punt van activering te bezoeken.

1. Terwijl je voorbij het dichtgetimmerde vervallen gebouw komt, dat gelegen is nabij de studentenkroeg van Luttik, ruikt Geralt een geur van rotten mensenvlees. Het witcher-zintuig zal hem helpen om de bron van de stank – begraven in het hoge gras bij de wand van het huis – vinden (29) die met een sleutel (automatisch wordt toegevoegd aan de afdeling van het Rugzak voor de quest-objecten.) Hét lijkt dat de dode de eigenaar was van de vermissing maar niet meer klimt. De bloedafdrukken die de vreemdelingen op de straat achterlaten, zullen onze held helpen om zijn laatste, letterlijk, weg te volgen.

2. Het bloedspoor zal de witcher naar de deuren van een van de huizen (30) leiden, waar de strijders van Karl Valer zich bevinden. Het blijkt dat Teasach dringend de sleutel van een schatkist nodig heeft, en het lijkt erop dat deze sleutel de witcher onlangs in de hand van de dode heeft gevonden. De dwergen om zaken of niet, beslis zelf.

Als je ja zegt (statement: «Goed, neem de sleutel over»), dan beloont de jongens je voor het cadeau met 20 kronen, en dan zul je je spullen naar buiten moeten.

Als je de sleutel van de witcher weigert (statement: «Ik hou er niet van om te dreigen»), dan zullen de broertjes op je straffen (drie dwergen van niveau 20) gaan. De kansen zijn erg slecht in die gepolijste zaal, maar je moet je werk inzetten om te identificeren wat dem versie ons geven. De schat is echter subliem: 50 kronen en 200 florins. Waar komen ze vandaan? Wel, uit de kist waarvoor onze held zo goedkoop was. Je zal ze zelf vinden op de tweede verdieping van datzelfde huis. Zodra het geheim is onthuld, eindigt de quest.


GELD DHE STEEK

Dit is een quest die wordt geactiveerd na het spelen van de hoofdopdracht **«Voeder van Novigrad». Ik raad aan meteen te starten met het uitvoeren van deze miniblist zodra de marker op je kaart verschijnt. Anderezijds zal deze situatie voor jezelf door probleem opgelost worden, en je krijgt eindelijk een kans om de missie af te maken.

Let op! Soms verschijnt de marker van de quest (de gele uitroepteken) niet, ook al is hij beschikbaar voor uitvoering. In plaats daarvan verschijnt er een commercieel beeld (de witte tas) in de steeg waar de paupers de handelaar overhalen om geld.

1. In een van de doodsbeschutte hoeken ten noordoosten van de Verdere Bos zijn er een aantal bandieten die een koopman onder druk zetten.

Je kunt de misdadigers met woorden (statement: «Ik ben een geïnteresseerde burger») beproeven te sussen of vermijden dat je in hun zaken ingrijpt (statement: «Het is een vrije ervaring»). In het laatst geval zal de koopman gedwongen worden elkaar centen te geven, en zullen ze ons terugbrengen.

2. Als de witcher dan maar probeert te opheffen voor de man, en al snel zal de drieslag die verstoring opmerken waarom hij aan het verplaatsen was? Welstand zonder waarden (3 bandieten van niveau 7-9) is niet in staat om te vechten met de meester met het zwaard die in Kaer Morhen is opgeleid. Hun dood is snel en brengt hen vreselijke problemen om onze held kort terug te doden, maar zelfs de baar is helemaal niet goed, spirituele grapjes zijn gelukkig te straffen met kennis.

«Hij doet het niet» – de Axio vaardigheid kan ook niet misleiden. Als je overslaat Obman niveau 1, kun je de bandieten in hun gedachte wereld neerslaan en ze laten voelen als ze meer naar de tomatensappen moeten van de jongen. En de bandieten verwijderen hen en de scherprenig zone zal vertroeteld worden. Als Geralt de bandieten helpt, krijgt hij een korting aan de bandiensten. De quest eindigt tot dat hier ja.

Gevolg. Als Geralt na het redden van de koopman hun klus in de markt in zilverders in (31) brengt, zullen ze hem eindelijk nog herkennen en zijn dankbaarheid betuigen.

Dit bericht is aan komrad\_m gegeven.


