چوروں کی جماعت کا گزرنا

content auto translated from {from}

اس گزرنے میں ہر قدم پر اسپاویلز موجود ہیں۔ میں نے آپ کو پہلے ہی خبردار کر دیا تھا.

[cut]



تخاف کا واقعہ

اس مشن کے ذریعے آپ چوروں کے ساتھ شامل ہو سکتے ہیں۔ اسے شروع کرنے کے لیے آپ کو دن میں رفتن مارکیٹ میں جانا ہوگا اور برینولف سے بات کرنی ہوگی۔ وہ آپ کو ایک مہم پر بھیجنے کی پیشکش کرے گا۔ جبکہ وہ سب کو مصروف رکھتا ہے، آپ کو مادیزی کے صندوق میں چڑھ کر اس کی چاندی کی انگوٹھی چوری کرنی ہوگی، اور پھر اس انگھوٹی کو برانڈ-شیا کے جیب میں رکھ دینا ہوگا۔ یہ ایک بہت آسان مشن ہے۔ تالے کو توڑنا، انگوٹھی نکالنا اور اسے سیاہ افریقی کی جیب میں رکھ دینا۔ بس، واپس برینولف کے پاس جائیں اور اپنی کامیابی کی اطلاع دیں۔

یہ دلچسپ ہے: مارکیٹ چھوڑنے میں جلدی نہ کریں، کیونکہ آپ برانڈ-شیا کی گرفتاری دیکھ سکتے ہیں، جس کی اطلاعات پولیس کو پہلے ہی دے دی گئی ہیں۔ دلچسپ ہے، کون؟

محفوظ چھت

برینولف ہماری جنگی صلاحیتوں کو جانچنا چاہتا ہے۔ اس کے لئے ہمیں "بغیرہ گلاس" میں جانا ہے، جو کہ "چوہوں کی گلی" کے ذریعے ہے۔ ہم وہاں جا رہے ہیں۔ دشمنوں کو پھیلائیں، جلائیں، گولی ماریں (یا بس چور بنیں)۔ کچھ دیر بعد ہم "بغیرہ گلاس" میں پہنچتے ہیں، اور برینولف ہمیں دوسرا ٹیسٹ مشن دیتا ہے۔ ہمیں تین لوگوں سے رقم نکالنی ہوتی ہے (ہیلو گاڈ فادر)۔ یہ لوگ ہیں:

• ہیلگا

• برسّی میدھوا ہونگھی

• کیرووا

ہم بس اس جگہ پر دھاوا بول کر مکے کی لڑائی کر کے پیسے لے جا سکتے ہیں۔ اور اگر آپ کے پاس قائل کرنے کی مہارت ہو تو آپ انہیں پیسے دینے پر راضی کر سکتے ہیں۔ بھیڑ بھی بھوکی اور بھیڑ بھی ٹھیک ہے۔ آپ برینولف سے ان لوگوں کے کمزور نکات کے بارے میں بھی پوچھ سکتے ہیں، یہ اس آسان کام کو مزید آسان بنا دے گا۔

ہیلگا سے آپ دیبیلا کا مجسمہ لے سکتے ہیں، اور ہیلگا فوراً پیسے دے دے گی۔ کیرووا کو خاندان پر تشدد کرنے کی دھمکی دے سکتے ہیں۔ برسّی کے پاس آپ ایک دویمری چمچ توڑیں اور وہ آپ کو فوراً پیسے دے دے گا۔

تمام پیسے جمع کرنے کے بعد، برینولف کے پاس واپس جائیں۔

وضاحت

پیسے دے کر برینولف کے پیچھے چلیں۔ وہ آپ کو مرسر فری سے متعارف کرے گا۔ گفتگو کے بعد، آپ چوروں کی گیلری کے مکمل رکن بن جائیں گے۔ اور جیسا کہ روایتی ہے، آپ کو پہلی مشن دی جائے گی۔ ہمیں "سائئیلین ہاؤس" جانا ہے تاکہ دستاویزات چوری کریں اور 3 چھتوں کو جلا دیں۔ ہمیں "مختلف" حصے میں کچھ مشن ملیں گے۔ پہلے، ہمیں تونیلا سے بازو لانا ہوگا۔ اور دوسرے، ہمیں گیلری کے تمام ارکان سے ملنا ہوگا۔

