Conquistas: ajuda e conselhos
Pequena ajuda com conquistas, problemas que muitos jogadores enfrentam.
Quem é o chefe aqui
Mostre ao Whetley quem é o chefe
No início do capítulo 9, quando Whetley tentar te matar, você rapidamente se teleportará para a ponte. Siga um pouco para frente na ponte. Whetley pedirá que você volte, volte. Quando ele disser para você pular, pule. A conquista será completada.
Preservação da massa
Quebre as regras da sala de testes 07
Salvando a vida do Cubo-Acompanhante. Primeiro, faça tudo o que precisa ser feito. Use o cubo para o que foi feito, suba até o elevador. No caminho para o elevador, à direita da porta, há uma parede onde você pode colocar um portal. Coloque um lá, volte, desça, pegue o cubo, crie um segundo portal em algum lugar e salve a vida do acompanhante.
Pturreldactyl
Lance uma sentinela para o voo a partir do painel de fé
É mais fácil completar a conquista na sala de testes 6, capítulo 2. Quando você apertar o botão para fazer o cubo cair, muitos destroços sairão, entre eles uma sentinela. Largue-a do painel.
A última transmissão
Encontre um sinal oculto em um dos esconderijos de Ratman
Sala de testes 6, capítulo 2. Você precisa entrar na sala segurando o receptor. O receptor estará entre os destroços depois que apertarmos o botão e chamarmos o cubo. A sala está acima de 2 painéis solitários. Felizmente para os jogadores, oposto à sala há uma parede pela qual você pode passar exatamente para lá. Use os painéis de fé e os portais.
Ouvinte atenta
Siga o conselho de GLaDOS e fuja
No início da fuga. Quando GLaDOS começar a convencê-lo a voltar, dirá que a heroína não precisa fazer mais nada, que já passou por todas as salas e lhe oferecerá para ir pela última porta, siga pela ponte azul até lá.
Escaneamento completo
Fique em pé no scanner de sentinelas defeituosas
Capítulo 5. Escaneamento de amostras para sentinelas. Remova a sentinela branca e antes de inserir a falsa, fique lá você mesmo.
Nada pessoal
Salve a sentinela da retaliação
Capítulo 5. Quando você ver a faixa com sentinelas quebradas, uma das sentinelas estará piscando e dizendo que ela "não é assim". Pegue-a para completar a conquista.
Cubo de Schrödinger
Capture o cubo azul antes que ele caia
É mais fácil fazer no capítulo 6, na sala de testes onde o cubo está dentro de uma caixa de vidro. Lançar gela azul lá e tente pegá-lo assim que o cubo sair da caixa.
Além da borda
Encontre o teste perdido
Borealis! Final do capítulo 6. Terreno aberto, acima está escrito em amarelo "aperture". Acredito que você entenderá. Vá para os escritórios mais altos. À esquerda da entrada, uma porta está fechada com armários, mas se você se aproximar, a porta se abrirá. Siga em frente, explore e ganhe a conquista.
Recompensa da porta
Inspecione todos os painéis de vidro nas portas das salas de testes
Não entendi por que "de vidro", na verdade, mas tudo bem. No capítulo 6, você precisa apertar o botão em 6 portas, cada uma marcada com a inscrição amarela VITRIFIED. A cada apertar de botão, Cave Johnson dirá algo. Assegure-se de que ele está falando, caso contrário, a conquista pode não ser concluída. Você encontrará 3 portas de qualquer maneira, você só precisa não esquecer. As outras 3 estão através da porta, a caminho do Borealis. Veja acima como chegar lá.
Retrato de uma mulher
Encontre o retrato escondido
Início do capítulo 7. Sala com a faixa, onde você precisa usar o gel laranja e voar para o outro lado. Depois de chegar, olhe para a esquerda, lá está uma sala com um quadro. Siga em frente, através da porta com partículas. Encontre à esquerda, no alto, um pequeno buraco onde você pode colocar um portal. Entre lá e olhe para o quadro.
Persistência
Recuse-se a realizar o primeiro teste no capítulo 8
Entre na sala, fique parado e não faça nada. Apenas espere. Depois de algum tempo, você receberá a conquista.
Quebra-TV
Quebre 11 monitores nas salas de testes
Capítulo 8. Nas salas de Whetley quebre os monitores pelos quais ele está assistindo. Você pode quebrá-los com laser, cubo (em movimento), com seu corpo (também em movimento), e se você simplesmente colocar uma sentinela em frente: ela irá atirar no monitor. Na sala 5, há 2 monitores, esteja atento.
Três no barco
Encontre o cubo-companheiro na sala de teste cooperativo
O cubo-companheiro está na última sala da 4ª campanha cooperativa. Para passar do nível, no final você precisa se mover para uma sala usando a esfera azul. Antes de chegar à sala, crie rapidamente a esfera para seguir ao longo do escritório. O escritório estará à sua direita se você olhar na direção de onde você cria a esfera. Basta navegar na escuridão, e você verá o Cubo-companheiro saindo do vidro.