Finalizarea breslei hoților
În această trecere, spoiler-urile se află la fiecare pas. Te-am avertizat.
[cut]
Întâlnire întâmplătoare
Cu ajutorul acestei misiuni poți adera la gilda hoților. Pentru a începe, trebuie să vii ziua pe piața din Riften și să vorbești cu Brynjolf. El îți va propune o aventură. În timp ce el distrage atenția tuturor, tu trebuie să te strecuri în cufărul lui Maven și să furi inelul lui de argint, iar apoi să pui inelul în buzunarul lui Brand-Shei. Aceasta este o misiune foarte ușoară. Forțăm seiful, scoatem inelul și îl punem elf-ului întunecat în buzunar. Tot ce trebuie să faci este să te întorci la Brynjolf și să-i raportezi succesul.
Este interesant: nu te grăbi să părăsești piața, deoarece poți vedea arestarea lui Brand-Shei, despre care deja s-a raportat la gardă. Interesant, cine?
O acoperire de încredere
Brynjolf vrea să testeze abilitățile noastre de luptă. Pentru asta, trebuie să mergem la Tavernă Busty prin așa-numitul tunel al șoarecilor. Coborâm acolo. Ne împrăștiem, incendiind, și ne împușcăm dușmanii (sau pur și simplu ne camuflăm). După un timp ajungem la Tavernă Busty, iar Brynjolf ne oferă a doua misiune de testare. Trebuie să recuperăm o datorie de la trei oameni (salut, Nașule). Acești oameni sunt:
• Helga
• Bersi mâna de miere
• Kirava
Poți pur și simplu să intri în local și să faci o ceartă pentru a lua banii. Dacă ai abilitatea de persuasiune dezvoltată, poți doar să-i convingi să-ți dea banii. Și lupii sunt satifăcuți și oile rămân întregi. De asemenea, poți întreba pe Brynjolf despre slăbiciunile acestor oameni, ceea ce va simplifica această sarcină deja simplă.
De la Helga poți lua statuia lui Dibella, iar aceasta îți va da imediat banii. Poți amenința-o pe Kirava cu o răzbunare asupra familiei. La Bersi, sparge o cupă dwemeriană și el îți va plăti imediat.
Adunând toți banii, întoarce-te la Brynjolf.
Claritate
După ce ai dat banii, urmează-l pe Brynjolf. El te va prezenta lui Mercer Frey. După discuție, devii membru cu drepturi depline al gildei hoților. Și, așa cum se cuvine, primești prima misiune. Suntem trimiși la proprietatea Golden Glow, pentru a fura documentele și a incendia 3 stupi. De asemenea, avem câteva misiuni în secțiunea „Diverse”. În primul rând, trebuie să luăm armura de la Tonilla. Iar în al doilea rând, trebuie să ne cunoaștem cu toți membrii gildei.
După ce finalizezi aceste misiuni, întreabă-o pe Vex cum poți pătrunde discret în proprietate. Ea va spune că există un colector prin care poți ajunge la locul respectiv. În colector sunt mulți șoareci și un capcană, dar este ușor. După ce treci prin colector, ajungi în proprietate.
În proprietate poți acționa după bunul tău plac. Poți pur și simplu să omori pe toată lumea, sau poți acționa discret.
De asemenea, trebuie să îi luăm lui Aringoth cheia seifului, dar nu este neapărat necesar, dacă ești un bun hoț. Dacă ajungi în camera lui Aringoth, poți lua cheia de la el. Poți să-l omori și să iei cheia de la cadavru, sau să-l convingi să-ți dea cheia. Oricum, coborâm în subsol, deschidem seiful și luăm documentele. Acum trebuie să incendiem 3 stupi. Dacă îți place lupta, poți ieși în curte și să omori pe toată lumea și să arzi 3 stupi. Dacă ești un iubitor al discreției, poți să sari în colector după ce ai deschis seiful; din colector vei ieși la stupi pe care îi poți aprinde.