ان مشنوں کی تکمیل کے بعد، ویکس سے پوچھیں کہ کس طرح چوری سے "سائئیلین ہاؤس" میں داخل ہو سکتے ہیں۔ وہ آپ کو بتائے گی کہ وہاں ایک جمعکار ہے، جس کے ذریعے آپ داخل ہو سکتے ہیں۔ وہاں بہت سے چوہے اور ایک جالہ ہے، لیکن یہ آسان ہے۔ جمعکار میں داخل ہوتے ہی، آپ "سائئیلین ہاؤس" میں پہنچیں گے۔

سائئیلین ہاؤس میں آپ اپنی مرضی سے عمل کر سکتے ہیں۔ آپ بس سب کو مار سکتے ہیں، یا چوری سے عمل کر سکتے ہیں۔

ہمیں ایریگوتا سے تالا کی کنجی بھی لینا ہوگی، لیکن اگر آپ اچھے چور ہیں تو یہ ضروری نہیں ہے۔ اگر آپ ارینگوتا کے کمرے میں ہیں، تو اس سے کنجی لے لیں۔ آپ اسے مار سکتے ہیں اور لاش سے کنجی لے سکتے ہیں، یا آپ اسے قائل کر سکتے ہیں کہ وہ کنجی دے دے۔ کچھ بھی ہو، ہم تہہ خانے میں اترتے ہیں، تالا کھولتے ہیں اور دستاویزات لے لیتے ہیں۔ اب ہمیں 3 چھتوں کو جلا دینا ہے۔ اگر آپ لڑائی کے پسندید ہیں تو باہر نکلو، سب کو مار دو اور 3 چھتوں کو جلا دو۔ اور اگر آپ چوری کے پسندید ہیں تو تالا کھولنے کے بعد جمعکار میں چھلانگ لگا کر، آپ شہد کی چھتوں کے پاس پہنچیں گے، جو آپ جلا سکتے ہیں۔

اس کے بعد، برینولف کو رپورٹ کے لیے واپس جائیں۔

یہ دلچسپ ہے: بہتر ہے کہ آپ ارینگوتا کے پاس جائیں اور اس کے پاس ایک مکھی کا مجسمہ لیں، جو آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

غلطی والی مکھی

مہم کے لیے ہم موان چری بلیک ہیازر پر جائیں گے۔

وہ ہمیں وایٹرن کے "گھری ہوئی کالا" میں بھیجے گی۔ وہاں ملائیں، وہ ہمیں تصویر دے گا۔ اس کے بعد ہم "ہوننگ مزے میں" جاتے ہیں اور ہم چوروں کے طور پر کام کر رہے ہیں۔ اپنی خوش گزرنے پر، آپ اس سے ایڈوانس لے سکتے ہیں (ورنہ آپ سے کچھ نہیں ملے گا)۔ اس کے بعد، زیر زمین جا کر چوہے اور مکڑوں کو مارتے ہیں۔ غار کے آخر میں ہمارے سامنے پاگل جادوگر ہمریں آئے گا، جس کی ہمیں کوئی اطلاع نہیں دی گئی، اور ہم اسے مار ڈالیں گے۔ آپ آنہ چلنے والی لاش سے ایک ڈائری اٹھا سکتے ہیں۔

زہر کو چوہے کے گھونسلے میں ڈالیں اور پھر ہوننگ کا کمرہ میں جائیں۔ تہہ خانے میں زہر ایک چن میں ڈالیں۔ پھر ہم سبورنی کو کامیاب چوہے کی زہر وغیرہ کی اطلاع دیتے ہیں، منظر دیکھتے ہیں اور ملائیں۔ وہ ہمیں سبورنی کے کمرے کی کنجی دیتی ہے، جہاں ہم خط کو لے لیتے ہیں۔ اس کے بعد واپس موان کے پاس آتے ہیں، اور پھر برینولف کو واپس جاتے ہیں۔

یہ دلچسپ ہے: ہوننگ کے ساتھ ایک پیالہ لے جانا نہ بھولیں، جسے آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

ناخوش بو

برینولف کے ساتھ مل کر، ہم مرسر فری کے پاس جائیں گے۔ وہ ہمیں اپنی رابطہ کے پاس سولیتود بھیجے گا۔

