Game Art Pioneers představí veřejný pre-alfa build
„DISTORTION“ na Moskevském týdnu videoher 30. října
Po delším období ticha se konečně objevily novinky o projektu DISTORTION. Společnost Game Art Pioneers oznámila kompletní restart a změnu vize, hlavní myšlenky hry (jako je rozvoj osad vedle klasických RPG mechanik) však podle popisu na webu zůstávají zachovány.
Vývojáři chtějí hratelnost restartovaného RPG, které se nyní jmenuje „DISTORTION: Prolog“, představit už 30. října v rámci Moskevského mezinárodního týdne videoher. Navíc budou mít všichni zájemci možnost získat přístup k pre-alfa verzi, pokud podají žádost na aktualizovaném webu projektu. Přihlašování bude zahájeno 30. října.
„DISTORTION byl pro náš tým vždy takovým snem o velkém domácím herním projektu, ale nikdy jsme neměli jeho konečnou vizi, což mimo jiné vedlo ke změnám v týmu. Nemohli jsme předstoupit před publikum, dokud jsme si nebyli úplně jistí, jakou hru vlastně vytváříme. Teď už jsme připraveni a chceme hráčům dát možnost vyjádřit svůj názor na současnou, poměrně nedodělanou verzi hry, než se pustíme do plnohodnotné produkce.“ – Gleb Kadomcev, ředitel rozvoje společnosti Game Art Pioneers.
Další podrobnosti o aktualizované koncepci hry a plánech jejího dalšího rozvoje chtějí vývojáři odhalit na zmíněném Moskevském týdnu videoher, který se koná od 30. října do 1. listopadu 2026. Zatím jsou na webu a v tiskových materiálech k dispozici
Autoři slibují, že projekt budou v budoucnu rozvíjet v úzkém kontaktu s publikem a na základě důkladné analýzy trhu, kterou zajišťuje interní služba společnosti Game Art Pioneers.
Game Art Pioneers je ruská herní společnost zaměřená na produkci vysokorozpočtových herních projektů a budování technologické infrastruktury pro vývoj her. Vlajkovými projekty společnosti jsou hra „DISTORTION: Prolog“ a akční hra „Kiberslav: Zatmění“. V rámci své vydavatelské iniciativy společnost podporuje hry „Tiny Bunny“ a „Slavania“.
„DISTORTION: Prolog“ je ruské epické příběhové akční RPG o světě, který se mění rychleji než lidé, a o tom, že do budoucnosti může vstoupit jen ten, kdo je připraven porozumět novému.
Moskevský mezinárodní týden videoher je akce pořádaná Agenturou kreativních odvětví Moskvy při městském odboru kultury. Jejím cílem je představit ruskou herní a animační tvorbu i infrastrukturu hlavního města pro rozvoj tohoto odvětví a také posílit postavení moskevských studií na mezinárodních trzích.