Prestationer: hjälp och råd

content auto translated from {from}

Lite hjälp med prestationer som många spelare har problem med.

Vem är chef här

Visa hålet vem som är chef här.

I början av kapitel 9, när Wheatley försöker döda dig, teleportera dig snabbt till plattformen. Gå lite framåt på plattformen. Wheatley ber dig att gå tillbaka, gå tillbaka. När han säger att du ska hoppa ner, hoppa. Prestationen genomförs.

Massa bevarande

Bryt reglerna i rum 07.

Spara livet på kubkompisen. Gör först allt som behövs. Använd kuben som avsett, gå upp till hissen. På väg till hissen, till höger om dörren, finns det en vägg där du kan sätta en portal. Sätt en dit, gå tillbaka, gå ner, ta kuben, skapa en andra portal någonstans och spara livet på kompisen.

Pturreldaktil

Skicka iväg en turrets-flygning med en uppfinnarpanel.

Det är lättast att genomföra prestationen i rum 6 kapitel 2. När du trycker på knappen för att få kuben att falla, kommer mycket skräp ut, inklusive en turret. Skicka iväg den från panelen.

Det sista överföringen

Hitta den dolda signalen i en av Ratman-skydden.

Rum 6 kapitel 2. Du måste komma in i ett rum med en mottagare i handen. Mottagaren kommer att vara bland skräpet efter att vi tryckt på knappen och framkallat kuben. Rummet ligger ovanför två ensamma paneler. Lyckligtvis för spelarna, mitt emot rummet finns det en vägg som du kan flyga igenom. Använd uppfinnarpaneler och portaler.

Uppmärksam lyssnare

Följ GLaDOS råd att fly.

I början av Flykt. När GLaDOS börjar övertyga dig att gå tillbaka, säger att hjälten inte längre behöver göra något, eftersom hen har klarat alla rum, och föreslår att du ska gå till sista dörren, gå längs den blå plattformen dit.

Fullständig skanning

Stå i skannern av defekta turrets.

Kapitel 5. Skanning av prover för turrets. Ta bort den vita turret, och innan du sätter in den falska, ställ dig själv där.

Inget personligt

Rädda en turret från hämnd.

Kapitel 5. När du ser en väg med trasiga turrets, kommer en av turrets att blinka och säga att den