اس کے بعد ہم "پہلوش درخت" پر جائیں گے اور وہاں گولوم-ایا کو تلاش کریں گے۔ اس کے ساتھ بات کریں اور بات چیت کے دوران اسے تحت کر لیتے ہیں یا راضی کرتے ہیں، لیکن وہ کچھ خاص نہیں بتاتا۔ آپ کو اس کی پیروی کرنی ہوگی۔ کیونکہ وہ آہستہ چل رہا ہے، لہذا آپ بس ایک رات تک پب میں انتظار کر سکتے ہیں، اور پھر مشرقی کمپنی کے محکمے میں داخل ہوں۔ یہاں بہتر ہے چوری سے کام کریں، کیونکہ رنگ نکلتے جاتے ہیں۔

ہمیں اوپر کی جالیاں یا پانی مدد کرے گا۔

اس کے بعد رنگ دوسری جگہ پر داخل ہو جاتا ہے، اور آپ اس کی پیروی کرتے ہیں۔ اب آپ سب کو مار سکتے ہیں یا چوری سے عمل کر سکتے ہیں۔ بس رنگ کو مت ماریں، بلکہ اس سے بات کریں؛ گفتگو کے بعد آپ کو ایک ایسی عورت کے بارے میں پتہ چلے گا، جو مرسر اور چوروں کی گیلری سے نفرت کرتی ہے۔ اس کے بعد رنگ آپ سے چوری کی چیزیں خریدنے کے لیے تیار ہو جائے گا۔ آپ مرسر کے پاس جا سکتے ہیں، وہ آپ کو کارلیا کے بارے میں بتائے گا۔

مشن کے مکمل ہونے کے بعد، تونیلا سے نئے حصے کی بیلیش لیڈ لینا نہ بھولیں۔

یہ دلچسپ ہے: ایک لافھی کے کمرے کا دھیان دینا مت بھولیں، جو لکیر پر ہے۔ وہاں ایک نقشہ موجود ہے، جسے آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

خاموشی کے ساتھ گفتگو

مرسر برف کرنے والی چوکی پر ملاقات کا وقت مقرر کر دے گا۔ اور وہاں پہنچو۔ بات چیت کے بعد قبر کے دروازے کی طرف چلیں، یہ بند ہے، لیکن مرسر اسے کھول دے گا۔ اندر جائیں، جالوں سے ہوشیار رہیں، اور ڈراؤگروں کو نہیں بھولیں۔

زیادہ محتاط رہیں، کیونکہ اس لوکیشن کی پہلی سطح کے آخر میں آپ کو ایک کشتی کا ماڈل ملے گا، جسے آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

نمائش میں بھی ڈراؤگر اور جالے ہونگے، اور آپ کو نیا چلانے کا علم حاصل ہو جائے گا، "ہتھیار چھیننا"۔ آگے راستہ بند ہو جائے گا، کیونکہ دروازہ بغیر رہنمائی ماخذ کھولنے کے قابل نہیں ہے، لیکن یہاں مرسر بہتری کا مظاہرہ کرتا ہے اور اس لاک کو کھول دیتا ہے۔ ہم آگے بڑھتے ہیں اور منظر دیکھتے ہیں۔

مشکل جوابات

ہم کالیا کے ساتھ جاگتے ہیں اور اس سے سوالات کرتے ہیں۔ اس کے بعد ہم وینٹرہولڈ کی طرف انٹیر کی طرف بڑھتے ہیں، لیکن وہ ڈائری ترجمہ کرنے میں ناکام ہوتا ہے، کیوں کہ یہ الفلمیرکی زبان میں ہے۔ لیکن وہ ہمیں مارکرٹ میں کولسلمو کے پاس بھیجتا ہے۔ جب ہم مارکرٹ پہنچتے ہیں تو کولسلمو کے پاس جائیں اور اس کی درخواست پوری کریں کہ وہ نیمنخ میں تونجا کو مارنا۔ (حالانکہ آپ آسانی سے جا کر چور کی ضرورت کی کنجی لے سکتے ہیں۔) نیمنخ کے پاس جاتی ہے تو ہم ایک ڈائری اٹھاتے ہیں، جو نیچاند-زیا کی زاویہ ٹاسک "غائب ایکسپڈیشن" کو شروع کرتا ہے، لیکن یہ ایک اور کہانی ہے۔ نیمنخ کی دوسری طرف جا کر، کولسلمو کے پاس واپس جاتے ہیں اور میوزیم کی کنجی لیتے ہیں۔

