アムネジア: ザ ダーク ディセントは、2010年9月にPCプラットフォーム向けにFrictional Gamesによってリリースされたサバイバルホラージャンルのゲームです。ロシアでは、出版社は「1C-ソフトクラブ」です。アムネジア: ザ ダーク ディセントは、ペナンブラシリーズの精神的な後継作品です。ゲーム自体は全く異なりますが、恐怖と絶望の雰囲気はほぼ変わらずに残っています。
ゲームの物語は、非常に困難な状況に陥ったダニエルという人物を中心に展開します。記憶を失った上に、どこかの古い城で目を覚ますことになりました。ダニエルはほとんど何も覚えていませんが、自分に向けられた追跡があることを確信しています。恐怖と闘いながら、彼は城の暗い隅に旅立ち、そこでは地元の住人との非常に不快な再会が待っています。進むにつれて、ダニエルは自分の不幸な過去や周囲に広がる狂気の新たな詳細を学んでいきます。
実は19世紀で、城はプロイセンに位置し、主人公は自らの過失で記憶を失っています—何かひどい薬を飲んでしまったのです。何かを恐れていたようで、その恐怖を根本的かつ生活的な方法で取り除こうとして、お酒を飲んで記憶を忘れたのです。それでも、ダニエルにはまだ未来があったため、彼は単に自分の体を無駄に害してしまっただけです。彼の後ろには目に見えない影が付きまとい、城の様々な隅に恐ろしいモンスターが現れますが、そんなに頻繁ではありません。しかし、そんな出会いがダニエルを狂気の境界に近づけます。主人公は非常に臆病で、あらゆる音に怯え、常に緊張し続けることが彼の悲惨な状態をさらに悪化させます。ダニエルを地獄に引きずり込もうとする生き物たちも、彼にあまり明るい期待を抱かせません。
アムネジア: ザ ダーク ディセントのモンスターは非常に危険で友好的ではありませんが、ダニエルは彼らにどのように対抗することもできません。できることは、道に現れた獣に何かの物を投げつけて、その場から逃げることだけです。獣はもちろん死なないが、一時的に攻撃を止めます。ダニエルにはそれが必要です。アムネジア: ザ ダーク ディセントでは、モンスターに出会うことは全く推奨されておらず、もし直接の接触を避けるわずかな可能性があれば、それにしがみつくべきです。逃げ出し、命を守るために戦わなければならないでしょうが、生存の可能性は高まります。こうしたアプローチは、プレイヤーの血中のアドレナリンの濃度を下げ(しばしば非常に高くなる)、主人公であるダニエルが狂気の淵に落ち込まないように助けます。なぜなら、GruntやKaernk、他の城の住人との出会いは、主人公を心の底から揺さぶるからです。精神的になってしまうこともあるのです。