După aceea, întoarce-te la Brynjolf cu raportul.
Este interesant: mai bine să te duci la Aringoth și să-i iei statuilă de albină, pe care o poți vinde lui Delvin în colecție.
Mierea greșită
Mergem la Maven Black-Briar pentru o misiune.
Ea ne trimite la Whiterun la „Mâncătoarea de iarbă”. Vorbim acolo cu Malley, el ne introduce în situație. După aceea, ne îndreptăm spre „Fabrica de Miere Honningbrew” și ne angajăm ca exterminator de șoareci. De asemenea, cu abilitatea dezvoltată de persuasiune poți să-l convingi să-ți ofere un avans (în caz contrar, nu vei obține nimic de la el). Apoi coborâm în subsol și exterminăm șoareci și păianjeni. La finalul peșterii, ne întâlnim cu magicianul nebun Hemlin, despre care nu ne-a avertizat nimeni, și îl omorâm. Poți lua jurnalul de la cadavrele care se răcește.
Pune otravă în cuibul de șoareci și ne îndreptăm spre fabrica de bere Honningbrew. În fabrică punem otravă în cazan. După aceea, îi raportăm lui Sabjorn despre exterminarea cu succes a șoarecilor, vedem o scenă și vorbim cu Malley. El ne dă cheia camerei lui Sabjorn, unde luăm scrisoarea. După aceasta, ne întoarcem la Maven, iar apoi la Brynjolf.
Este interesant: nu uita să iei o carafă cu miere Honningbrew, pe care o poți vinde lui Delvin.
Capriciul răufăcător
După discuția cu Brynjolf, ne îndreptăm spre Mercer Frey. El ne va trimite la Solitude la legătura lui. Mergem sau teleportăm la Solitude. Observăm scena execuției, dacă ești în acest oraș pentru prima dată.
După aceasta, mergem la „Șobolanul râzător” și îl găsim pe Gulum-Eye. Vorbim cu el și în timpul conversației îl corupem sau îl convingem, dar nu spune nimic util. Va trebui să-l urmărim. Deoarece el merge încet, poți pur și simplu să aștepți în tavernă, iar apoi să te duci în departamentul campaniei orientale. Aici e mai bine să acționezi discret, deoarece șarpele se îndreaptă către scopul său extrem de încet.
Ne vor ajuta celelalte grinzi sau apa.
După aceasta, șarpele intră într-o altă locație, iar tu îl urmezi. Acum poți omorî pe toată lumea sau acționa discret. Doar nu o omori pe șarpe, ci vorbește cu el; după discuție, vei afla despre o femeie care are ranchiună împotriva lui Mercer și a gildei hoților. De asemenea, șarpele va începe să cumpere bunuri furate de la tine. Te poți întoarce la Mercer, el îți va povesti despre Karlia.
Nu uita să primești o nouă parte din armură de la Tonilla după terminarea misiunii.
Este interesant: fii atent la biroul care se află pe margine. Acolo este o hartă pe care o poți vinde lui Delvin.
Discuția cu tăcerea
Mercer va organiza o întâlnire la Postul de zăpadă. Ne prezentăm acolo. După discuție, ne îndreptăm spre ușa mormântului. Aceasta este închisă, dar Mercer o va deschide. Intrăm, ne ferim de capcane; de asemenea, nu uita de draugr.
Fii atent, deoarece mai aproape de sfârșitul primului nivel din această locație vei putea găsi o miniatură a unei nave, pe care o poți vinde lui Delvin.
În sanctuar vor fi, de asemenea, draugr și capcane, iar tu vei învăța un nou strigăt „Dezarmare”. Mai departe va fi un impas, deoarece uşa nu se poate deschide fără ajutorul ghearei, dar și aici Mercer face minuni, deschizând această încuietoare. Continuăm și vedem o scenă.
