Pencapaian: bantuan dan saran
Bantuan kecil dengan pencapaian, masalah yang dihadapi banyak pemain.
Siapa bos di sini
Tunjukkan kepada lubang, siapa bos di sini.
Di awal bab 9, ketika Wheatley mencoba membunuhmu, kamu segera teleport ke jembatan. Jalan sedikit ke depan di jembatan. Wheatley akan meminta kamu untuk kembali, kembalilah. Ketika dia mengatakan untuk melompat ke bawah, lompatlah. Pencapaian akan berhasil.
Penyimpanan Massa
Langgar aturan di ruang 07
Selamatkan hidup Cube-akompanian. Pertama, lakukan semua yang perlu. Gunakan kubus sebagaimana mestinya, naiklah ke lift. Di jalan menuju lift, di sebelah kanan pintu, ada dinding tempat kamu bisa menempatkan portal. Tempatkan satu di sana, kembali, turun, ambil kubus, buat portal kedua di tempat lain dan selamatkan hidup akompanian.
Ptureldactyl
Luncurkan turret ke udara dari panel kepercayaan
Pencapaian ini paling mudah dilakukan di ruang bab 6 bagian 2. Ketika kamu menekan tombol sehingga kubus jatuh, banyak sampah akan jatuh, di antara sampah tersebut akan ada turret. Kirim turret tersebut dari panel.
Transmisi Terakhir
Temukan sinyal tersembunyi di salah satu tempat persembunyian Ratman
Ruang 6 bab 2. Kamu perlu masuk ke dalam ruangan dengan pemancar di tangan. Pemancar akan ada di antara sampah setelah kita menekan tombol dan memanggil kubus. Ruangan berada di atas dari 2 panel yang terpisah. Beruntung bagi pemain, ada dinding di seberang ruangan yang bisa kamu lewati. Gunakan panel kepercayaan dan portal.
Pendengar yang Teliti
Ikuti arahan GLaDOS untuk melarikan diri
Awal dari Pelarian. Ketika GLaDOS mulai meyakinkanmu untuk kembali, dia akan mengatakan bahwa pahlawan sudah tidak perlu melakukan apa-apa, bilang sudah melewati semua ruangan dan menawarkanmu untuk pergi ke pintu terakhir, ikuti jembatan biru ke sana.
Pemindaian Lengkap
Berdirilah di pemindai turret yang cacat
Bab 5. Pemindaian contoh untuk turret. Hapus turret putih, dan sebelum menempatkan tiruan, berdirilah di sana sendiri.
Tidak Ada yang Pribadi
Selamatkan turret dari balasan
Bab 5. Ketika kamu melihat jalur dengan turret-turret yang rusak, salah satu turret masih berkedip dan mengatakan bahwa dia "bukan seperti itu". Ambil turret tersebut untuk menyelesaikan pencapaian.
Kubus Schrodinger
Tangkap kubus biru sebelum dia jatuh
Pencapaian ini paling mudah dilakukan di bab 6, di ruang di mana kubus terletak di dalam kotak kaca. Luncurkan gel biru ke sana dan cobalah untuk segera menangkapnya setelah kubus keluar dari kotak.
Ke luar
Temukan tes yang hilang
Borealis! akhir bab 6. Kawasan terbuka, di atas ditulis dengan huruf kuning "aperture". Saya rasa, kamu akan mengerti. Masuklah ke kantor paling atas. Di sebelah kiri pintu masuk, ada pintu yang tertutup oleh lemari, tetapi jika kamu mendekat, pintu itu akan terbuka. Jalan ke depan, jelajahi dan dapatkan pencapaian.
Hadiah Pintu
Periksa semua panel kaca di pintu ruang
Saya tidak mengerti mengapa "kaca", sebenarnya, ya sudah lah. Di bab 6, tekan tombol di 6 pintu, masing-masing dengan tulisan kuning VITRIFIED. Setiap kali kamu menekan tombol, Cave Johnson akan mengatakan sesuatu. Pastikan dia berbicara, jika tidak, pencapaian mungkin tidak berhasil. Dengan 3 pintu kamu akan menemui dalam kasus apa pun, hanya perlu tidak lupa. Tiga pintu lainnya ada di belakang pintu di jalan menuju Borealis. Bacalah di atas tentang cara menuju ke sana.
Potret Wanita
Temukan potret tersembunyi
Awal bab 7. Ruangan dengan jalur, di mana kamu harus menggunakan gel oranye dan terbang ke sisi lainnya. Setelah kamu sampai, lihat ke sebelah kiri, akan ada ruangan dengan lukisan. Jalan ke depan, melalui pintu dengan partikel. Temukan lubang kecil di kiri atas tempat kamu bisa menempatkan portal. Masuk ke sana dan lihat lukisan tersebut.
Ketekunan
Tolak untuk melakukan tes pertama di bab 8
Masuk ke ruang, berdirilah dan tidak melakukan apa-apa. Cukup tunggu. Setelah beberapa waktu, kamu akan mendapatkan pencapaian.
Hancurkan-TV
Hancurkan 11 monitor di ruang
Bab 8. Hancurkan monitor di ruang Wheatley, melalui mana dia melihat. Monitor dapat dihancurkan dengan laser, kubus (dalam kecepatan), tubuhmu (juga dalam kecepatan), dan jika di depan cukup menempatkan turret: dia akan menembaki monitor. Di ruang 5 ada 2 monitor, berhati-hatilah.
Tiga di Perahu
Temukan kubus akompanian di ruang permainan kooperatif
Kubus akompanian berada di ruang terakhir dari perusahaan 4 kooperatif. Untuk menyelesaikan level, di bagian akhir kamu perlu menggunakan bola biru untuk berpindah ke ruangan. Sebelum tiba di ruangan, cepatlah buat bola untuk pergi sepanjang kantor. Kantor itu berada di sebelah kanan jika kamu melihat ke arah dari mana kamu membuat bola. Cukup berenang dalam kegelapan, dan kamu akan melihat Kubus akompanian muncul di balik kaca.