Úspěchy: pomoc a rady

content auto translated from {from}

Malá pomoc s úspěchy, se kterými se potýká mnoho hráčů.

Kdo je tady šéf

Ukažte jámě, kdo je tady šéf

Na začátku 9. kapitoly, když se vás Wheatley pokusí zabít, rychle se teleportujete na můstek. Jděte trochu vpřed po můstku. Wheatley vás požádá, abyste se vrátili, vraťte se zpět. Když řekne, abyste skočili dolů, skočte. Úspěch bude splněn.

Uložení hmotnosti

Porušte pravidla v komoře 07

Zachraňujeme život Kubovi-companion. Nejprve udělejte vše potřebné. Použijte kubus podle účelu, vylezte nahoru k výtahu. Na cestě k výtahu, vpravo od dveří, je zeď, kam můžete umístit portál. Umístěte jeden tam, vraťte se, sestupte, vezměte kubus, vytvořte někde druhý portál a zachraňte companionovi život.

Pturélda

Pošlete turrety do vzduchu z větrací desky víry

Nejlépe se to provádí v komoře 6 kapitoly 2. Když stisknete tlačítko, aby kubus spadl, padne spousta odpadu, mezi kterým bude turret. Pošlete ho z desky.

Poslední přenos

Najděte skrytý signál v jednom z úkrytů Ratmanna

Kamera 6, kapitola 2. Musíte se dostat do místnosti s přijímačem v ruce. Přijímač bude mezi odpadem poté, co stiskneme tlačítko a přivoláme kubus. Místnost se nachází nad 2 osamělými panely. Naštěstí pro hráče je naproti místnosti zeď, skrz kterou můžete projít tam. Použijte větrací panely a portály.

Pozorný posluchač

Následujte radu GLaDOS a utečte

Na začátku Útěku. Když vás GLaDOS začne přesvědčovat, abyste se vrátili, řekne, že hrdince už nic dělat nemusí, že prošla všemi komorami, a nabídne vám, abyste šli k posledním dveřím, jděte po modrém můstku tam.

Úplné skenování

Postavte se do skeneru defektních turretů

Kapitola 5. Skenování vzorku pro turrety. Odstraňte bílou turretu a před tím, než vložíte falešnou, postavte se tam sami.

Nic osobního

Zachraňte turret před pomstou

Kapitola 5. Když uvidíte cestu s rozbitými turrety, jedna z turretů bude ještě blikat a říkat, že "není taková". Vezměte ji, abyste splnili úspěch.

Kubus Schrodinger

Chyťte modrý kubus dříve, než spadne

Nejlépe se to provádí v 6. kapitole, v komoře, kde je kubus v skleněné krabičce. Pošlete na něho modrý gel a snažte se ho okamžitě chytit, poté co kubus vyjde z krabičky.

Mimo palubu

Najděte ztracený test

Borealis! Konec 6. kapitoly. Otevřená krajina, nahoře je žlutě napsáno "aperture". Myslím, že chápete. Dostaňte se do nejvyšších kanceláří. Vlevo od vstupu je dveře, které jsou zavřené skříněmi, ale pokud se přiblížíte, dveře se otevřou. Jděte vpřed, prozkoumejte a získejte úspěch.

Dveřní odměna

Prozkoumejte všechna skleněná tabule u dveří komor

Nepochopil jsem, proč "skleněná", ve skutečnosti, no, ale co. V 6. kapitole je třeba stisknout tlačítko na 6 dveřích, na každé z nich je žlutý nápis VITRIFIED. Při každém stisknutí tlačítka bude Cave Johnson něco říkat. Ujistěte se, že něco říká, jinak úspěch nemusí být dosažen. S 3 dveřmi se setkáte tak jako tak, je třeba si jen pamatovat. A další 3 se nacházejí za dveřmi, na cestě k Borealis. Přečtěte si výše, jak se tam dostat.

Portrét ženy

Najděte skrytý portrét

Začátek 7. kapitoly. Komora s dráhou, kde je třeba použít oranžový gel a dostat se na druhou stranu. Po přistání se podívejte vlevo, tam je místnost s obrazem. Jděte vpřed, skrz dveře s částicemi. Najděte vlevo nahoře malou díru, kam můžete umístit portál. Dostaňte se tam a podívejte se na obraz.

Vytrvalost

Odmítněte provést první test v kapitole 8

Vstupte do komory, stůjte a nic nedělejte. Jen čekejte. Po nějaké době získáte úspěch.

Rozbij TV

Rozbijte 11 monitorů v komorách

Kapitola 8. V komorách Wheatley rozbíjejte monitory, skrze které se dívá. Rozbít je možné laserem, kubem (na rychlosti), svým tělem (také na rychlosti) nebo pokud naproti postavíte turrety: ta bude střílet na monitor. V 5. komoře jsou 2 monitory, buďte opatrní.

Tři na lodi

Najděte kubus-companion v kooperativní komoře

Kubus-companion se nachází v poslední komoře 4. společnosti Kooperativ. Abychom prošli úroveň, na konci je třeba se pomocí modré sféry přesunout do malé místnosti. Než se dostanete do místnosti, rychle vytvořte sféru, abyste šli podél kanceláře. Kancelář zůstává vpravo, pokud se podíváte směrem, odkud vytváříte sféru. Jen plujte do tmy a uvidíte, jak za sklem vyjde Kubus-companion.