Amnesia: The Dark Descent to gra z gatunku survival horror od studia Frictional Games, wydana na platformie PC we wrześniu 2010 roku. Wydawcą w Rosji jest firma „1C-SoftClub”. Amnesia: The Dark Descent jest duchowym spadkobiercą serii Penumbra. Gry są zupełnie różne, ale atmosfera strachu i beznadziejności pozostała praktycznie niezmieniona.
Fabuła gry koncentruje się na postaci Daniela, który znalazł się w skrajnie kłopotliwej sytuacji. Nie dość, że stracił pamięć, to jeszcze obudził się nie wiadomo gdzie – w jakimś starym zamku o dość złej energii. Daniel praktycznie nic nie pamięta, ale jest absolutnie pewny, że jest ścigany. Walcząc z własnymi lękami, wyrusza w podróż po mrocznych zakamarkach zamku, gdzie czekają go bardzo nieprzyjemne spotkania z mieszkańcami. W miarę postępów Daniel odkrywa coraz więcej szczegółów o swoim nieszczęśliwym przeszłości i szaleństwie, które dzieje się wokół.
Okazuje się, że mamy do czynienia z XIX wiekiem, zamek znajduje się na terytorium Prus, a główny bohater stracił pamięć na własne życzenie – wypił jakieś złe zaklęcie. Widocznie bał się czegoś tak bardzo, że postanowił pozbyć się swoich lęków w radykalny i jednocześnie przyziemny sposób – wypił i zapomniał. Niemniej jednak, przed Danielem wciąż było wiele do odkrycia, więc zaszkodził tylko swojemu organizmowi na próżno. Śledzi go nieznana Cień, która nie jest widoczna gołym okiem. W różnych zakamarkach zamku spotyka przerażające potwory, co prawda nie zbyt często, ale każde takie „spotkanie” przybliża Daniela do progu, za którym kryje się tylko szaleństwo. Główny bohater jest dość tchórzliwy i boi się każdego szelestu, a ciągłe napięcie tylko pogarsza jego opłakany stan. Również bestie, które tylko czekają, aby zabrać Daniela do piekła, nie napawają optymizmem.
Mimo że potwory w Amnesia: The Dark Descent są bardzo niebezpieczne i skrajnie nieprzyjazne, Daniel nie może im w żaden sposób przeciwdziałać. Jedyną rzeczą, jaką może zrobić, to rzucić w pojawiającego się na drodze potwora jakimś przedmiotem i uciec, ile sił w nogach. Bestia, naturalnie, nie zginie, ale przez jakiś czas przestanie atakować. Danielowi, oczywiście, to wystarczy. W Amnesia: The Dark Descent w ogóle nie zaleca się spotykania potworów, a jeśli jest jakakolwiek możliwość uniknięcia bezpośredniego kontaktu, należy się jej chwycić wszystkimi rękami i nogami. Uciekanie i walka o życie i tak będą konieczne, ale szanse na przetrwanie wzrosną. Takie podejście nie tylko obniża poziom adrenaliny we krwi gracza (czasami niebezpiecznie wysoki), ale także pomaga głównemu bohaterowi, czyli Danielowi, nie wpaść w otchłań szaleństwa. Przecież każde spotkanie z Gruntem, Kaernkiem lub innym mieszkańcem zamku wstrząsa głównym bohaterem do głębi. Tak można też zwariować.