گذراندن گیلدی از دزدان

content auto translated from {from}

در این گذرگاه، اسپویلرها در هر قدم به چشم می‌خورند. من شما را پیش‌تر هشدار دادم.

[cut]



ملاقات شانسی

با این مأموریت می‌توانید به گیلدی دزدان بپیوندید. برای آغاز آن باید در روز به بازار ریتفن بروید و با برینیولف صحبت کنید. او یک ماجرای هیجان‌انگیز پیشنهاد می‌دهد. در حالی که او همه را مشغول می‌کند، شما باید به جعبه مادزای سرک بکشید و انگشتر نقره‌ای او را دزدیده و سپس آن را در جیب براند-شیا بگذارید. این یک مأموریت بسیار آسان است. قفل را باز کنید، انگشتر را بردارید و آن را به دلفین تاریک در جیبش بگذارید. همه، به برینیولف برمی‌گردیم و از موفقیت‌مان گزارش می‌دهیم.

جالب است: عجله نکنید که بازار را ترک کنید، زیرا می‌توانید بازداشت براند-شیا را ببینید که قبلاً به گاردها گزارش شده است. جالب است، کی؟

سقف مطمئن

برینیولف می‌خواهد مهارت‌های مبارزه‌یمان را امتحان کند. برای این کار باید از مسیر «لانه موش‌ها» به «جگر متلاشی» برویم. به آنجا می‌رویم. دشمنان را پراکنده، بسوزانید، شلیک کنید (یا فقط خود را نامرئی کنید). بعد از مدتی به «جگر متلاشی» می‌رسیم و برینیولف به ما مأموریت آزمایشی دوم را می‌دهد. باید بدهی از سه نفر را بگیریم (سلام به پدرخوانده). این افراد عبارتند از:

• هلگا

• برسی دست عسل

• کیراوا

می‌توانید به سادگی به محل بنشینید و با یک دعوای مشت‌زنی پول را بگیرید. و اگر مهارت قانع کردن را دارید، می‌توانید به سادگی آنها را متقاعد کنید که پول را بدهند. هم wolves satiated و هم sheep healthy. همچنین می‌توانید با برینیولف در مورد نقاط ضعف این افراد صحبت کنید، این کار به طرز قابل‌ملاحظه‌ای کار را که در حال حاضر آسان است، آسان‌تر می‌کند.

از هلگا می‌توانید مجسمه دبیلا را بگیرید و او فوراً پول را می‌دهد. به کیراوا می‌توانید تهدید کنید که با خانواده‌اش بدرفتاری خواهید کرد. به برسی، لیوان دوومر خود را بشکنید و او فوری پول می‌دهد.

پس از جمع آوری تمام پول‌ها، به برینیولف برگردید.

وضوح

پس از تحویل پول، به دنبال برینیولف بروید. او شما را با مرسر فری آشنا می‌کند. پس از مکالمه، شما یک عضو کامل گیلدی دزدان می‌شوید. و طبق عادت، اولین مأموریت به شما داده می‌شود. ما به «امارت زلاتوسوید» فرستاده می‌شویم تا اسناد را بدزدیم و ۳ کندو عسل را بسوزانیم. همچنین چند مأموریت در بخش «متفرقه» داریم. اولاً، باید زره را از تونیلا بگیریم. و دوماً باید با همه اعضای گیلدی آشنا شویم.

پس از انجام این مأموریت‌ها، از وکس بپرسید چگونه به طور مخفیانه به امارت بروید. او به شما می‌گوید که در آنجا یک جمع‌آوری‌کننده وجود دارد که می‌تواند به شما کمک کند وارد شوید. در جمع‌آوری‌کننده بسیاری موش و یک تله وجود دارد، اما این مسئله آسان است. پس از عبور از جمع‌آوری‌کننده، به امارت می‌رسید.

در امارت می‌توانید بر اساس سلیقه خود عمل کنید. می‌توانید همه را بکشید یا به‌سوی مخفیانه عمل کنید.

همچنین باید از آیرینگوت کلید قفل را بگیرید، اما اگر یک خرابکار خوب باشید، می‌توانید این کار را نکنید. اگر در اتاق آیرینگوت بودید، کلید را از او بگیرید. می‌توانید او را بکشید و کلید را بر روی جسد بردارید، یا می‌توانید او را متقاعد کنید تا کلید را بدهد. به هر حال، به زیرزمین فرود بیایید، قفل را باز کنید و اسناد را بردارید. حالا باید 3 کندو را بسوزانید. اگر دوست دارید بجنگید، به حیاط بروید، همه را بکشید و 3 کندو را بسوزانید. و اگر عاشق مخفی کاری هستید، بعد از اینکه قفل را باز کردید، به جمع‌آوری‌کننده بپرید، از جمع‌آوری‌کننده به کندوها می‌روید و آنها را آتش می‌زنید.

پس از این، با گزارشی به برینیولف برگردید.

جالب است: بهتر است به آیرینگوت بروید و از او مجسمه زنبور را بگیرید، که می‌توانید به دلوان در کلکسیون بفروشید.

عسل اشتباه

به مامن چمن سیاه برای مأموریت می‌رویم.

