Amnesia: The Dark Descent is een survival horror spel van de studio Frictional Games, uitgebracht op PC in september 2010. De uitgever in Rusland is het bedrijf '1С-СофтКлаб'. Amnesia: The Dark Descent is de spirituele opvolger van de Penumbra-serie. De games zijn totaal verschillend, maar de sfeer van horror en wanhoop is bijna onveranderd gebleven.
Het verhaal van het spel draait om de persoon Daniel, die in een uiterst delicate situatie belandt. Niet alleen is hij zijn geheugen kwijt, maar hij is ook ontwake...n in een onbekend kasteel met een behoorlijk slechte energie. Daniel herinnert zich bijna niets, maar is er absoluut van overtuigd dat hij wordt achtervolgd. Terwijl hij zijn angsten onder ogen komt, gaat hij op reis door de donkere hoeken van het kasteel, waar hem zeer onaangename ontmoetingen met de lokale bewoners te wachten staan. Naarmate hij vordert, onthult Daniel steeds meer details over zijn ongelukkige verleden en de waanzin die om hem heen heerst.
Het blijkt dat het 19e eeuw is, het kasteel zich in Pruisen bevindt, en dat de hoofdpersoon zijn geheugen volledig kwijt is geraakt door zijn eigen toedoen - hij heeft een slecht drankje opgedronken. Hij was duidelijk bang voor iets, en zo bang dat hij besloot zijn angsten op een dramatische en tegelijkertijd nuchtere manier kwijt te raken - hij dronk het en vergat. Desondanks had Daniel nog veel voor zich, dus de schade aan zijn lichaam was voor niets. Iets dat hij niet kan zien met het blote oog, de schaduw, volgt hem op de voet. In verschillende hoeken van het kasteel komen verschrikkelijke monsters voor, niet al te vaak, maar elke 'ontmoeting' brengt Daniel dichter bij de rand waar alleen waanzin zich verbergt. De hoofdpersoon is behoorlijk angstig en is bang voor elk geritsel, en de voortdurende spanning verergert zijn ellendige toestand. En de wezens die erop uit zijn om Daniel mee naar de hel te nemen, spreken ook niet bepaald tot de verbeelding.
Ondanks het feit dat de monsters in Amnesia: The Dark Descent zeer gevaarlijk en extreem onvriendelijk zijn, kan Daniel zich er op geen enkele manier tegen verzetten. Het enige wat hij kan doen, is iets gooien naar het monster dat op zijn pad verschijnt en voor zijn leven rennen. Het monster zal natuurlijk niet sterven, maar zal enige tijd stoppen met aanvallen. Dat is precies wat Daniel nodig heeft. In Amnesia: The Dark Descent wordt het echt niet aanbevolen om monsters tegen te komen, en als er enige mogelijkheid is om direct contact te vermijden, moet je daar met hand en tand aan vasthouden. Je moet toch rennen en vechten voor je leven, maar de kansen op overleven zullen toenemen. Deze aanpak verlaagt niet alleen de adrenalineconcentratie in het bloed van de speler (die soms door het dak gaat), maar helpt ook de hoofdpersoon, dat is Daniel, om niet in de afgrond van waanzin te vallen. Elke ontmoeting met een Grunt, Kaernk of een andere bewoner van het kasteel schokt de hoofdpersoon diep van binnen. Zo kun je ook een psychopaat worden.