Osiągnięcia: pomoc i porady

content auto translated from {from}

Mała pomoc w osiągnięciach, z problemami, z którymi boryka się wielu graczy.

Kto tu jest szefem

Pokaż jamie, kto tu rządzi.

Na początku 9. rozdziału, gdy Wheatley spróbuje cię zabić, szybko teleportujesz się na most. Idź trochę do przodu po moście. Wheatley poprosi cię o powrót, wróć. Gdy powie, żebyś skoczył w dół, skocz. Osiągnięcie zostanie wykonane.

Zachowanie masy

Złam zasady w komorze 07.

Ratujemy życie towarzyszącemu kubowi. Na początek zrób wszystko, co trzeba. Użyj kuba zgodnie z przeznaczeniem, wejdź na górę do windy. W drodze do windy, po prawej stronie od drzwi jest ściana, na której możesz postawić portal. Postaw jeden tam, wróć, zejdź, weź kuba, stwórz drugi portal gdzieś indziej i uratuj życie towarzyszącemu kubowi.

Pturielaktik

Wyślij turret w powietrze z panelu wiary.

Najłatwiej osiągnięcie wykonać w komorze 6 rozdział 2. Po naciśnięciu przycisku, aby zrzucić kuba, wypadnie wiele śmieci, wśród których będzie turret. Wyślij go z panelu.

Ostatni sygnał

Znajdź ukryty sygnał w jednej z kryjówek Ratmanów.

Komora 6 rozdział 2. Musisz dostać się do pokoju, trzymając odbiornik. Odbiornik będzie wśród śmieci po naciśnięciu przycisku i wezwaniu kuba. Pokój znajduje się powyżej 2 samotnych paneli. Na szczęście dla graczy, naprzeciwko pokoju jest ściana, przez którą możesz się tam przelecieć. Użyj paneli wiary i portalów.

Uważny słuchacz

Podążaj za wskazówkami GLaDOS, aby uciec.

Na początku ucieczki. Gdy GLaDOS zacznie cię namawiać do powrotu, powie, że bohaterka nic więcej nie musi robić, ponieważ przeszła wszystkie komory, i zaproponuje ci pójście w ostatnie drzwi, idź tym niebieskim mostem.

Pełne skanowanie

Stój w skanerze wadliwych turrets.

Rozdział 5. Skanowanie próbki dla turrets. Usuń białą turret, a przed wstawieniem fałszywej, stań tam sam.

Nic osobistego

Uratować turret przed zemstą.

Rozdział 5. Gdy zobaczysz ścieżkę z uszkodzonymi turrets, jedna z turretów będzie jeszcze migać i mówić, że "nie jest taka". Weź ją, aby wykonać osiągnięcie.

Kostka Schrödingera

Złap niebieską kostkę, zanim spadnie.

Najłatwiej wykonać to w rozdziale 6, w komorze, gdzie kostka leży w szklanym pudełku. Wypuść niebieski żel i staraj się natychmiast złapać, po tym jak kostka wyjdzie z pudełka.

Po za burtą

Znajdź zgubiony test.

Borealis! Koniec rozdziału 6. Otwarte miejsce, na górze żółtym napisało "aperture". Myślę, że będziesz wiedział. Wejdź do najwyższych biur. Po lewej stronie od wejścia, drzwi są zasłonięte szafkami, ale jeśli podejdziesz bliżej, drzwi się otworzą. Idź naprzód, rozejrzyj się i odbierz osiągnięcie.

Nagroda za drzwi

Sprawdź wszystkie szklane tablice przy drzwiach komór.

Nie zrozumiałem, dlaczego "szklane", ale w porządku. W rozdziale 6 musisz nacisnąć przycisk w 6 drzwiach, z których każda ma żółty napis VITRIFIED. Przy każdym naciśnięciu przycisku, Cave Johnson będzie coś mówić. Upewnij się, że mówi, inaczej osiągnięcie może się nie udać. Z 3 drzwiami spotkasz się w każdym razie, musisz tylko nie zapomnieć. A pozostałe 3 znajdują się przez drzwi, w drodze do Borealis. Przeczytaj wyżej, jak się tam dostać.

Portret kobiety

Znajdź ukryty portret.

Początek rozdziału 7. Komora z trasą, gdzie musisz użyć pomarańczowego żelu i dolecieć na drugą stronę. Po dotarciu, spójrz w lewo, tam jest pokoik z obrazem. Idź na przód, przez drzwi z cząstkami. Znajdź po lewej u góry mały otwór, w którym możesz postawić portal. Wzbogać się tam i patrz na obraz.

Upór

Odmów wykonania pierwszego testu w rozdziale 8.

Wejdź do komory, stój i nic nie rób. Po prostu czekaj. Po pewnym czasie zdobędziesz osiągnięcie.

Rozerwij-TV

Zniszcz 11 monitorów w komorach.

Rozdział 8. W komorach Wheatley rozbijaj monitory, przez które się patrzy. Można zniszczyć laserem, kubem (z prędkością), własnym ciałem (także z prędkością), a także, jeśli naprzeciwko umieścić po prostu turret: będzie strzelać w monitor. W 5. komorze są 2 monitory, bądź ostrożny.

Troje w łódce

Znajdź kubatora w komorze wspólnej gry.

Kubator znajduje się w ostatniej komorze 4. kampanii Kooperacyjnej. Aby przejść poziom, na samym końcu musisz za pomocą niebieskiej kuli przenieść się do pokoju. Nie dochodząc do pokoju, szybko stwórz kulę, aby przejść wzdłuż biura. Biuro znajduje się po prawej stronie, jeśli patrzysz w kierunku, z którego tworzysz kulę. Po prostu płyń w ciemność, a zobaczysz, jak za szkłem wyłania się Kubator.