Realizări: ajutor și sfaturi
O mic ajutor cu realizările, probleme cu care se confruntă mulți jucători.
Cine este șeful aici
Arată gropii cine este șeful
La începutul capitolului 9, când Wheatley va încerca să te omoare, te teleportezi rapid pe punte. Mergi puțin înainte pe punte. Wheatley te va ruga să te întorci, întoarce-te. Când îți va spune să sari în jos, sari. Realizarea va fi completată.
Salvarea masei
Încălcă regulile camerei 07
Salvăm viața Cubului-companion. Mai întâi fă tot ce trebuie. Folosește cubul conform destinației, urcă la lift. Pe drumul spre lift, la dreapta ușii, există un perete unde poți plasa un portal. Pune unul acolo, întoarce-te, coboară, ia cubul, creează un al doilea portal undeva și salvează viața companionului.
Pturărele și puii
Lansează turela în zbor de pe panoul de credință
Cel mai ușor să realizezi acest achievement este în camera 6, capitolul 2. Când apeși butonul pentru a lăsa cubul să cadă, va cădea o mulțime de moloz, printre care va fi și turera. Trimite-o de pe panou.
Ultima transmisie
Găsește semnalul ascuns într-unul dintre refugii Râtmen
Camera 6, capitolul 2. Trebuie să intri în cameră ținând receptorul în mână. Receptorul va fi printre moloz după ce am apăsat butonul și am apelat cubul. Camera este situată deasupra a două panouri solitare. Spre norocul jucătorilor, în fața camerei există un perete prin care poți trece. Folosește panourile de credință și portalurile.
Ascultătoare atentă
Urmărește sfatul GLaDOS de a fugi
Chiar la începutul Evadării. Când GLaDOS va începe să te convingă să te întorci, va spune că eroinei nu-i mai trebuie să facă nimic, că a trecut prin toate camerele și îți va sugera să mergi spre ultima ușă, mergi pe puntea albastră spre ea.
Skanare completă
Stai în scannerul turerelor defecte
Capitolul 5. Skanare de probă pentru turere. Îndepărtează turera albă și înainte de a introduce falsul, stai tu acolo.
Nimic personal
Salvează turera de răzbunare
Capitolul 5. Când vezi o potecă cu turere defecte, una dintre turere va clipi încă și va spune că „nu este așa”. Ia-o pentru a finaliza realizarea.
Cubul lui Schrödinger
Prinde cubul albastru înainte să cadă
Cel mai ușor să reușești acest lucru în capitolul 6, în camera unde cubul se află într-o cutie de sticlă. Lansează gelul albastru acolo și încearcă imediat să-l prinzi după ce cubul iese din cutie.
În afara bordului
Găsește testul pierdut
Borealis! Sfârșitul capitolului 6. Zona deschisă, în sus scrie cu galben „aperture”. Cred că îți va fi clar. Ajungi la cele mai de sus birouri. La stânga intrării, o ușă este închisă cu dulapuri, dar dacă te apropiai, ușa se va deschide. Mergi înainte, uită-te în jur și obține realizarea.
Recompensa ușii
Inspectează toate tablourile de sticlă de la ușile camerelor
Nu am înțeles de ce „de sticlă”, de fapt, dar bine. În capitolul 6 trebuie să apeși butonul pe 6 uși, pe fiecare dintre care este scris cu galben VITRIFIED. La fiecare apăsare a butonului, Cave Johnson va spune ceva. Asigură-te că el vorbește, altfel realizarea ar putea să nu funcționeze. Te vei întâlni cu 3 uși în orice caz, trebuie doar să nu uiți. Iar celelalte 3 se află printr-o ușă, pe drumul către Borealis. Citește mai sus cum să ajungi acolo.
Portretul femeii
Găsește portretul ascuns
Începutul capitolului 7. Camera cu poteca unde trebuie să folosești gelul portocaliu și să zbori până la cealaltă parte. După ce ai ajuns, uită-te în stânga, acolo este o cameră cu un tablou. Mergi înainte, prin ușa cu particule. Găsește în stânga sus o mică fereastră unde poți plasa un portal. Intră acolo și uită-te la tablou.
Persistență
Refuză să faci primul test în capitolul 8
Intră în cameră, stai și nu face nimic. Așteaptă pur și simplu. După un timp vei obține realizarea.
Spune Tele
Sparge 11 monitoare în camere
Capitolul 8. În camerele lui Wheatley sparge monitoarele prin care se uită. Poți să le spargi cu laserul, cubul (din viteză), propriul corp (de asemenea din viteză) și, de asemenea, dacă în față doar așezi o tureră: aceasta va trage în monitor. În camera 5 sunt 2 monitoare, fii atent.
Trei în barcă
Găsește cubul-companion în camera de joc în cooperare
Cubul-companion se află în ultima cameră a celei de-a patra companii de cooperare. Pentru a trece nivelul, la final trebuie să te deplasezi într-o cămăruță cu ajutorul sferei albastre. Fără să ajungi la cameră, creează rapid sfera pentru a merge pe lângă birou. Biroul rămâne pe partea dreaptă, dacă te uiți din direcția din care creezi sfera. Pur și simplu înoată în întuneric, și vei vedea cum cubul-companion iese de după geam.