Răspunsuri dificile
Ne trezim lângă Karlia și o copleșim cu întrebări. După aceasta, ne îndreptăm spre Winterhold la Enthir, dar el nu poate traduce jurnalul, deoarece este în limba falmer. Dar ne trimite la Colsellmo în Markarth. Ajungând în Markarth, mergem la Colsellmo și îndeplinim cererea lui de a omorî păianjenul Nimha în ruinele Nchuand-Zel (deși poți alege calea mai simplă și să furi cheia necesară de pe masa din apropiere). Pe drumul spre păianjen, ridicăm jurnalul, care începe misiunea secundară „Expediția dispărută”, dar aceasta este o altă poveste. După ce am omorât păianjenul, ne întoarcem la Colsellmo și luăm cheia muzeului.
Ne îndreptăm spre muzeu și intrăm în zona interzisă. În această zonă sunt mulți soldați, dar poți trece discret, deoarece aici sunt capcane care le pot distrage atenția. De asemenea, nu uita să iei „cubul dwemerian – puzzle”, pe care îl poți vinde lui Delvin.
Apropo, aici poți găsi un păianjen dwemerian controlat prin baghetă. Din păcate, nu poți să-l iei afară din laborator.
Ne ridicăm pe balcon, iar de acolo intrăm în apartamentele personale ale magicianului. Ia un tablou de hârtie și cărbune. Folosind aceste obiecte, copiază inscripțiile de pe piatra lui Colsellmo.
Odată ce le-ai copiat, în încăpere va intra fiul lui Colsellmo împreună cu câțiva gardieni. Poți să-i omori, sau poți să-i ocolești discret. În orice caz, este timpul să ne întoarcem la Winterhold la Enthir. După dialog vei finaliza misiunea, iar ca recompensă vei primi un bun „Pumnal al privighetoarei”.
Urmărire
Îndreptați-vă spre Riften la „Taverna Busty”. Karlia va aștepta la intrare.
Spune-i că ești gata și urmează-o. Toată gilda ne aștepta. Vorbim cu Brynjolf și vedem o scenă în care se dezvăluie că Mercer a jefuit întreaga gilda.
Vorbește cu Brynjolf și îndreaptă-te spre reședință. Înainte de a pleca, vorbește cu colegii de luptă și află că în reședință există o trapa, prin care poți intra. Trapa poate fi distrusă cu săgeți, magie și strigăte. La Vex aflăm că reședința este păzită de Vald, iar el îi datorează lui Maven Black-Briar. Poți vorbi cu Maven despre datoria lui, iar ea te va trimite să cauți o pană pierdută de Vald. Iată aproximativ locul unde se află această pană:
După ce ai găsit pana, ne întoarcem la Maven. Ea îți va da documentele despre datoria lui Vald. Arată documentele lui Vald, iar el te va lăsa să treci și îți va da cheia. În reședință sunt mulți mercenari, așa că, cel mai probabil nu vei reuși să treci discret. După curățare, mergem în camera cu dulapuri și activăm „dulapul suspect”. Deschizând dulapul, coboară și uită-te cu atenție la picioare: sunt multe capcane. Pe masă vei găsi planul lui Mercer, precum și un bust al Vulpii Gri, pe care îl poți vinde lui Delvin.
Înainte de a pleca, poți să spargi vitrina. Acolo se află o sabie decentă, care a venit din Oblivion. Sabia se numește „Răcitor”. Este vremea să ne întoarcem la Brynjolf.
Triada reînviată
Vorbește cu Karlia, iar ea va stabili un loc de întâlnire. Ajungem acolo și intrăm în peșteră. În peșteră, ascultăm dialogul dintre Brynjolf și Karlia. După discuție, ajungem în sala privighetorii, aici activăm piatra privighetoarei și obținem un set decent de armuri pentru iubitorii discreției (dar, de altfel, acestea sunt printre cele mai bune armuri din joc).
