अम्नेशिया: द डार्क डेसेंट - फ़्रीक्शनल गेम्स द्वारा विकसित सर्वाइवल हॉरर शैली का खेल है, जो सितंबर 2010 में पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर जारी किया गया। रूस में इसे "1सी-सोфтक्लब" कंपनी ने प्रकाशित किया। अम्नेशिया: द डार्क डेसेंट श्रृंखला पेनुम्ब्रा का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है। खेल पूरी तरह से अलग हैं, लेकिन डर और निराशा का वातावरण लगभग अपरिवर्तित रहा है।
इस खेल की कहानी डैनियल की पहचान के चारों ओर घूमती है, जो एक बेहद संवेदनशील स्थिति में फंस गया है। न केवल उसकी याद्दाश्त चली गई है, बल्कि वह एक अनजान जगह पर - एक पुराने किले में जाग रहा है, जिसकी ऊर्जा काफी खराब है। डैनियल को कुछ भी याद नहीं है, लेकिन वह पूरी तरह से निश्चित है कि उसके पीछे कोई उसका शिकार कर रहा है। अपने डर के खिलाफ लड़ते हुए, वह महल के अंधेरे कोनों में यात्रा पर निकलता है, जहाँ उसकी स्थानीय निवासियों के साथ बेहद अप्रिय मुलाकातें होती हैं। आगे बढ़ने पर, डैनियल अपने दुखद अतीत और उसके चारों ओर हो रहे पागलपन के बारे में नए विवरण जानता है।
बाहर 19वीं सदी है, किला प्रुशिया के क्षेत्र में है, और मुख्य पात्र अपनी ही गलती से अपने स्मृति को खो चुका है - उसने एक खराब औषधि पी ली थी। वह किसी चीज से डरता था, इतना कि उसने अपने डर से निपटने के लिए एक कट्टर और सामान्य तरीके से - पीकर भूलने का निर्णय लिया। फिर भी, डैनियल के लिए अभी भी कुछ बाकी था, इसलिए उसने अपने शरीर को बेवजह नुकसान पहुँचाया। उसके पीछे एक छाया है, जिसे नंगी आंखों से नहीं देखा जा सकता। किले के विभिन्न कोनों में भयानक राक्षस मिलते हैं, हालांकि उतनी बार नहीं, लेकिन ऐसा प्रत्येक "परिचय" डैनियल को उस सीमा के करीब लाता है, जिसके पीछे केवल पागलपन छिपा होता है। मुख्य पात्र बहुत डरपोक है और हर हलचल से डरता है, और निरंतर तनाव उसकी दुखद स्थिति को और बढ़ाता है। और उन राक्षसों के बारे में जो डैनियल को अपनी गुफा में ले जाने का प्रयास करते हैं, उम्मीदें खास नहीं हैं।
हालांकि अम्नेशिया: द डार्क डेसेंट में राक्षस बेहद खतरनाक और अत्यधिक असंगत होते हैं, लेकिन डैनियल उनके खिलाफ कैसे भी विरोध नहीं कर सकता। वह केवल इस योग्य है कि रास्ते में आई हुई कोई वस्तु फेंक दे और पूरे जोर से भाग जाए। यह प्राणी, स्वाभाविक रूप से, मर नहीं जाएगा, लेकिन कुछ समय के लिए हमला करना बंद कर देगा। डैनियल के लिए, इसे करने की आवश्यकता है। अम्नेशिया: द डार्क डेसेंट में राक्षसों से मिलना बिल्कुल भी अनुशंसित नहीं है, और यदि प्रत्यक्ष संपर्क से बचने का कोई भी मौका है, तो इसके लिए सभी हाथों और पैरों से पकड़ना चाहिए। फिर भी, उसे अपनी ज़िंदगी के लिए भागना और लड़ना पड़ेगा, लेकिन जीवित रहने के मौके बढ़ जाएंगे। यह दृष्टिकोण न केवल खेल में एड्रेनालाईन के स्तर को कम करता है (कभी-कभी अत्यधिक), बल्कि मुख्य पात्र, यानी डैनियल, को पागलपन के गहरे गड्ढे में गिरने से भी रोकता है। दरअसल, ग्रंट, कर्न्क या किले के किसी अन्य निवासी के साथ प्रत्येक मुठभेड़ मुख्य पात्र को गहराई से हिला देती है। ऐसे में एक पागल हो जाने का खतरा बढ़ जाता है।