VLOEKEN UIT HET NOORDEN

Let op! De quest wordt geactiveerd als de jacht er komt voor ons bij het pontief van de Akirhier aan de andere kant van de Ieraarsplaats (32) blijkbaar dronken zich binnendrijfde, waarbij hij met verbijsterende gebeden terneerzwelgt dat “de witchers ons jongens nu erbij wel maken.” Je kan je zelf gemakken door hem te kalmeren.

«Hoeveel mensen heb je van de dood gered?» – de vraag raiseend zet de domme draak het in de tightermongel veel minder waarschijnlijk het zijn. Hij verliest zich in zijn woorden, en de toeschouwers verliezen de zoolse nota van deze heet. Als er los relaties zijn, moeten zij通常 gelukkig zijn, is het dat eindigt aan de liberalisatie. Als jij aan hen zijn tussenvriendschap vervoert, dan overtuigt het van hen. Een voost, er wordt meer gewacht. Als Geralt officieel afkomt van verrstellende ezels blijven er door enkele afpersingen zoeken na te doen..


NOOIT VERTROUWEN KINDEREN

Dit is een soort nepproblem, als je denkt dat de kinderen – de bloemen van de somsbe het beste te spelen zo vlug zodat de marker op je zoekmap, omdat de questgever niet lang zal wachten tot ertoe wil komen.

In de steeg bij Resten, tegenover het huis van Triss, stuit Geralt op een huilend jongentje (34). De knaap kan niets redelijk uitleggen, maar dan geeft hij ons een run. Als de witcher hem volgt, zal de jongeman de nietsvermoedende held meelokken naar de naburige hoek, waar hij op vier bandieten (14 niveau) staan te wachten. Zodra de strijd voorbij is, zal de quest eindigen. Geen enkel kind, zelfs niet met de ergste neiging, heeft geleden tijdens de gaande quests. De quest eindigt hierbij.


ALKOOLIE

Wanneer Geralt voor de eerste keer langs de dockjes bij de «Gouden Steur» komt, zullen er hem twee lokale dronkelappen bedanken (35) en hen om geld vragen. Wat je met hen doet – is aan jou.

«Ik zal jullie steunen» – 25 kronen zijn goed om te voldoen aan de lege dronkenkaste gars. Maar de ervaring hiervoor komt maar naar binnen – uniek doelen is misschien. «Jullie zouden beter naar huis moeten gaan» – Aksia heeft hier ook goede voordelen, die te combineren opten met en woede ook verder dan dat het tijd bekleden. Maatkies voor tegenproducers bij de jouwer van de atv. «Laat me gewoon passeren» → «Zet maar op». Natuurlijk, als je wilt vechten met de inderdaad troep sack the spring, maar als je dat dan ook niet weer neer kan komen met de eerste vuist. Als hij overwint, raakt hij beknopt, terwijl de zinnen delegeren vanuit de nogkwad thuis. In elk geval zal je deze quest tijdens de questervaring krijgen.


PROSTITUEE IN NOOD

In de novigradse dock,, schreeuwt veel ongevraagd volk, en Geralt is al lang bijgebleven om niet naar hen meer op te letten. Maar vale dan maar de haven naar de schreeuw om zijn de dame** (36) al wakker doet, die moetie ze daar rond komt:**

Zodra onze held zich in de problemen blijkt te hebben als hij zich ض في verschijnt en zonder noodgeval voortspringt en weft, komt er als staande weer tot komen op de deur: इनक दर भी जोगर उच्च रहेगी। Natuurlijk is daar een eventueel tot de vertalingen. De quest eindigt.

«Dit is niet mijn zaak» – als Geralt zou zich вот овремется был бы взять, de klant zou weg moeten realiseren zullen ze эту прошли их закосы. De quest eindigt.


RECHTVERLIEZEN

In de theorie is de toegankelijkheid van de quest onafhankelijk van andere opdrachten en missies. Maar soms verschijnt hij tijdelijk niet, als voorbeeld, na een andere bijbehorende quest van Triss ‘Vraag over leven en dood’. 1. In het בחלולה van schuilplaatsen begon een fenix dat zichzelf omkomt na de heel vorig dagen is met een kan. 2. Onder tussen de mensen zijn ze ervan, en eerlijk oprecht antwoord vertellen dat hij de tovenaar was die dit was veroordeeld. 3. Проходите покой мести? Ja, in deze gevallen, laat de quest toch passeren wanneer ze geliefd zijn, was de opgave een trouw bij de bomen, gald de aarde. Het moment voor dit vijanden zal latente concrete staats zelf zijn.