De dievengilde doorgaan
In deze walkthrough komen spoilers om de hoek kijken. Ik heb je gewaarschuwd.
[cut]
Willekeurige ontmoeting
Met deze quest kun je lid worden van de dievenbende. Om te beginnen moet je overdag naar de markt van Riften gaan en met Brynjolf praten. Hij zal je een avontuur voorstellen. Terwijl hij iedereen afleidt, moet jij in de kist van Maven klauteren en zijn zilveren ring stelen, en daarna de ring in de zak van Brand-Shea leggen. Dit is een zeer gemakkelijke taak. We kraken de kluis, pakken de ring en leggen deze in de zak van de donkere elf. Dat is het, we keren terug naar Brynjolf en rapporteren ons succes.
Dit is interessant: haast je niet om de markt te verlaten, want je kunt de arrestatie van Brand-Shea zien, waarover de wacht al is ingelicht. Het is interessant om te weten wie?
Betrouwbaar dak
Brynjolf wil onze vechtkwaliteiten testen. Hiervoor moeten we naar de Drunken Flagon gaan via de zogenaamde rattenholen. We dalen daar af. We dispergeren, verbranden, en schieten vijanden neer (of we gebruiken gewoon Chamelion). Na een tijdje komen we in de Drunken Flagon, en Brynjolf geeft ons onze tweede testopdracht. We moeten een schuld van drie mensen incasseren (hallo Godfather). Deze mensen zijn:
• Helga
• Bersi Honey-Hand
• Kiara
Je kunt gewoon het etablissement binnenstormen en door een vuistgevecht het geld afpakken. En als je de overtuigingsvaardigheden hebt ontwikkeld, kun je ze gewoon overhalen om het geld te geven. Zo zijn de hongerige wolven tevreden en de schapen ongedeerd. Je kunt ook Brynjolf vragen naar de zwakke punten van deze mensen, dat maakt deze eenvoudig taak nog eenvoudiger.
Bij Helga kun je het standbeeld van Dibella pakken en zij betaalt je onmiddellijk. Je kunt Kiara bedreigen met geweld tegen haar familie. Bij Bersi breek je de dwemerkom en hij betaalt meteen.
Verzamel al het geld en keer terug naar Brynjolf.
Duidelijkheid
Geef het geld aan Brynjolf en volg hem. Hij zal je voorstellen aan Mercer Frey. Na het gesprek word je een volwaardig lid van de dievenbende. En zoals het hoort, krijg je je eerste opdracht. We worden gestuurd naar het 'Goudenbloem'-landgoed om documenten te stelen en 3 bijenkorven te verbranden. We zullen ook enkele taken hebben in de sectie 'Diversen'. Ten eerste moeten we het harnas van Tonilla ophalen. Ten tweede moeten we met alle leden van de bende kennismaken.
Na het voltooien van deze taken, vraag aan Vex hoe je stilletjes het landhuis kunt binnendringen. Ze zal zeggen dat er een collector is waarmee je naar binnen kunt. In de collector zijn veel ratten en een val, maar dat is eenvoudig. Nadat je door de collector bent gegaan, kom je in het landhuis.
In het landhuis kun je handelen zoals je wilt. Je kunt gewoon iedereen doden, of je kunt stealthy benaderen.
We moeten ook de sleutel van de kluis bij Aringoth stelen, maar dat is niet nodig als je een goede inbreker bent. Als je in de kamer van Aringoth bent, neem dan zijn sleutel. Je kunt hem doden en de sleutel van zijn lijk nemen, of je kunt hem overtuigen op de sleutel te geven. Hoe dan ook, we dalen naar de kelder, kraken de kluis en nemen de documenten mee. Nu moeten we 3 bijenkorven verbranden. Als je van vechten houdt, ga dan naar de binnenplaats, dood iedereen en verbrand de 3 bijenkorven. En als je van stealth houdt, spring naar de collector nadat je de kluis hebt gekraakt; je komt bij de bijenkorven die je in de fik steekt.
Daarna keer je terug naar Brynjolf met verslag.
Dit is interessant: ga eerst naar Aringoth en neem het bijenstandbeeld van hem, dat je aan Delvin kunt verkopen voor de collectie.
Verkeerde honing
We gaan naar Maven Black-Briar voor een opdracht.
Ze zal ons naar Whiterun sturen naar de 'Prancing Mare'. We praten met Mallie, hij legt ons de situatie uit. Vervolgens gaan we naar 'Honeybrew Meadery' en huren we een rattenbestrijders. Met een ontwikkelde overtuigingsvaardigheid kun je hem ook overhalen een voorschot te geven (anders krijg je niets van hem). Daarna dalen we naar de kelder en bestrijden ratten en spinnen. Aan het einde van de grot ontmoeten we de gekke tovenaar Hemlin, waarover we niet eerlijk waren, en we doden hem. Je kunt het dagboek van zijn slapende lichaam meenemen.
We leggen vergif in het rattennest en gaan naar de Honeybrew-distilleerderij. In de distilleerderij leggen we het vergif in de ketel. Daarna rapporteren we aan Sabjorn over de succesvolle rattenbestrijding, we kijken naar een scène en spreken met Mallie. Hij geeft ons de sleutel van Sabjorns kamer, waar we de brief ophalen. Daarna keren we terug naar Maven, en dan naar Brynjolf.
Dit is interessant: vergeet niet de kruik met Honeybrew-honing mee te nemen, die je aan Delvin kunt verkopen.