میوزیم میں داخل ہو جائیں اور ممنوعہ جگہ پر جائیں۔ اس جگہ پر بہت سے سپاہی ہیں، لیکن چوری کے لیے گزرنا حقیقتی طور پر ممکن ہے، کیونکہ یہاں بہت سے جال ہیں، جو ان کی توجہ حاصل کر سکتے ہیں۔ زوزری میپ "دویمری کیوب – پہیلی" کو نہیں بھولیں، جو آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

ویسے، یہاں آپ کو چھوٹا دویمری سپائیڈر بھی مل سکتا ہے۔ افسوس ہے، آپ اسے لیبارٹری سے باہر نہیں لے جا سکتے۔

ہم بالکونی پر چڑھتے ہیں، اور وہاں سے جادوگر کے ذاتی کمروں میں داخل ہوتے ہیں۔ کاغذ اور کوئلے کا رول لیں۔ ان کی مدد سے آپ کولسلمو پتھر کے ساتھ لکھی گئی تحریریں نقل کریں گے۔

جب آپ ان کی نقل کرتے ہیں، تو کمرے میں کولسلمو کا بیٹا اور چند گارڈز داخل ہوں گے۔ آپ انہیں مار سکتے ہیں، یا چھپ کے جا سکتے ہیں۔ کسی بھی صورت میں، اب ہمیں وینٹرہولڈ واپس جانا ہوگا۔ گفت و شنید کے بعد آپ ٹاسک مکمل کریں گے، اور انعام میں آپ کو خوشگوار "سلاوتی تھا" ملے گا۔

پیچھا

آپ ریوٹین میں "بغیرہ گلاس" میں جائیں۔ کارلیا دروازے پر انتظار کرے گی۔

کہو کہ آپ تیار ہیں اور اس کے پیچھے چلو۔ ہماری گیلری ہمیں انتظار کر رہی ہے۔ برینولف سے بات کرتے ہیں اور ایک منظر دیکھتے ہیں جس میں پتہ چلتا ہے کہ مرسر نے پوری گیلری کو لوٹا ہے۔

برینولف سے بات کریں اور جاگیر کی طرف جائیں۔ روانگی سے پہلے اپنے لڑاکوں سے بات کریں اور جانیں کہ وہاں ایک ٹریپ ہے، جس کے ذریعے آپ اندر جا سکتے ہیں۔ ٹریپ کو تیر، جادو، اور چیخ سے تباہ کیا جاتا ہے۔ ویکس سے معلوم کریں کہ جاگیر کو والڈ کی حفاظت کر رہی ہے، اور وہ ماؤن بلیک ہیازر کا مقروض ہے۔ آپ ماؤن سے اس کے قرضے کے بارے میں بات کر سکتے ہیں، اور وہ آپ کو وہ دوہرا پرند کی تلاش پر بھیجے گا جو والڈ نے کھو دیا۔ یہ پرندے کا تقریباً مقام ہے:

پرندہ مل جانے کے بعد، ماؤن کے پاس واپس آیں۔ وہ آپ کو والڈ کا قرضے کا دستاویز دے گی۔ والڈ کو یہ دستاویز دکھائیں، اور وہ آپ کو اندر جانے دے گا، اور آپ کو کنجی بھی دے گا۔ جاگیر میں بہت ساری تنقید کرنے والے موجود ہیں، لہذا چور جانا مشکل ہو گا۔ صفائی کے بعد، ہم شیلفیں والے کمرے میں جاتے ہیں اور "مشکوک کمرہ" فعال کرتے ہیں۔ کمرہ کھولنے کے بعد، نیچے چلے جائیں اور اپنے پیروں پر دھیان دیں: یہاں بہت سے جالے موجود ہیں۔ میز پر آپ کو مرسر کی منصوبہ بندی ملے گی، اور ساتھ ہی ساتھ سرمئی فاکس کا نر ایک بیست بھی ہوگی، جسے آپ ڈیلوین کو بیچ سکتے ہیں۔

جانے سے پہلے، آپ شیشے کو توڑ سکتے ہیں۔ وہاں ایک اچھا تلوار ہے جو Oblivion سے آئی ہے۔ تلوار کا نام "ٹھنڈک" ہے۔ اب واپس برینولف کے پاس جانے کا وقت ہے۔