Purtăm armurile primite și o urmăm pe Karlia. Pe drum, ea ne povestește despre jurământul privighetoarei. După discuție, ne așezăm în cercul marcat, iar după aceasta vorbim cu Karlia și aflăm că Mercer Frey a furat „Cheia Săbiei”. Acum trebuie să-l omorâm pe Mercer și să returnăm artefactul în locul cuvenit.
Orbirea
Acum trebuie să ajungem în Irktand. Afară sunt jefuitori și bandiți, așa că trebuie să-i omorâm înainte de a intra în ruine.
În interior, vedem că bandiții sunt sânge rece uciși. Nu le acordăm atenție și ne continuăm drumul. În interiorul ruinelor ne întâlnim cu mecanisme dwemeriene (ce surpriză). Ne facem drum până la platforma de ridicare, pe care ne ridicăm în Marele Salon. Acolo ne așteaptă deja Brynjolf și Karlia. Odată ce ne întâlnim cu ei, „pornim” acțiunea din coridor omorând mecanismele dwemeriene și falmerii, iar, de asemenea, va exista un centurion dwemerian și o ghicitoare. În sala următoare găsim ușile către Închisorile sclavilor.
În această zonă vor fi multe capcane și foarte mulți falmeri, care sunt gata să sfâșie orice aventurier necugetat.
Prin mulțimea cadavrelor, ajungem în sanctuar. Acolo se află Mercer și el a furat amândouă ochii falmerilor. După un dialog scurt el coboară și începe să lupte. Fii atent: acesta este un adversar foarte dificil, deoarece el dispare constant și lovește din spate cu atacuri îmbunătățite. După ce l-ai învins, ia ochii falmerilor și cheia schelete. Prima o poți vinde lui Delvin pentru 2500 de aur pe bucată. Sala va începe să se inunde și după un timp se va deschide o trecere într-o peșteră, prin care vom ieși la aer curat. Vorbim cu Karlia și primim ultima misiune.
Întoarcerea amurgului
Acum trebuie să trecem printr-un test ritual pentru a restaura norocul Gildei Hoților.
Pentru aceasta, ne îndreptăm spre „Groapa Amurgului”. În groapă, ne întâlnim cu fantoma lui Galla, care ne spune esența acestui test, precum și ne arată spre un schelet în colț, care are un jurnal ce descrie toate testele.
• În prima provocare trebuie să ne luptăm cu fantomele privighetoarei.
• În a doua provocare nu trebuie să pășim în acele locuri unde sunt raze de lumină. Dacă pășim acolo, vom muri (aproape) imediat. Încearcă să te menții în locuri întunecate.
• În a treia provocare trebuie să tragem de două inele, care se află pe părțile laterale ale statuii.
• În a patra provocare, trecem prin toate capcanele și forțăm încuietoarea.
• În a cincea și ultima provocare, sărim în jos și căutăm scheletul lui Anders, precum și citim jurnalul. După o perioadă, podeaua se va prăbuși și vom ajunge într-o cameră.
Odată ajunși în cameră, deschidem încuietoarea Lacului Negru. După aceasta, va apărea Nocturnal, iar cheia schelete va dispărea. Nocturnal va rosti un discurs excelent, iar după aceea va apărea Karlia. De asemenea, ne va fi oferit să alegem dintre trei abilități:
Efect: Absorb instantaneu 100 de puncte de sănătate de la adversar. Un vrăjitor foarte puternic la începutul jocului.
• Pelerina umbrelor lui Nocturnal.
Efect: Pe măsură ce te strecoară, devii automat invizibil timp de 120 de secunde.
• Întreținerea privighetoarei.
Efect: Oamenii și ființele din zona de acțiune a vrăjitorului își atacă unii pe ceilalți timp de 30 de secunde.
