Досягнення: допомога та поради
Невелика допомога з досягненнями, проблеми з якими виникають у багатьох гравців.
Хто тут головний
Покажіть ямі, хто тут головний
На самому початку 9-ї глави, коли Уітлі спробує вас вбити, ви швидко телепортуєтеся на місток. Ідіть трохи вперед по містку. Уітлі вас попросить повернутися, повертайтеся назад. Коли він скаже, щоб ви стрибнули вниз, стрибайте. Досягнення виконається.
Збереження маси
Поруште правила камери 07
Зберігаємо життя Кубу-супутнику. Для початку зробіть все, що потрібно. Використайте куб за призначенням, підніміться нагору до ліфта. На шляху до ліфта, праворуч від дверей, є стіна, куди можна поставити портал. Поставте один туди, повертайтеся, спустіться, заберіть куб, створіть де-небудь другий портал і збережіть супутнику життя.
Птурельдактиль
Запустіть турель у політ з повітряної панелі віри
Легше за все виконати досягнення в камері 6 глава 2. Коли натиснете кнопку, щоб упав куб, випаде багато сміття, серед якого буде турель. Відправте її з панелі.
Остання передача
Знайдіть схований сигнал в одному з притулків Ретмена
6 камера 2 глава. Вам потрібно потрапити в кімнату, тримаючи в руках приймач. Приймач буде серед сміття після того, як ми натиснули кнопку і викликали куб. Кімната знаходиться нагорі від 2 самотніх панелей. На щастя для гравців, навпроти кімнати є стіна, через яку ви можете пролетіти саме туди. Використовуйте панелі віри і портали.
Уважна слухачка
Наслідуйте пораді ГЛеДОС втекти
Саме початок Втечі. Коли ГЛеДОС почне переконувати вас повернутися, скаже, що героїні вже нічого не потрібно робити, мовляв, пройшла всі камери і запропонує вам піти в останні двері, ідіть по синьому містку туди.
Повне сканування
Встаньте в сканер дефектних турелей
5 глава. Сканування зразка для турелей. Приберіть білу турель, і перед тим як вставити фальшиву, встаньте туди самі.
Нічого особистого
Врятуйте турель від помсти
5 глава. Коли побачите стежку з поламаними турелями, одна з турелей буде ще миготіти і говорити, що вона "не така". Візьміть її, щоб виконати досягнення.
Куб Шредингера
Поймайте синій куб перш ніж він впаде
Легше за все виконати в 6-й главі, в камері, де кубик лежить у скляній коробці. Запустіть туди синій гель і спробуйте відразу ж схопити, після того як куб вибереться з коробки.
За бортом
Знайдіть втрачену тестову
Borealis! Кінець 6-ї глави. Відкрита місцевість, нагорі жовтим написано "aperture". Думаю, зрозумієте. Потрапіть на найвищі офіси. Ліворуч від входу, шафами закрита двері, але якщо підійти ближче, двері відкриються. Ідіть вперед, огляньтеся і отримуйте досягнення.
Дверна нагорода
Огляньте всі скляні табло у дверях камер
Я не зрозумів, чому "скляні", насправді, ну та ладно. У 6-й главі потрібно натиснути кнопку на 6 дверях, на кожну з яких нанесено жовте напис VITRIFIED. При кожному натисканні кнопки, Кейв Джонсон буде щось говорити. Переконайтеся, що він говорить, інакше досягнення може не вийти. З 3 дверями ви зіткнетеся в будь-якому випадку, потрібно лише не забути. А інші 3 знаходяться через двері, на шляху до Borealis. Вище читайте як туди потрапити.
Портрет жінки
Знайдіть захований портрет
Початок 7-ї глави. Камера з дорожкою, де потрібно використовувати оранжевий гель і долетіти до іншої сторони. Після того як долетіли, дивіться наліво, там кімнатка з картиною. Ідіть вперед, через двері з частицями. Знайдіть зліва нагорі маленьке отвір, куди можна поставити портал. Потрапіть туди і дивіться на картину.
Наполегливість
Відмовтеся виконувати перший тест у главі 8
Зайдіть у камеру, стійте і нічого не робіть. Просто чекайте. Через деякий час отримаєте досягнення.
Ломай-ТВ
Збийте 11 моніторів у камерах
8 глава. У камерах Уітлі розбийте монітори, через які він дивиться. Зламати можна лазером, кубом (на швидкості), своїм тілом (теж на швидкості), а також якщо навпроти просто поставити турель: вона буде стріляти в монітор. У 5-й камері моніторів 2, будьте уважні.
Троє в човні
Знайдіть куб-супутник у камері спільної гри
Куб-супутник знаходиться в останній камері 4-ї компанії Кооперативу. Щоб пройти рівень, в самому кінці потрібно з допомогою синьої сфери переміститися в кімнатку. Не доходячи до кімнати, створіть швидко сферу, щоб піти вздовж офісу. Офіс, виходить, залишається праворуч, якщо дивитися в сторону, з якої ви створюєте сферу. Просто пливіть у темряву, і ви побачите, як за склом виходить Куб-супутник.