Amnesia: The Dark Descent è un gioco survival horror sviluppato da Frictional Games, rilasciato su PC nel settembre 2010. In Russia il gioco è stato pubblicato dalla compagnia "1C-SoftClub". Amnesia: The Dark Descent è un'erede spirituale della serie Penumbra. I giochi sono completamente diversi, ma l'atmosfera di orrore e disperazione è rimasta praticamente invariata.
La trama del gioco ruota attorno alla figura di Daniel, che si trova in una situazione estremamente delicata. Non solo ha perso la memoria, ma si è anche svegliato in un luogo sconosciuto – in un vecchio castello con un'energia piuttosto negativa. Daniel non ricorda praticamente nulla, ma è assolutamente certo che qualcuno lo stia cacciando. Combattendo contro le proprie paure, intraprende un viaggio nei oscuri angoli del castello, dove lo aspettano incontri piuttosto sgradevoli con gli abitanti locali. Man mano che avanza, Daniel scopre nuovi dettagli sul suo passato poco invidiabile e sulla follia che lo circonda.
Ci troviamo nel XIX secolo, il castello si trova in Prussia, e il protagonista ha perso la memoria a causa della sua stessa colpa – ha bevuto una sorta di terribile pozione. Aveva paura di qualcosa, evidentemente, tanto da decidere di liberarsi delle sue paure in modo radicale e allo stesso tempo quotidiano – ha bevuto e dimenticato. Tuttavia, Daniel ha ancora un futuro davanti a sé, quindi il danno al suo corpo è stato completamente inutile. Una certa Ombra lo segue, invisibile a occhio nudo. In vari angoli del castello si possono incontrare mostri terribili, anche se non troppo frequentemente, ma ogni “incontro” avvicina Daniel alla soglia che cela solo follia. Il protagonista è piuttosto codardo e teme ogni rumore, e la tensione costante aggrava ulteriormente il suo stato già precario. E le creature che cercano di portare Daniel con sé all'inferno non ispirano certo ottimismo.
Nonostante i mostri di Amnesia: The Dark Descent siano estremamente pericolosi e poco amichevoli, Daniel non può in alcun modo opporsi a loro. L'unica cosa che può fare è scagliare un oggetto contro la creatura che appare sul suo cammino e darsela a gambe. Naturalmente, il mostro non morirà, ma smetterà di attaccare per un certo periodo. A Daniel, ovviamente, basta questo. In Amnesia: The Dark Descent è assolutamente sconsigliato confrontarsi con i mostri, e se c'è anche la minima possibilità di evitare un contatto diretto, bisogna afferrarla con tutte le mani e i piedi. Comunque dovrà fuggire e lottare per la propria vita, ma le possibilità di sopravvivenza aumenteranno. Questo approccio non solo riduce la concentrazione di adrenalina nel sangue del giocatore (che a volte può essere alta), ma aiuta anche il protagonista, cioè Daniel, a non scivolare nel baratro della follia. Ogni incontro con un Grunt, un Kaernk o un'altra creatura del castello colpisce profondamente il protagonista. Così si può anche diventare pazzi.