De caprice van een schurk
Na het gesprek met Brynjolf gaan we naar Mercer Frey. Hij zal ons naar Solitude sturen naar zijn contactpersoon. We gaan of teleporteren naar Solitude. We kijken naar de executiescène als je deze stad voor het eerst bezoekt.
Daarna gaan we naar 'The Laughing Rat' en vinden Gulum-Ei daar. We praten met hem en tijdens het gesprek kopen we hem om of overtuigen we hem, maar hij zegt niets nuttigs. We moeten hem volgen. Aangezien hij langzaam loopt, kun je gewoon wachten in de herberg en later bij het Eastern Trade Office naar binnen gaan. Je kunt beter stealthy handelen, omdat de hagedis maar langzaam naar zijn einddoel gaat.
De hoge balken of het water helpen ons.
Daarna gaat de hagedis naar een andere locatie en volg je hem. Nu kun je iedereen doden of stealthy handelen. Dood de hagedis niet, maar praat met hem; na het gesprek ontdek je over de vrouw die wrok heeft tegen Mercer en de dievenbende. De hagedis zal ook gestolen goederen van je kopen. Je kunt teruggaan naar Mercer, hij zal je vertellen over Karliah.
Vergeet niet een nieuw stuk harnas van Tonilla te krijgen na het voltooien van de opdracht.
Dit is interessant: let op het kantoor dat zich op de richel bevindt. Er is een kaart die je aan Delvin kunt verkopen.
Een gesprek met stiltes
Mercer stelt een bijeenkomst voor bij de Snowy Keep. We komen daar aan. Na het gesprek gaan we naar de deur van de grafheuvel. Deze is gesloten, maar Mercer zal deze openbreken. We gaan naar binnen, voorzichtig voor de vallen, en vergeet ook de draugr niet.
Wees voorzichtig, want dichter bij het einde van het eerste niveau van deze locatie zul je een scheepsmodel vinden dat je aan Delvin kunt verkopen.
In het heiligdom zijn er ook draugrs en vallen, en je leert ook de nieuwe schreeuw 'Wapendefensie'. Verder is er een doodlopende weg, want de deur kan niet worden geopend zonder de klauw te helpen, maar ook hier toont Mercer zijn wonder, het openen van dit slot. We gaan verder en kijken naar een scène.
Moeilijke antwoorden
We worden wakker naast Karliah en bombarderen haar met vragen. Daarna gaan we naar Winterhold naar Enthir, maar hij kan het dagboek niet vertalen, omdat het in de Falmer-taal is. Maar hij stuurt ons naar Kolskeggr in Markarth. Bij aankomst in Markarth gaan we naar Kolskeggr en voldoen zijn verzoek om de spin Nimha te doden in de ruïnes van Nchuand-Zel (je kunt natuurlijk ook gewoon de benodigde sleutel van de tafel in de buurt stelen). Op weg naar de spin nemen we het dagboek dat een zijmissie voor de Vermiste Expeditie start, maar dat is een ander verhaal. Na de dood van de spin gaan we naar Kolskeggr en krijgen we de sleutel van het museum.
We gaan naar het museum en betreden het verboden gebied. In dit gebied zijn veel soldaten, maar je kunt stealthy doorgaan, omdat er vallen zijn die hen kunnen afleiden. Vergeet ook niet de 'Dwemer Cube - puzzel' mee te nemen, die je aan Delvin kunt verkopen.
Wat betreft, hier kun je een Dwemer-spider vinden die door een staf wordt bestuurd. Helaas, je kunt hem niet uit het laboratorium meenemen.
We gaan naar de balkon en van daaruit naar de privévertrekken van de tovenaar. Neem een rol papier en kool. Met deze items kopieer je de inscripties van de steen van Kolskeggr.
Zodra je deze hebt gekopieerd, zal de zoon van Kolskeggr en een paar wachtende soldaten de kamer binnenvallen. Je kunt hen doden of stealthy ontwijken. Hoe dan ook, het is tijd om terug te keren naar Winterhold naar Enthir. Na de dialoog zal je de quest voltooien en als beloning een mooie 'Nightingale Blade' krijgen.
Jacht
Ga naar Riften naar de 'Drunken Flagon'. Karliah zal bij de ingang wachten.
Zeg dat je er klaar voor bent en volg haar. De hele bende wachtte ons. Praat met Brynjolf en kijk naar de scène waarin blijkt dat Mercer de hele bende heeft overvallen.
Praat met Brynjolf en ga naar het huis. Voordat je vertrekt, praat met je vechtgenoten en kom te weten dat er een val in het huis is waarmee je naar binnen kunt. De val wordt met pijlen, magie en schreeuwen vernietigd. Bij Vex vernemen we dat het huis wordt bewaakt door Vald, en hij heeft een schuld aan Maven Black-Briar. Je kunt met Maven over zijn schuld praten, en zij zal je sturen om de dubbele veer te zoeken die Vald heeft verloren. Hier is de geschatte locatie van die veer:
Zodra je de veer hebt gevonden, keer je terug naar Maven. Zij zal je de documenten over Vald's schuld geven. We tonen de documenten aan Vald, en hij laat ons binnen en geeft ons de sleutel. In het huis zijn veel huurlingen, dus stealthy doorgaan zal moeilijk zijn. Nadat we het gebied hebben gezuiverd, gaan we naar de kamer met de kasten en activeren de **