پیدائشی ثلاثی

کارلیا سے بات کریں، اور وہ ملاقات کا وقت مقرر کرے گی۔ وہاں پہنچیں اور غار میں داخل ہوں۔ غار میں، برینولف اور کارلیا کے درمیان گفت و شنید سنیں۔ گفتگو کے بعد، ہم سلاوتی کمرے میں داخل ہوتے ہیں، وہاں سلاوتی پتھر فعال کرتے ہیں اور پوشیدہ کاروں کے لئے اچھیت مجموعے میں دستخط کریں (اور یہ دراصل، کھیل کے بہترین ارتوں میں سے ایک ہے)۔

موصول ہونے والے دھیان بانٹ لیں، کارلیا کے پیچھے چلیں۔ راستے میں وہ ہمیں گیلری کی قسم بیان کرتی ہے۔ گفتگو کے بعد، نشانی کمرے میں کھڑے ہو جائیں، اور اس کے بعد کارلیا سے بات کریں اور جانیں کہ مرسر فری نے "سکیلیٹ کی چابیاں" چوری کی ہیں۔ اب ہمیں مرسر کو مارنا ہے اور یہ آرٹفیکٹ صحیح جگہ پر واپس کرنا ہے۔

اندھیرین

اب ہمیں ایرکتینڈ میں داخل ہونا ہے۔ باہر لوٹ مار کرنے والے اور بربر بیٹھتے ہیں، اس لیے ہمیں انہیں مارنا ہوگا اس سے پہلے کہ خراب ہونے کے ثبوت میں داخل ہوں۔

اندر ہم دیکھتے ہیں کہ ڈاکو بے رحمی سے مارے گئے ہیں۔ ان کو نظر انداز کر کے آگے بڑھیں۔ اندر، ہمیں دویمری آلات کا سامنا کرنا پڑے گا (کس کا تصور؟)۔ ہم اپنے راستے کو چننے کے لئے چلاتے ہیں جہاں پر چرخی پر چڑھتے ہیں، بڑے ہال تک۔ وہاں برینولف اور کارلیا ہمیں پوچھیں گے۔ ان سے ملنے کے بعد، ہم "پرکار"کشن کے نیچے کاشن کی حالت کو مرسر کے نتیجہ طے کرنے کے لئے کھولتے ہیں اور فالمیر کے مقابلہ بھی کرنے ہیں۔ اس سے ذاتی لاتوں میں بھی جائیں گے۔ اس کمرے میں بہت سے جالوں اور اس کے نیچے فالمیر موجود ہوں گے، جو ایک بے چاری کے ایڈونچر کو ایک بہترین موقع پر رکھ سکتے ہیں۔

چند لاشوں سے گزرتے ہوئے، ہم مقدس جگہ میں پہنچتے ہیں۔ وہاں مرسر موجود ہے، اور اس نے فالمیر کی آنکھیں چوری کر لیں ہیں۔ ایک مختصر گفتگو کے بعد وہ اترتا ہے اور لڑائی شروع کر دیتا ہے۔ ہوشیار رہیں: یہ ایک بہت ہی مشکل دشمن ہے، کیوں کہ وہ ہر وقت غائب ہوتا ہے اور پیچھے سے مؤثر اقدامات کرتا ہے۔ فتح کے بعد، ہم فالمیر آنکھیں اور سکیلیٹ کی چابی لے لیتے ہیں۔ ہم پہلے کو 2500 سونے کے عوض ڈیلوین کو بیچ سکیں گے۔ کمرہ شروع کیا جائے گا، اور کچھ وقت بعد ایک راستہ کھل جائے گا جو ہمیں تازہ ہوا میں لے جائے گا۔ کارلیا سے بات کریں اور آخری مشن حاصل کریں۔

شام کے واپسی

اب ہمیں چوروں کی گیلری کی خوش قسمت واپسی کے لئے یہ امتحان کرنا ہے۔

اس کے لیے، ہمیں "اسٹیل کی قمری" پر جانا ہوگا۔ قبر میں ہم گھال کے بھوت سے ملتے ہیں، جو ہمیں اس امتحان کی نوعیت بتاتے ہیں، اور ساتھ اس کونے میں موجود ایک لاش کی نشاندہی کرتے ہیں، جس کے پاس ایک ڈائری ہے، جو تمام امتحانات کی تفصیل بتاتی ہے۔

