Errungenschaften: Hilfe und Ratschläge

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Kleine Hilfe bei Errungenschaften, die viele Spieler haben.

Wer ist hier der Boss

Zeigen Sie der Grube, wer hier der Boss ist.

Ganz am Anfang von Kapitel 9, wenn Wheatley versucht, Sie zu töten, teleportieren Sie sich schnell auf die Brücke. Gehen Sie ein Stück auf der Brücke vorwärts. Wheatley wird Sie bitten, zurückzukommen, also kehren Sie zurück. Wenn er sagt, dass Sie nach unten springen sollen, springen Sie. Der Erfolg wird freigeschaltet.

Masse speichern

Brechen Sie die Regeln in der Kammer 07.

Leben des Companion Cube retten. Zuerst machen Sie alles Notwendige. Verwenden Sie den Würfel wie vorgesehen, gehen Sie nach oben zum Aufzug. Auf dem Weg zum Aufzug gibt es rechts neben der Tür eine Wand, wo Sie ein Portal setzen können. Stellen Sie eines dort auf, kehren Sie zurück, gehen Sie herunter, nehmen Sie den Würfel, erstellen Sie irgendwo ein zweites Portal und retten Sie das Leben des Companions.

Turret-Lindner

Starten Sie die Turret in den Flug von der Glaubensplatte.

Am einfachsten ist es, den Erfolg in der Kammer 6, Kapitel 2, zu erreichen. Wenn Sie den Knopf drücken, um den Würfel fallen zu lassen, fallen viele Trümmer, darunter eine Turret. Lassen Sie es von der Platte fliegen.

Letzte Übertragung

Finden Sie das versteckte Signal in einem der Rattenmenschen-Verstecke.

Kammer 6, Kapitel 2. Sie müssen in einen Raum gelangen, während Sie den Empfänger halten. Der Empfänger wird unter dem Müll sein, nachdem wir den Knopf gedrückt haben und den Würfel herbeigezogen haben. Der Raum ist über den 2 einsamen Paneelen. Glücklicherweise gibt es gegenüber dem Raum eine Wand, durch die Sie genau dorthin fliegen können. Nutzen Sie die Glaubensplatten und Portale.

Aufmerksame Zuhörerin

Befolgen Sie GLaDOS 'Rat zu fliehen.

Der Beginn von Escape. Wenn GLaDOS beginnt, Sie zu überzeugen, zurückzukehren, sagt sie, dass die Heldin nichts mehr zu tun hat, da sie alle Kammern durchlaufen hat und Ihnen vorschlagen wird, zur letzten Tür zu gehen, gehen Sie über die blaue Brücke dorthin.

Vollständige Scans

Stellen Sie sich in den Scanner für defekte Türme.

Kapitel 5. Probe zum Scannen der Türme. Entfernen Sie die weiße Turret, und bevor Sie die falsche einsetzen, stellen Sie sich dort selbst.

Nichts Persönliches

Retten Sie die Turret vor Vergeltung.

Kapitel 5. Wenn Sie einen Gang mit defekten Türmen sehen, wird eine der Türme noch blinken und sagen, dass sie "nicht so" ist. Nehmen Sie sie, um den Erfolg zu erreichen.

Schrödingers Würfel

Fangen Sie den blauen Würfel, bevor er fällt.

Am einfachsten lässt sich dies in Kapitel 6, in der Kammer, in der der Würfel in einer Glaskiste liegt, erreichen. Lassen Sie den blauen Gel jadurchlaufen und versuchen Sie, ihn sofort zu fangen, nachdem der Würfel aus der Kiste kommt.

Über Bord

Finden Sie den verlorenen Test.

Borealis! Ende von Kapitel 6. Offenes Gelände, oben auf steht in Gelb "aperture". Ich denke, Sie werden es verstehen. Gehen Sie in die obersten Büros. Links vom Eingang ist eine tür, die mit Schränken verschlossen ist, aber wenn Sie näher kommen, öffnet sich die Tür. Gehen Sie weiter, sehen Sie sich um und erhalten Sie den Erfolg.

Türbelohnung

Untersuchen Sie alle gläsernen Tafeln an den Türen der Kammern.

Ich habe nicht verstanden, warum "gläserne", na ja, ist schon gut. In Kapitel 6 müssen Sie den Knopf an 6 Türen drücken, auf die jeweils eine gelbe Beschriftung VITRIFIED aufgebracht ist. Bei jedem Knopfdruck wird Cave Johnson etwas sagen. Stellen Sie sicher, dass er spricht, sonst wird der Erfolg möglicherweise nicht freigeschaltet. Mit 3 Türen werden Sie auf jeden Fall in Berührung kommen, Sie müssen nur daran denken. Die anderen 3 befinden sich durch eine Tür auf dem Weg zu Borealis. Siehe oben, wie man dorthin kommt.

Porträt einer Frau

Finden Sie das versteckte Porträt.

Anfang von Kapitel 7. Kammer mit einem Weg, wo Sie das orangefarbene Gel verwenden müssen, um auf die andere Seite zu gelangen. Nachdem Sie überflogen sind, schauen Sie nach links, dort ist ein Zimmer mit einem Bild. Gehen Sie weiter, durch die Tür mit den Partikeln. Finden Sie oben links ein kleines Loch, wo Sie ein Portal setzen können. Gehen Sie dort hinein und schauen Sie sich das Bild an.

Beharrlichkeit

Weigern Sie sich, den ersten Test in Kapitel 8 abzulegen.

Betreten Sie die Kammer, stehen Sie und machen Sie nichts. Warten Sie einfach. Nach einiger Zeit erhalten Sie den Erfolg.

Zerschlag-TV

Zerschlagen Sie 11 Monitore in den Kammern.

Kapitel 8. In Wheatleys Kammern zerschlagen Sie die Monitore, durch die er schaut. Sie können sie mit einem Laser, dem Würfel (aus der Geschwindigkeit), Ihrem Körper (auch mit Geschwindigkeit) oder wenn Sie einfach eine Turret gegenüberstellen: Diese wird auf den Monitor schießen. In Kammer 5 gibt es 2 Monitore, seien Sie vorsichtig.

Drei im Boot

Finden Sie den Companion Cube in der Koop-Kammer.

Der Companion Cube befindet sich in der letzten Kammer der 4. Koop-Kampagne. Um das Level abzuschließen, müssen Sie am Ende mit der blauen Kugel in einen kleinen Raum gelangen. Bevor Sie zum Raum gelangen, erstellen Sie schnell eine Kugel, um entlang des Büros zu gehen. Das Büro bleibt rechts, wenn Sie in die Richtung schauen, in die Sie die Kugel erstellen. Schwimmen Sie einfach in die Dunkelheit, und Sie werden sehen, wie der Companion Cube hinter dem Glas erscheint.