فراموشی: نزول به تاریکی – بازیای از ژانر ترس و بقای ساخته استودیوی Frictional Games که در سپتامبر 2010 برای پلتفرم PC منتشر شد. ناشر در روسیه – شرکت «1С-СофтКلاب». فراموشی: نزول به تاریکی ادامهدهنده روحی سری Penumbra است. بازیها کاملاً متفاوت هستند، اما جو وحشت و ناامیدی تقریباً بدون تغییر باقی مانده است.
داستان بازی حول شخصیت دانیل میچرخد که در وضعیت بسیار حساسی گرفتار شده است. نه تنها حافظهاش را از دست داده، بلکه در جایی ناشناخته – در یک قلعه قدیمی با انرژی بسیار بد بیدار شده است. دانیل تقریباً هیچ چیزی را به یاد نمیآورد، اما در عین حال کاملاً مطمئن است که تحت تعقیب است. در حالی که با ترسهای خود میجنگد، به سفر در زوایای تاریک قلعه میپردازد، جایی که ملاقاتهای ناخوشایندی با ساکنان محلی انتظارش را میکشد. به تدریج دانیل جزئیات بیشتری درباره گذشتهای ناخوشایند و جنونهایی که در اطرافش در حال وقوع است، میآموزد.
به نظر میرسد در قرن نوزدهم قرار دارد، قلعه در سرزمین پروس واقع شده و دانیل به خاطر اشتباه خود تمام حافظهاش را از دست داده است – نوشیدن معجون بیکیفیتی. به نظر میآید که او از چیزی میترسیده، به قدری که تصمیم گرفته با روشی رادیکال و همزمان عادی – نوشیدن و فراموشی، با ترسهایش خداحافظی کند. با این حال، هنوز چیزهایی در انتظار دانیل بود، به طوری که او فقط به طور بیهوده به خود آسیب زده است. موجودی به نام سایه او را پیگیری میکند که با چشم غیر مسلح قابل رؤیت نیست. در گوشههای مختلف قلعه، هیولاهای وحشتناک ظاهر میشوند که هر چند وقت یک بار، اما هر یک از این «آشناییها» دانیل را به آستانه جنون نزدیکتر میکند. قهرمان اصلی به شدت ترسو است و از هر صدای خفیفی میترسد، و تنش مداوم اوضاع ناگوارش را تشدید میکند. و موجوداتی که میخواهند او را به جهنم ببرند، خوشبینی خاصی را القا نمیکنند.
با اینکه هیولاها در فراموشی: نزول به تاریکی بسیار خطرناک و به شدت غیر دوستانه هستند، دانیل نمیتواند در برابر آنها مقاومت کند. تنها چیزی که میتواند انجام دهد این است که شیئی به موجودی که در راهش ظاهر میشود پرتاب کند و با سرعت از آنجا برود. موجود، به طور طبیعی، نمیمیرد، اما برای مدتی حمله نمیکند. دانیل در واقع به همین مقدار نیاز دارد. در فراموشی: نزول به تاریکی بهطوری کلی ملاقات با هیولاها توصیه نمیشود و اگر کوچکترین فرصتی برای اجتناب از تماس مستقیم وجود دارد، باید به شدت از آن استفاده کرد. فرار کردن و مبارزه برای جان خود در هر حال ضروری است، اما شانس بقا افزایش مییابد. این رویکرد نه تنها غلظت آدرنالین در خون بازیکن (که گاهی بسیار بالا میرود) را کاهش میدهد، بلکه به قهرمان اصلی، یعنی دانیل، کمک میکند تا در درون جنون غرق نشود. زیرا هر ملاقات با Grunt، Kaernk یا موجود دیگری از قلعه، قهرمان اصلی را به عمق وجودش تکان میدهد. به همین سادگی میتوان دیوانه شد.