• پہلے امتحان میں ہم سلاوتی بھوتوں کے ساتھ لڑتے ہیں۔

• دوسرے امتحان میں، ہمیں ان جگہوں پر نہیں جانا ہوگا جہاں روشنی کے شعاعیں موجود ہیں۔ اگر ہم ان میں گزرتے ہیں تو (تقریباً) فوراً مر جائیں گے۔ کوشش کریں کہ اندھیری جگہ میں رہیں۔

• تیسرے امتحان میں ہمیں دو انگوٹھے کھینچنے ہیں، جو مجسمے کے دونوں طرف موجود ہیں۔

• چوتھے امتحان میں تمام جال کو صاف کریں اور قفل کو توڑیں۔

• پانچویں اور الأخيرة امتحان میں ہمیں نیچے چھلانگ لگا کر اندریس کے سکیلیٹ کو تلاش کرنا ہے اور ڈائری پڑھنی ہے۔ کچھ وقت بعد، فرش گرتی ہے، اور ہم ایک کمرے میں آجاتے ہیں۔

کمرے میں پہنچ کر، ہم سیاہ جھیل کی چابی کھولتے ہیں۔ اس کے بعد نکتورنیل پکارا دے گا، اور سکیلیٹ کی چابی غائب ہو جائے گی۔ نکتورنیل ایک بہترین خطاب دے گا، اور اس کے بعد کارلیا نظر آتی ہے۔ ہماری انتخاب کے لئے تین خصوصی صلاحیتیں پیش کی جائیں گی:

• سلاوتی چالاکی.

اثر: فوراً دشمن سے 100 صحت جسمانی حاصل کرتا ہے۔ بہت طاقتور جادو شروع میں ہے۔

• نکتورنیل کی سائے

اثر: سرے سے چوری کرتے وقت آپ 120 سیکنڈز کے لئے خود بخود غائب ہو جاتے ہیں۔

• سلاوتی دھوکہ.

اثر: لوگوں اور مخلوق کے مطابق ختم ہونے کی واد میں 30 سیکنڈ کے لئے ہر ایک پر حملہ کریں۔


لیکن بلکہ بنیادی طبقے کے مشن مکمل کرنے کے بعد بھی ہمیں آرام کرنے کا وقت نہیں ہے۔ ہمیں بارنز کی پتھروں کو تلاش کرنا ہوگا اور اس کے تاج کو بحال کرنا ہوگا۔ اور اس کے علاوہ، چوروں کی گیلری کا رہنما بننا ہوگا اور اس کی حیثیت کو سکائیریم میں بحال کرنا ہوگا۔

عزت کی بحالی

چوروں کی گیلری کی عزت بحال کرنے کے لئے بہت محنت کرنی ہوگی۔ ڈیلوین اور ویکس سے چھوٹے مشن حاصل کریں۔
جیسے ہی آپ 4 مشن وینٹہیلڈ، سولیتود، وایٹرن یا مارکرٹ میں مکمل کرتے ہیں، آپ کو ڈیلوین بٹھائے گا اور بتائے گا کہ اس کے پاس ایک خاص مشن ہے (جس کے مطابق، وہ شہر میں کتنا کام کرتا ہے)۔ ان کے بارے میں مزید۔

نوٹ: تمام چھوٹے مشن "غلط" شہروں میں، اگر آپ کو پرواہ نہیں ہے کہ مکمل مشن کی تفصیلات نیچے جا سکتی ہیں، تو انہیں مکمل طور پر بند کر دینا چاہئے۔ بصورت دیگر، کمپنی کئی گھنٹوں تک چل سکے گی۔

سمری سٹی چور

سکریم میں ایک نئی چوروں کی گیلری,把نطاق انتہائی غیر مکمل ہو رہی ہے، اور ہم اس کام میں ملوث ہیں۔ وینٹہیلڈ جائیں اور تھورشتن جوسٹومار کو تلاش کریں۔ وہ کہتے ہیں کہ اس کی بیٹی اس گیلری کی طرف سے مار دی گئی، اور اب وہ انتقام کرنا چاہتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ ہمیں ساری معلومات دیتا ہے اور ہمیں مارکیٹ کی طرف نیرینہ کی طرف بھیجتا ہے۔

