Procházka cechem zlodějů

content auto translated from {from}

V tomto průchodu se na každém kroku objevují spoilery. Varoval jsem vás.

[cut]



Náhodné setkání

Pomocí tohoto questu se můžete připojit k cechu zlodějů. Abyste jej začali, musíte během dne přijít na trh ve Riftenu a promluvit si s Brynjolfem. Nabídne vám provést podnikání. Zatímco všechny rozptýlí, musíte se dostat do Madesina truhly a ukrást jeho stříbrný prsten, a poté prsten schovat do kapsy Brand-Sheya. To je velmi jednoduchý úkol. Otevřeme trezor, vytáhneme prsten a schováme ho Temnému elfovi do kapsy. Všechno, vrátíme se k Brynjolfovi a hlásíme svou úspěšnost.

Zajímavost: Nespěchejte s odchodem z trhu, protože můžete vidět zatčení Brand-Sheya, na kterého už stráž nahlásila. Zajímavé, kdo?

Spolehlivá střechu

Brynjolf chce otestovat naše bojové dovednosti. K tomu musíme přijít do Hrabězího baru skrze tzv. krysu. Sestupujeme tam. Rozprášíme, zapálíme, postřílíme nepřátele (nebo jen použijeme chameleony). Po chvíli se dostaneme do Hrabězího baru a Brynjolf nám dá druhý testovací úkol. Musíme vymoct dluh od tří lidí (ahoj, Kmotr). Tito lidé jsou:

• Helga

• Bersi Medová Ruka

• Kirava

Můžete jednoduše vtrhnout do podniku a v rámci pěstní bitvy získat peníze. A pokud máte vyvinutou schopnost přesvědčování, můžete je jednoduše přemluvit, aby peníze daly. Svléci ovce a mít vlky syté. Můžete se také zeptat Brynjolfa na slabá místa těchto lidí, to výrazně usnadní a tak jednoduchou věc.

Od Helgy si můžete vzít sošku Dibelly a Helga vám hned vrátí peníze. Kiravě můžete pohrozit pomstou na rodině. U Bersi rozbijte dvemérskou misku a on vám hned zaplatí.

Pokud jste sesbírali všechny peníze, vraťte se k Brynjolfovi.

Jasnost

Poté, co vrátíte peníze, následujte Brynjolfa. Seznámí vás s Mercerem Freyem. Po rozhovoru se stáváte plnohodnotným členem cechu zlodějů. A jak je zvykem, dostáváte první úkol. Jsme posláni do sídla Zlatocvětu, abychom ukradli dokumenty a spálili 3 úly. Také budeme mít několik úkolů v sekci Různé. Za prvé, musíme vzít brnění od Tonilly. A za druhé, musíme se seznámit se všemi členy cechu.

Po splnění těchto úkolů se zeptejte Vex, jak se tiše dostat do sídla. Řekne vám, že je tam sběrač, přes který můžete dostat na místo. V kolektoru je hodně krys a jedna past, ale to je snadné. Po projití kolektoru se dostanete do sídla.

V sídle mohou jednat podle vlastního vkusu. Můžete jednoduše všechny pobít, nebo můžete jednat tiše.

Také nám musíme vzít od Aringota klíč od trezoru, ale to nemusíte dělat, pokud jste dobrý zloděj. Pokud zjistíte, že jste v pokoji Aringota, tak mu vezměte klíč. Můžete ho zabít a vzít klíč z těla, nebo ho přemluvit, aby klíč dal. Tak či onak, sestupujeme do suterénu, otevřeme trezor a vezmeme dokumenty. Teď musíme spálit 3 úly. Pokud rádi bojujete, vyjděte na dvůr, zabijte všechny a spalte 3 úly. A pokud máte rádi skrývání, přeskakujte do sběru poté, co jste otevřeli trezor, z kolektoru se dostanete k úlům, které zapálíte.

Poté se vraťte k Brynjolfovi s hlášením.

Zajímavost: Lepší je zajít k Aringotovi a vzít si od něj sošku včely, kterou můžete prodat Delvinu do sbírky.

Nesprávný med

Jdeme k Maven Černý Vřes za úkolem.

Ona nás pošle do Whiterunu do Hřebčína Magenlou. Postavme se tam s Malem, on nás uvádí do situace. Poté se vydáváme do Honiingova medového závodu a najímáme se jako likvidátor krys. Také s vyvinutou schopností přesvědčení můžete získat od něj zálohu (v opačném případě od něj nedostanete nic). Poté se sestupujeme do suterénu a likvidujeme krysy, pavouky. Na konci jeskyně narazíme na šíleného čaroděje Hemlina, na kterého nás nevarovali a zabijeme ho. Můžete si vzít deník z jeho zchladlého těla.

Pokládáme jed do krysího hnízda a jdeme do varny Honiinga. V varně pokládáme jed do kotlíku. Poté hlásíme Sabjornovi o úspěšném odstraňování krys, sledujeme scénku a mluvíme s Malem. Dává nám klíč od místnosti Sabjornovy, kde bereme dopis. Po tom se vracíme k Maven a potom k Brynjolfovi.

