বাংলা

অ্যামনেসিয়া: অতীতের প্রেত

পোস্ট বিবরণ News
অ্যামনেসিয়া: অতীতের প্রেত
content auto translated from {from}

অ্যামনেসিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট – ফ্রিকশনাল গেমস কর্তৃক নির্মিত একটি সারভাইভাল হরর জেনাররর গেম, যা সেপ্টেম্বর 2010 সালে PC প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায়। রাশিয়াতে এর প্রকাশক হল "1С-СофтКлаб"। অ্যামনেসিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট হল পেনামব্রা সিরিজের আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকার। গেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা, তবে ভয়ের এবং নিঃসন্দেহতার পরিবেশ প্রায় অপরিবর্তিত রয়ে গেছে।

গেমের কাহিনী ড্যানিয়েল নামের একটি চরিত্রের চারপাশে ঘোরে, যে একটি ভয়াবহ পরিস্থিতিতে পড়েছে। তার স্মৃতি হারানোর পাশাপাশি সে একটি পুরানো দুর্গে অজানা স্থানে জেগে উঠে – যেখানে ভীষণ অশুভ শক্তি বিদ্যমান। ড্যানিয়েল প্রায় কিছুই মনে করতে পারে না, তবে একই সময়ে সে নিশ্চিত যে তার উপর শিকার চলেছে। তার ভয়গুলো মোকাবেলা করতে গিয়ে সে দুর্গটির অন্ধকার কোণগুলোতে ভ্রমণ শুরু করে, যেখানে স্থানীয় বাসিন্দাদের সাথে তার অস্বস্তিকর সাক্ষাৎ হয়। খেলার প্রগতি অনুযায়ী, ড্যানিয়েল তার অশুভ অতীত এবং তার চারপাশে ঘটে যাওয়া অস্থিরতার আরো নতুন নতুন বিবরণ জানতে পারে।

অবশ্যই, সময়টি 19 শতক, এবং দুর্গটি প্রুশিয়ার ভূখণ্ডে অবস্থিত, এমনকি প্রধান চরিত্রটির স্মৃতিও তার নিজের দোষে হারিয়ে গেছে – সে একটি খারাপ ড্রিঙ্ক খেলেছিল। মনে হয়, সে কিছু নিয়ে ভীত ছিল, এমনকি এতটাই ভীত যে সে তার আতঙ্ককে একটি চরম ও জীবনের বাস্তব পদ্ধতিতে সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নেয় – সে মদ্যপান করে স্মৃতিকে মুছে ফেলে। তবে, ড্যানিয়েলের সামনে এখনো কিছু আছে, তাই সে তার শরীরের ক্ষতি করেছে শুধুমাত্র অবিরতভাবে। তার পেছনে একটি রহস্যময় শ্যাডো থাকে, যা অসস্তর চোখে স্পষ্ট নয়। দুর্গের বিভিন্ন কোণে ভয়ঙ্কর মনস্টার দেখা যায়, যদিও সেগুলি খুব বেশি নয়, তবে প্রতিটি "মিলন" ড্যানিয়েলকে এক পাগলামির সীমার কাছে নিয়ে যায়। প্রধান চরিত্রটি খুব ভীতু এবং প্রতিটি শব্দের সামনে আতঙ্কিত হয়, এবং স্থিতিশীল চাপ তার দুর্বল অবস্থাকে আরো যাচ্ছেন। আর যেসব প্রাণী তাকে নরকে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, তারা কোনো বিশেষ আশাবাদ জাগাতে পারে না।

অ্যামনেসিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট-এ মনস্টারগুলো অত্যন্ত বিপজ্জনক এবং অত্যন্ত শত্রুতাপূর্ণ হলেও, ড্যানিয়েল তাদের বিরুদ্ধে কিছুই করতে পারে না। একমাত্র জিনিস যা সে করতে পারে তা হল তার পথে আসা দৈত্যের দিকে কিছু একটা ছুঁড়ে দেওয়া এবং পালিয়ে যেতে চাওয়া। ভয়ঙ্কর প্রাণী অবশ্যই মরে যাবে না, কিন্তু কিছু সময়ের জন্য আক্রমণ বন্ধ করবে। ড্যানিয়েলের এবং এর জন্য পুরোপুরি এটি প্রয়োজন। অ্যামনেসিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট-এ সম্ভাব্য মনস্টারগুলোর সাথে দেখা করা পুরোপুরি নিষেধ, এবং যদি সরাসরি যোগাযোগ এড়ানোর জন্য সামান্যতম সুযোগও থাকে, তবে সেটি ধরে রাখতে সব হাত এবং পা দিয়ে তোলে। তাকে যাই করতে হোক না কেন তার জীবন রক্ষার জন্য পালাতে হবে, তবে বেঁচে থাকার সুযোগ বৃদ্ধি পাবে। এই পদ্ধতি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের রক্তে অ্যাড্রেনালিনের স্তরকে (যার মাঝে মাঝে অভূতপূর্ব) কমায় না, বরং প্রধান চরিত্র ড্যানিয়েলকে পাগলামির অতলে পড়ে যেতে সাহায্য করে। কারণ Grunt, Kaernk বা দুর্গের অন্য কোন বাসিন্দার সাথে প্রতিটি সাক্ষাৎ প্রধান চরিত্রকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। তাহলে একজন মানসিক রোগী হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা আছে।

রিলিজের তারিখ: среда, 8 сентября 2010 г.
শৈলী: অ্যাডভেঞ্চার
প্লাটফর্ম: পিসি
বিবরণ: «অ্যামনেসিয়া: অতীতের প্রেত» খেলোয়াড়দের একটি রহস্যময় এবং অন্ধকার দুর্গে নিয়ে যাবে, যার করিডোর এবং আন্ডারগ্রাউন্ডে ভয়ঙ্কর গোপনীয়তা রয়েছে, যা খেলোয়াড়ের প্রধান চরিত্রের অতীতের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। "পেনামব্রা" এর ভেটেরানদের জন্য ভালভাবে পরিচিত বাস্তবসম্মত শারীরবিজ্ঞান, আবহাওয়া সঙ্গীত, এবং গেম নির্মাতাদের অসাধারণ কাজের ফলস্বরূপ আলো এবং সাউন্ড ইফেক্টগুলি এমনকি সবচেয়ে সাহসীদেরও ভয় পেতে পারে। সুপরিকল্পিত কাহিনী এবং অনিবার্য ত্রাসের অনুভূতি গুণগত মানসিক থ্রিলারের সব প্রেমিকদের জন্য সত্যিকারের আনন্দ দিবে।
ডেভেলপার: Frictional Games
প্রকাশক: Frictional Games
রাশিয়ায় বিতরক: 1C-Софт Клаб; Snowball Studios