Dar chiar și după finalizarea lanțului principal de misiuni, nu avem timp să ne relaxăm. Deoarece trebuie să găsim pietrele Barenziei și să restaurăm coroana acesteia. De asemenea, să devenim liderul gildei hoților și să-i readucem reputația în Skyrim.
Restaurarea reputației
Pentru a restaura reputația gildei, trebuie să depui mult efort. Ia misiuni minore de la Delvin și Vex. După ce finalizezi 4 misiuni în Windhelm, Solitude, Whiterun sau Markarth, Delvin te va chema și îți va spune că are o misiune specială (în funcție de orașul în care ai finalizat suficiente misiuni). Despre acestea mai jos.
Notă: toate misiunile minore din orașele „greșite”, dacă nu te îngrijorează faptul că statisticile misiunilor finalizate vor scădea, pot fi anulate fără milă. Altfel, întreprinderea ar putea dura multe ore.
Umbră din Summerset
O nouă gilda a hoților începe să se formeze în Skyrim, iar noi ne vom interfera. Ne îndreptăm spre Windhelm și îl găsim pe Torsten Marea Rebelă. El spune că fiica lui a fost ucisă de această gilda, iar acum vrea răzbunare. De asemenea, ne dezvăluie toate informațiile și ne trimite pe piață la Nirani.
Ajungem la ea, ea imploră să-i cruți viața și ne spune tot ce avem nevoie.
Mergem în peștera „Colinele Vorbitoare”. Va trebui să-i omori pe toți. Și nu uita să iei armura unică de piele de la Linvii, care se potrivește excelent arcașilor. Ridică de pe cadavru un amulet și aprinde steagul. Acum totul este gata pentru a pleca. Întoarce-te la Torsten și dă-i amuletă. Acum Nirani este cumpărătorul tău de bunuri furate, iar în Windhelm începe să fie respectată gilda.
„Sloadul pretențios”
Ne îndreptăm spre Solitude și primim o misiune de la Erikur. El propune să-l compromiți pe cineva. Acceptăm. Ne îndreptăm spre docurile lui Sabine Nitt și cumpărăm de la ea „Blues-ul Balmor” pentru 1500 de aur. Desigur, poți fura cheia și deschide cufărul.
Ne îndreptăm spre nava „Sloadul pretențios”.
Putem trece pur și simplu discret sau putem să-i omorâm pe toți. Nimeni nu te împiedică. Ajungând la cufăr, pur și simplu punem ceea ce am cumpărat și plecăm.
Este interesant: nu uita să îi iei una dintre pietrele Barenziei din cabina căpitanului.
Amnistie manuală
Acum ne îndreptăm spre Whiterun la Olfrid Fiul Bătăliei. El te roagă să falsifici înregistrările din biroul jarlului, precum și să-i furi o scrisoare. După aceasta, ne întoarcem la Olfrid pentru recompensă.
Preparatul de argint
Ultima misiune pentru restaurarea reputației. Acum ne îndreptăm spre Markarth la Endon.
El te roagă să-i iei preparatul de argint de la bandiți. Fără el, nu poate lucra. Acceptăm și ne îndreptăm spre „Pune-Ți bradul”.
Ucidem banditul, găsim comutatorul și coborâm în peșteră. În peșteră ne camuflăm sau ucidem pe fiecare care ne iese în cale. La următorul nivel, de asemenea. După un timp, vei ajunge în camera șefului. Omorâți-l și luați preparatul. Întoarce-te la Endon și primește recompensa.
Reputația Gildei Hoților este oficial restaurată.
Schimbarea conducerii
Acum devenim liderul gildei. Vorbim cu Brynjolf, ne plasăm în centrul rezervorului, ascultăm felicitările, acceptăm responsabilitățile. După aceasta, ne îndreptăm la Tonilla și primim armurile noi de lider al gildei. De asemenea, ni se dă un amulet de articulare, care crește oratoria (în funcție de nivel).
Îți exprim enorma recunoștință pentru corectarea textului: Pegazs