Amnesia: The Dark Descent là một trò chơi thuộc thể loại survival horror do studio Frictional Games phát triển, được phát hành trên nền tảng PC vào tháng 9 năm 2010. Nhà phát hành tại Nga – công ty “1С-СофтКлаб”. Amnesia: The Dark Descent là phần kế thừa tinh thần của seri Penumbra. Các trò chơi hoàn toàn khác nhau, nhưng bầu không khí kinh dị và tuyệt vọng vẫn gần như không thay đổi.
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh nhân vật Daniel, người đã rơi vào một tình huống cực kỳ nhạy cảm. Không chỉ mất trí nhớ, mà còn tỉnh dậy không biết ở đâu – trong một lâu đài cũ với năng lượng rất xấu. Daniel hầu như không nhớ gì, nhưng hoàn toàn chắc chắn rằng có người đang săn lùng anh. Đấu tranh với những nỗi sợ hãi của mình, anh bắt đầu hành trình trong những góc tối tăm của lâu đài, nơi mà những cuộc gặp gỡ không mấy dễ chịu với các cư dân địa phương đang chờ đợi anh. Theo tiến trình, Daniel khám phá ngày càng nhiều chi tiết về quá khứ không mấy vui vẻ của mình và sự điên cuồng đang diễn ra xung quanh.
Mọi thứ đang diễn ra vào thế kỷ 19, lâu đài nằm trên lãnh thổ Phổ, và chính Daniel đã làm mất trí nhớ của mình – uống một loại dung dịch tồi tệ nào đó. Anh có vẻ lo sợ điều gì đó, đến mức quyết tâm loại bỏ những nỗi sợ hãi của mình theo cách triệt để và đồng thời cũng rất đời thường – uống và quên đi. Tuy nhiên, Daniel vẫn còn nhiều điều phía trước, vì vậy những tổn hại mà anh gây ra cho cơ thể mình chỉ là vô ích. Một bóng ma nào đó theo sát anh, mà không thể nhìn thấy bằng mắt thường. Trong các góc khuất khác nhau của lâu đài có những quái vật khủng khiếp, thường không xuất hiện nhiều, nhưng mỗi lần "gặp gỡ" như vậy lại đưa Daniel đến gần hơn với bờ vực, nơi chỉ có sự điên rồ đang chờ đợi. Nhân vật chính rất nhút nhát và sợ hãi từng tiếng động le lói, trong khi căng thẳng liên tục chỉ làm trầm trọng thêm tình trạng bi thảm của anh. Và những sinh vật luôn tìm cách kéo Daniel xuống địa ngục không hề mang lại sự lạc quan nào.
Mặc dù những con quái vật trong Amnesia: The Dark Descent rất nguy hiểm và cực kỳ thù địch, Daniel không thể chống lại chúng bằng cách nào. Điều duy nhất anh có thể làm là ném một vật nào đó vào quái vật xuất hiện trên đường và chạy trốn thật nhanh. Sinh vật đó, tất nhiên, sẽ không chết, nhưng sẽ ngừng tấn công trong một thời gian. Đối với Daniel, điều đó là tất cả những gì anh cần. Trong Amnesia: The Dark Descent, nói chung không được khuyến khích gặp quái vật, và nếu có bất kỳ cơ hội nhỏ nào để tránh tiếp xúc trực tiếp, hãy nắm lấy nó bằng tất cả sức lực. Dù phải chạy trốn và chiến đấu cho sự sống của mình, nhưng cơ hội sống sót sẽ tăng lên. Cách tiếp cận này không chỉ giảm nồng độ adrenaline trong máu của người chơi (thỉnh thoảng ở mức cao ngất ngưởng), mà còn giúp nhân vật chính, tức là Daniel, không rơi vào vòng xoáy của sự điên rồ. Bởi vì mỗi cuộc gặp gỡ với Grunt, Kaernk hay một cư dân khác của lâu đài đều làm cho nhân vật chính bị chấn động tận sâu thẳm tâm hồn. Thật dễ dàng để trở thành một kẻ điên.