Amnesia: The Dark Descent – a Frictional Games stúdió survival horror játéka, amelyet 2010 szeptemberében adtak ki PC platformra. Oroszországban a kiadó a "1C-SoftClub" cég. Az Amnesia: The Dark Descent a Penumbra sorozat szellemi örököse. A játékok teljesen különböznek egymástól, de a borzalom és a reménytelenség légköre szinte változatlan maradt.
A játék cselekménye Daniel személye köré épül, aki rendkívül kényes helyzetbe került. Nemcsak a memóriáját veszítette el, hanem egy ismeretlen helyen is felébredt – egy régi kastélyban, amelynek nagyon rossz az energiája. Daniel szinte semmire sem emlékszik, de teljesen biztos abban, hogy üldözi valaki. Félelmeivel küzdve elindul a kastély sötét zugai felé, ahol elég kellemetlen találkozások várják a helyi lakókkal. A játék során Daniel egyre újabb részleteket tud meg nyomorúságos múltjáról és a körülötte zajló őrületről.
Kiderül, hogy a 19. században vagyunk, a kastély Poroszország területén áll, és a főszereplő memóriáját teljes mértékben a saját hibája miatt vesztette el – ivott egy borzalmas főzetet. Valami miatt félt, és úgy tűnik, annyira, hogy drasztikus és egyúttal hétköznapi módon próbálta megszabadítani magát a félelmétől – ivott és elfeledte. Mindazonáltal Danielnek még sok minden áll előtte, így a szervezete ellen elkövetett kár felesleges volt. Nyomában egy árnyék követi, amelyet szabad szemmel nem lehet látni. A kastély különböző sarkain találkozhatunk szörnyű szörnyetegekkel, nem túl gyakran, de mindegyik ilyen "találkozás" közelebb hozza Danielt a küszöbhöz, amely mögött csak a téboly rejtőzik. A főszereplő meglehetősen félénk, retteg minden nesztől, és a folyamatos feszültség csak tovább súlyosbítja szánalmas állapotát. Ráadásul azok a lények, akik minduntalan megpróbálják magukkal vinni Danielt a pokolba, nem sok optimizmust sugallnak.
Annak ellenére, hogy az Amnesia: The Dark Descent szörnyetegei rendkívül veszélyesek és nagyon barátságtalanok, Daniel nem tud nekik ellenállni. Az egyetlen dolog, amire képes, hogy elhajítson egy tárgyat a közelgő szörnyeteg felé, majd elrohan. A szörny természetesen nem hal meg, de egy időre abbahagyja a támadást. Danielnek ez bőven elegendő. Az Amnesia: The Dark Descent játékban egyébként nem ajánlott találkozni a szörnyetegekkel, és ha bármilyen lehetőség van elkerülni a közvetlen kontaktust, azt minden kézzel-lábbal meg kell ragadni. Futnia és harcolnia kell az életéért mindenképpen, de a túlélési esélyek növekedni fognak. Ez a megközelítés nemcsak csökkenti a játékos vérében a vérkeringő adrenalint (amely néha a határokig feszül), hanem segít a főszereplőnek, azaz Danielnek, hogy ne süllyedjen a téboly mélységeibe. Mert minden találkozás a Grunt-tal, Kaernk-kel vagy a kastély más lakójával mélyen megrázza a főszereplőt. Így aztán akár el is őrülhet az ember.