Zajímavost: Nezapomeňte vzít džbán s medem Honiinga, který můžete prodat Delvinu.

Caprice nezbedy

Po rozhovoru s Brynjolfem se vydáváme k Mercerovi Freyovi. Pošle nás do Solitude k jeho kontaktu. Jdeme nebo se teleportujeme do Solitude. Sledujte scénu exekuce, pokud jste ve městě poprvé.

Poté se jdeme do „Smějící se krysy“ a najdeme tam Gulum-Aya. Mluvíme s ním a během rozhovoru podplácíme nebo přesvědčujeme, ale nic užitečného neřekne. Budeme muset ho sledovat. Protože jde pomalu, můžete si klidně počkat v hostinci a poté vejít do oddělení Východní kampaně. Tady je lepší jednat nenápadně, protože ještěr jde k své konečné cíli nesmírně pomalu.

Pomohou nám horní trámy nebo voda.

Poté ještěr vstupuje do jiného místa a vy ho následujete. Teď můžete zabít všechny nebo jednat nenápadně. Jen nezabíjejte ještěra, ale promluvte si s ním, po rozhovoru se dozvíte o ženě, která má zlost na Mercera a cech zlodějů. Také se ještěr stane tím, kdo od vás kupuje ukradené věci. Můžete se vrátit k Mercerovi, on vám poví o Karlie.

Nezapomeňte si vzít novou část brnění u Tonilly po dokončení úkolu.

Zajímavost: Všimněte si kanceláře, která se nachází na úsvitu. Tam je mapa, kterou můžete prodat Delvinu.

Rozhovor s tichostí

Mercer svolá schůzku u Sněžné pevnosti. Přišli jsme tam. Po rozhovoru se vydáme ke dveřím hrobky. Ty jsou zavřené, ale Mercer je otevře. Vstupujeme, pozor na pasti, také nezapomínejte na draugery.

Buďte opatrní, protože blíže k konci prvního patra této lokace můžete najít model lodi, kterou můžete prodat Delvinu.

Ve svatyni také budou draugři a pasti, a také se naučíte nový křik „Odměnění“. Dál bude slepá ulička, protože dveře neotevřete bez pomoci drápu, ale i tady Mercer ukazuje zázrak, otevírajíc zámek. Jdeme dál a sledujeme scénku.

Těžké odpovědi

Probudíme se vedle Karlie a zahrnujeme ji otázkami. Poté jdeme do Winterholdu k Entiru, ale on nemůže přeložit deník, protože je v falmerském jazyce. Ale pošle nás k Kolselmovi ve Markartu. Když přijedeme do Markartu, jdeme k Kolselmovi a plníme jeho žádost o zabití pavoučice Nimhey v ruinách Nchuand-Zel (ačkoli se můžete zachovat jednodušeji a prostě ukrást potřebný klíč ze stolu poblíž). Po cestě k pavoučici najdeme deník, který spustí vedlejší úkol Po zmizelém expedici, ale to už je jiný příběh. Po zabití pavoučice se vracíme k Kolselmovi a bereme si klíč od muzea.

Jdeme do muzea a vstoupíme do zakázané lokace. V této lokaci je hodně vojáků, ale projít nenápadně je zcela reálné, protože zde jsou pasti, které mohou je odvést. Také nezapomeňte vzít „dvemérský kvádr – hádanku“, který můžete prodat Delvinu.

Mimochodem, zde také můžete najít pletete dvemérského pavouka. Bohužel, nebudete ho moci vynést z laboratoře.

Vystoupíme na balkon a odtud do soukromých pokojů čaroděje. Vezměte si svitek papíru a uhlí. Pomocí těchto předmětů zkopírujte nápisy z kamene Kolselmo.

Jakmile to zkopírujete, do místnosti vpadne syn Kolselma a pár strážníků. Můžete je zabít, nebo je oběhnout nenápadně. Tak či onak, je čas se vrátit do Winterholdu k Entiru. Po dialogu dokončíte quest a jako odměnu obdržíte slušný „Soví meč“.

Pronásledování

Vydejte se do Riftenu do „Hrabězího baru“. Karlie čeká u vchodu.

Řekněte, že jste připravení a následujte ji. Ceká nás celé cech. Mluvíme s Brynjolfem a sledujeme scénku, v níž se ukazuje, že Mercer okradl celý cech.

Mluvíme s Brynjolfem a vyrazíme do sídla. Před tím, než se vydáme, mluvíme s bojovými druhy a zjistíme, že na sídle je padací most, díky kterému se dostaneme dovnitř. Most je zdevastován šípy, magií a křikem. Z Vex se dozvíme, že sídlo hlídá Vald, a on dluží Mavenovi Černému Vřesu. Můžete promluvit s Maven o jeho dluhu, a ona vás pošle hledat dvojí pero, které Vald ztratil. Tady je přibližné umístění tohoto pera:

Jakmile najdete pero, vraťte se k Maven. Dává nám dokumenty o dluhu Valda. Ukážeme dokumenty Valdovi a on nás propustí a navíc dá klíč. V sídle je hodně najatců, a tak je pravděpodobné, že se nevejdeme tiše. Po úklidu jdeme do místnosti se skříněmi a aktivujeme **