Réalisations : aide et conseils
Un petit coup de main sur les succès, problèmes que rencontrent de nombreux joueurs.
Qui est le chef ici
Montrez à l'abîme qui est le chef
Au tout début du chapitre 9, lorsque Wheatley essaie de vous tuer, téléportez-vous rapidement sur le pont. Avancez un peu sur le pont. Wheatley vous demandera de revenir, revenez en arrière. Lorsqu'il dira de sauter, sautez. Le succès sera accompli.
Préservation de la masse
Enfreignez les règles de la chambre 07
Sauvez la vie du cube-compagnon. Pour commencer, faites tout ce qui est nécessaire. Utilisez le cube comme prévu, montez au niveau de l'ascenseur. En chemin vers l'ascenseur, sur le côté droit de la porte, il y a un mur où vous pouvez placer un portail. Placez-en un là, revenez, descendez, prenez le cube, créez un second portail quelque part et sauvez la vie de votre compagnon.
Pturélactyle
Lancez une tourelle en l'air depuis le panneau de foi
Il est plus facile de réaliser ce succès dans la chambre 6 du chapitre 2. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour faire tomber le cube, de nombreux débris tomberont, parmi lesquels se trouve une tourelle. Envoyez-la du panneau.
Dernière transmission
Trouvez un signal caché dans l'un des refuges de Ratman
Chambre 6 chapitre 2. Vous devez entrer dans une pièce en tenant le récepteur. Le récepteur sera parmi les débris après avoir appuyé sur le bouton et fait tomber le cube. La pièce est au-dessus de deux petits panneaux solitaires. Heureusement pour les joueurs, il y a un mur en face de la pièce à travers lequel vous pouvez passer. Utilisez les panneaux de foi et les portails.
Auditrice attentive
Suivez le conseil de GLaDOS de fuir
Tout au début de l'évasion. Lorsque GLaDOS commencera à vous convaincre de revenir, elle dira que l'héroïne n'a plus rien à faire, qu'elle a déjà passé toutes les chambres et vous proposera d'aller par la dernière porte, avancez sur le pont bleu.
Scan complet
Tenez-vous dans le scanner de tourelle défectueuses
Chapitre 5. Scan d'échantillon pour les tourelles. Enlevez la tourelle blanche, et avant de placer la fausse, placez-vous là vous-même.
Rien de personnel
Sauvez la tourelle de la vengeance
Chapitre 5. Lorsque vous voyez le chemin avec des tourelles cassées, l'une des tourelles clignotera encore et dira qu'elle "n'est pas comme ça". Prenez-la pour réaliser le succès.
Cube de Schrödinger
Attrapez le cube bleu avant qu'il ne tombe
Il est plus facile de réaliser cela dans le chapitre 6, dans la chambre où le cube est dans une boîte en verre. Envoyez-y le gel bleu et essayez d'attraper le cube immédiatement après qu'il sorte de la boîte.
Hors bord
Trouvez le test perdu
Borealis ! Fin du chapitre 6. Terrain ouvert, en haut il est écrit en jaune "aperture". Je pense que vous comprendrez. Montez dans les bureaux supérieurs. À gauche de l'entrée, une porte est fermée par des armoires, mais si vous vous approchez, la porte s'ouvrira. Avancez, explorez et obtenez le succès.
Récompense de porte
Inspectez tous les panneaux de verre aux portes des chambres
Je ne comprends pas pourquoi "verre", en réalité, eh bien tant pis. Dans le chapitre 6, vous devez appuyer sur le bouton de 6 portes, chacune portant l'inscription jaune VITRIFIED. À chaque fois que vous appuyez sur le bouton, Cave Johnson dira quelque chose. Assurez-vous qu'il parle, sinon le succès peut ne pas se produire. Vous rencontrerez 3 portes de toute façon, il suffit de ne pas oublier. Les 3 autres se trouvent derrière une porte, en route vers Borealis. Lisez ci-dessus pour savoir comment y accéder.
Portrait de femme
Trouvez le portrait caché
Début du chapitre 7. Chambre avec un chemin où vous devez utiliser le gel orange et voler jusqu'à l'autre côté. Une fois que vous avez volé, regardez à gauche, il y a une pièce avec un tableau. Avancez, à travers la porte avec des particules. Trouvez un petit trou en haut à gauche, où vous pouvez placer un portail. Entrez et regardez le tableau.
Persévérance
Refusez de passer le premier test au chapitre 8
Entrez dans la chambre, restez là et ne faites rien. Attendez simplement. Après un certain temps, vous obtiendrez le succès.
Casse-TV
Brisez 11 moniteurs dans les chambres
Chapitre 8. Dans les chambres de Wheatley, cassez les moniteurs par lesquels il regarde. Vous pouvez les casser avec un laser, un cube (à grande vitesse), votre corps (aussi à grande vitesse), ou simplement en plaçant une tourelle en face : elle tirera sur le moniteur. Dans la chambre 5, il y a 2 moniteurs, soyez attentifs.
Trois dans un bateau
Trouvez le cube-compagnon dans la chambre multijoueur
Le cube-compagnon se trouve dans la dernière chambre de la 4ème campagne Coopérative. Pour passer le niveau, à la toute fin, vous devez vous déplacer dans une petite pièce à l'aide de la sphère bleue. Avant d'atteindre la pièce, créez rapidement une sphère pour suivre le long du bureau. Le bureau reste donc à droite, si vous regardez du côté d'où vous créez la sphère. Allez simplement dans l'obscurité, et vous verrez le Cube-compagnon sortir derrière la vitre.