اس کے پاس پہنچیں، وہ اپنی عذر دلوانا کرتی ہے اور آپ کو جو کچھ بھی جاننے کی ضرورت ہے بتاتی ہے۔

ہم "کَلامَھڑَں گرہ،" ملبے کی گیلری کے پاس۔

آپ کو سب کو مارنا ہوگا۔ اور یاد رکھیں کہ آپ کو لینوی سے انوکھی چمڑے کا کام لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو لوچوں کے لئے بہترین ہے۔ ان کی لاش سے ایک امulet اٹھائیں اور جھنڈا جلا دیں۔

سب کچھ، آپ جاسکتے ہیں۔ تھورشتن کے پاس واپس آئیں اور اس امulet دینا۔ اب نیرینہ آپ کا چوری کرنے والا ہے، اور وینٹہیلڈ میں گیلری کی عزت بحال ہو رہی ہے۔

"پرڈرلز"

سولیتود جائیں اور ایریکور سے مشن لیں۔ وہ ایک شخص کی چال دیتی ہے۔ ہاں کے ساتھ اوڑھ کر، ہم سابین نٹٹس کی پیٹھ پر آتے ہیں اور اس سے "بلو چرخی" 1500 سونے میں خریدتے ہیں۔ آپ یقیناً کنجی چوری کر سکتے ہیں اور صندوق کھول سکتے ہیں۔

ہم "پرکشن چالوں" پر جائیں گے۔

ہمیں بس چوری سے گزرنا ہے، یا ہم سب کو مار سکتے ہیں۔ آپ کو کوئی تعلق نہیں ہے۔ اگر آپ صندوق میں پہنچتے ہیں تو بس جو آپ نے خریدا ہے رکھ دیں اور چلے جائیں۔

یہ دلچسپ ہے: یاد رکھیں کہ آپ کو کپیٹین کے کمرے سے ایک بارنز کی پتھر ملنی ہے۔

ہاتھ سے معافی

اب ہمیں وایٹرن کی طرف رپیس چلو ں گے اولفریڈ کے بیٹے کے ذریعے۔ وہ یارلو کے کمرے میں ریکارڈ عدالتی طور پر فراڈ کرنے کے لئے کہتا ہے اور خط چوری کرنے کی بھی کرتا ہے، پھر ہم انعام کے لئے اولفریڈ کے پاس واپس آتے ہیں۔

سلور میٹریل

عزت کے بحالی کے مدعا کا آخری نشان۔ اب جب کہ ہم مارکرٹ کی طرف جاتے ہیں ایینڈون کی۔

وہ کہتا ہے کہ بربروں سے اس کی چاندی کی میٹریل واپس کریں۔ وہ اس کے بغیر کام نہیں کر سکتا۔ ہم قبول کرتے ہیں اور "کیڈ سہیلانس" کی طرف جاتے ہیں۔

بربروں کو مارنا، سوئچ کو تلاش کرنا اور غار میں چلیں۔ غار میں چور رہو یا ہر کسی کو مارو، جو بھی آپ کو ہاتھ لگے۔ دوسرے سطح پر بھی ایسا ہی کرنی ہے۔ کچھ وقت بعد آپ باس کے کمرے میں جانے کے قابل ہو جائیں گے۔ اسے ماریں اور میٹریل لے جائیں۔ واپس ایینڈون کے پاس جائیں اور انعام حاصل کریں۔

پوری چوروں کی گیلری کی عزت باضابطہ طور پر بحال کردی گئی ہے۔

رہنمائی کی تبدیلی

اب ہم گیلری کے صدر بن جاتے ہیں۔ برینولف کے ساتھ بات کریں، نئے ٹینک کے مرکز میں جائیں، مبارکبادیں سنیں، اپنے فرائض قبول کریں۔ اس کے بعد ہم تونیلا کے پاس جاتے ہیں اور گیلری کے نئے صدری کے Armor حاصل کرتے ہیں۔ اسی کے ساتھ ہمیں ایک مچھلی کا امولیٹ بھی ملتا ہے، جو تقریبا براہ راست ایک بیان میں ہے (سطح پر منحصر ہے)۔


ہماری بڑی شکریہ: Pegazs۔