उपलब्धियाँ: मदद और सुझाव
थोड़ी मदद उपलब्धियों के लिए, जिनसे कई खिलाड़ियों को समस्या होती है।
यहाँ कौन है प्रमुख
खड्डे को दिखाएं, यहाँ कौन प्रमुख है
9वें अध्याय की शुरुआत में, जब व्हिटली आपको मारने की कोशिश करेगा, आप जल्दी से पुल पर टेलीपोर्ट कर जाएंगे। पुल पर थोड़ा आगे बढ़ें। व्हिटली आपसे वापस आने के लिए कहेगा, वापस लौटें। जब वह कहेगा कि आपको नीचे कूदना चाहिए, तो कूदें। उपलब्धि पूरी होगी।
द्रव्यमान को सुरक्षित करना
कक्ष 07 में नियमों का उल्लंघन करें
हमारे सहयोगी क्यूब की जान बचाना। सबसे पहले, ज़रूरी सब कुछ करें। क्यूब का सही इस्तेमाल करें, लिफ्ट के ऊपर जाएं। लिफ्ट के रास्ते में, दरवाजे के दाईं ओर एक दीवार है जहां आप पोर्टल सेट कर सकते हैं। एक वहां सेट करें, वापस लौटें, नीचे जाएं, क्यूब लें, कहीं दूसरा पोर्टल बनाएं और सहयोगी की जान बचाएं।
ट्यूरिलडैक्ताइल
बिग पैनल से टुरेल को उड़ाएं
अभिनवता को पूरा करने के लिए सबसे आसान कैमर 6 अध्याय 2 में है। जब आप बटन दबाएंगे, तो एक क्यूब गिर जाएगा, जिसमें से बहुत सारे मलबे बाहर आएंगे, जिसमें एक ट्यूरिल भी होगी। उसे पैनल से भेजें।
अंतिम हस्तांतरण
रत्मेन के एक आश्रय में एक छिपा हुआ संकेत खोजें
6 कैमर 2 अध्याय। आपको एक कमरे में पहुंचना होगा जिसमें एक रिसीवर है। रिसीवर मलबे के बीच होगा, जब हमने बटन दबाया और क्यूब को बुलाया। कमरा 2 एकल पैनलों के ऊपर है। खिलाड़ियों के लिए भाग्यशाली, कमरे के सामने एक दीवार है, जिसके माध्यम से आप सीधे वहां उड़ सकते हैं। विश्वास के पैनल और पोर्टल का उपयोग करें।
ध्यान से सुननेवाला
GLADOS की सलाह पर भागें
भागने की शुरुआत। जब GLADOS आपको वापस आने के लिए मनाने लगेगी, कहेगी कि नायिका को अब कुछ करने की जरूरत नहीं है, वह सारे कक्षों से गुजर चुकी है और आपको अंतिम दरवाज़े में जाने का सुझाव देती है, वहां जाओ।
पूर्ण स्कैनिंग
दोषपूर्ण ट्यूरिल्स के स्कैनर में खड़े हों
अध्याय 5। ट्यूरिल्स के लिए नमूने का स्कैनिंग। सफेद ट्यूरिल को हटा दें, और फाल्स ट्यूरिल डालने से पहले, खुद वहां खड़े हो जाएं।
कुछ व्यक्तिगत नहीं
ट्यूरिल को प्रतिशोध से बचाएं
अध्याय 5। जब आप टूटे हुए ट्यूरिल्स के साथ ट्रैक देखेंगे, तो एक ट्यूरिल अभी भी चमक रही होगी और कह रही होगी कि "मैं ऐसी नहीं हूँ"। उपलब्धि पूरी करने के लिए इसे उठाएं।
शेड्रॉजेर का क्यूब
नीले क्यूब को पकड़ें इससे पहले कि वह गिरे
इसे 6वें अध्याय में पूरा करना सबसे आसान है, उस कक्ष में जहां क्यूब एक कांच के बॉक्स में है। वहां नीला जेल डालें और तुरंत प्रयास करें जैसे ही क्यूब बॉक्स से बाहर निकलता है।
बाहर
खोया हुआ परीक्षण खोजें
Borealis! 6वें अध्याय का अंत। खुला क्षेत्र, ऊपर पीले रंग में लिखा है "aperture"। मुझे लगता है कि आप समझ जाएंगे। सबसे ऊपरी कार्यालयों में पहुंचें। दरवाज़े के बाईं ओर, अलमारियों द्वारा बंद एक दरवाज़ा है, लेकिन अगर पास जाएं, तो दरवाज़ा खुल जाएगा। आगे बढ़ें, चारों ओर देखें और उपलब्धि हासिल करें।
दरवाज़े का पुरस्कार
कक्ष दरवाज़ों के चारों ओर सभी कांच की सूचियों का निरीक्षण करें
मुझे नहीं समझ में आया कि "कांच की" क्यों, वास्तव में, खैर, कोई बात नहीं। 6वें अध्याय में, 6 दरवाज़ों पर बटन दबाएं, प्रत्येक पर पीली लिखावट है VITRIFIED। हर बटन दबाने पर, कैव जॉन्सन कुछ कहेंगे। सुनिश्चित करें कि वह बोल रहा है, नहीं तो उपलब्धि नहीं मिल सकती है। आप किसी भी स्थिति में 3 दरवाज़ों का सामना करेंगे, सिर्फ इसे न भूलें। और बाकी 3, Borealis की तरफ जाते समय दरवाज़े के पार हैं। ऊपर पढ़ें कि वहां कैसे पहुँचें।
महिला का चित्र
छिपा हुआ चित्र खोजें
अध्याय 7 की शुरुआत। वह कक्ष जिसमें एक मार्ग है, जहां आपको नारंगी जेल का उपयोग करके दूसरी तरफ पहुंचना है। जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो बाईं ओर देखें, वहां एक कमरे में एक पेंटिंग है। आगे बढ़ें, कणों में दरवाज़े से गुजरें। बाएं ऊपर एक छोटा छिद्र खोजें, जहां आप पोर्टल रख सकते हैं। वहां पहुंचें और चित्र पर नज़र डालें।
अडिगता
अध्याय 8 में पहले परीक्षण को पूरा करने से मना करें
कक्ष में प्रवेश करें, खड़े रहें और कुछ न करें। बस प्रतीक्षा करें। कुछ समय बाद आपको उपलब्धि प्राप्त होगी।
क्रेश-टीवी
कक्षों में 11 मॉनिटर्स को नष्ट करें
अध्याय 8। व्हिटली के कक्षों में उन मॉनिटर्स को तोड़ें, जिनके माध्यम से वह देखता है। इन्हें लेज़र, क्यूब (गति से), अपने शरीर (भी गति से), और यदि बस सामने ट्यूरिल को रख दें: वह मॉनिटर पर गोली चलाएगी। 5वें कक्ष में 2 मॉनिटर्स हैं, सावधान रहें।
नाव में तीन
सहयोगी कक्ष में क्यूब-सहयोगी खोजें
क्यूब-सहयोगी अंतिम कक्ष में है 4 सहयोगी अभियान का। स्तर को पार करने के लिए, अंत में आपको नीली गेंद की मदद से एक छोटे कमरे में जाना होगा। कमरे के पास पहुंचने से पहले, तेजी से एक गेंद बनाएं, जिससे आप कार्यालय के साथ चल सकें। ऐसा होता है कि कार्यालय दाईं ओर रहता है, जब आप गेंद बनाते हैं। बस अंधेरे में तैरें, और आप देखेंगे कि क्यूब-सहयोगी कांच के भीतर आ रहा है।