او ما را به وایتران در «اسب گالاجی» فرستاده. در آنجا با مالی صحبت می‌کنیم، او ما را در جریان اطلاعات قرار می‌دهد. پس از آن به «کارخانه عسل هانیگا» می‌رویم و به عنوان نابودگر موش‌ها استخدام می‌شویم. همچنین با مهارت قانع کردن پیشرفته می‌توانید او را برای پیش‌پرداخت وادار کنید (در غیر این صورت، چیزی از او دریافت نخواهید کرد). پس از آن به زیرزمین رفته و موش‌ها و عنکبوت‌ها را نابود می‌کنیم. در انتهای غار، با جادوگر دیوانه هملین مواجه می‌شویم که ما را نمی‌شناسند و او را می‌کشیم. می‌توانید دفتر را از جسدی که در حال فروپاشی است ببرید.

سم را در لانه موش قرار می‌دهیم و به آشپزخانه هانیگا بالا می‌رویم. در آشپزخانه سم را در قابلمه قرار می‌دهیم. پس از این به سابیرون گزارش می‌دهیم که سم موش‌ها به درستی صورت گرفته و صحنه را تماشا می‌کنیم و با مالی صحبت می‌کنیم. او کلید اتاق سابیرون را به ما می‌دهد، جایی که ما نامه را برمی‌داریم. پس از آن به مامن برمی‌گردیم و سپس به برینیولف.

جالب است: فراموش نکنید که ظرف عسل هانیگا را بگیرید که می‌توانید به دلوان بفروشید.

هوس دزد

پس از مکالمه با برینیولف، به ملاقات مرسر فری می‌رویم. او ما را به سالتیود به ارتباط‌دهنده‌اش می‌فرستد. یا پیاده به سالتیود بروید یا تلپورت کنید. اگر برای اولین بار به این شهر می‌روید، یک صحنه اعدام را می‌بینید.

بعد از آن وارد «موش خندنده» می‌شویم و در آنجا گولوم-آیا را پیدا می‌کنیم. با او صحبت می‌کنیم و در حین مکالمه او را خریداری یا متقاعد می‌کنیم، اما او چیزی مفیدی نمی‌گوید. باید او را زیر نظر داشته باشید. چون او به آرامی می‌رود، می‌توانید در کافه منتظر بمانید و سپس به بخش شرق بروید. بهتر است به طور مخفیانه عمل کنید زیرا خزنده به هدف نهایی خود بسیار کند می‌رود.

بالا را می‌توانند به شما کمک کنند یا آب.

پس از آن خزنده به مکان دیگری می‌رود و شما باید او را دنبال کنید. حالا می‌توانید همه را بکشید یا به‌سوی مخفیانه عمل کنید. فقط خزنده را نکشید، با او صحبت کنید، بعد از گفتگو خواهید فهمید که زنی هست که بر مرسر و گیلدی دزدان کینه دارد. همچنین او خزیدنی‌ها را از شما خریداری خواهد کرد. می‌توانید به مرسر برگردید، او به شما در مورد کارلیا می‌گوید.

پس از تکمیل مأموریت، فراموش نکنید که قطعه جدید زره را از تونیلا بگیرید.

جالب است: به اتاقی که در لبه دیوار است، توجه کنید. آنجا یک نقشه وجود دارد که می‌توانید به دلوان بفروشید.

گفتگو با سکوت

مرسر یک جلسه در محل برف تدارک می‌بیند. به آنجا بروید. پس از مکالمه به طرف درب مقبره می‌رویم. درب بسته است، اما مرسر آن را باز می‌کند. وارد می‌شویم، مراقب تله‌ها باشد و همچنین فراموش نکنید که در مورد درایوها مراقب باشید.

باید مراقب باشید، زیرا نزدیک به پایان اولین سطح این منطقه می‌توان مدل کشتی را پیدا کنید که می‌توانید به دلوان بفروشید.

در حرم‌سرا نیز درایوها و تله‌ها وجود خواهد داشت، و همچنین شما یک فریاد جدید به نام «غیرمسلح کردن» یاد می‌گیرید. ادامه مسدود خواهد بود زیرا درب را بدون کمک چنگال باز نمی‌کنید، اما مرسر نیز در اینجا شگفتی را انجام می‌دهد و با این قفل نیز باز می‌شود. به داخل فرار کنید و یک نمایش صحنه را تماشا کنید.

پاسخ‌های دشوار

ما در کنار کارلیا بیدار می‌شویم و به او سوالاتی می‌پرسیم. پس از این، به وینترهولد می‌رویم به انتیرو، اما او نمی‌تواند دفتر را ترجمه کند زیرا به زبان فالمر است. اما او ما را به کولسلومو در مارکارت می‌فرستد. پس از رسیدن به مارکارت، به کولسلومو می‌رویم و خواسته او را برای کشتن عنکبوت نیمه در ویرانه‌های نچواند-زل را انجام می‌دهیم (هرچند می‌توانیم به سادگی و کلید مورد نظر را از روی میز نزدیک به دیوار برداریم). در راه به سوی عنکبوت، ما دفتر را پیدا می‌کنیم که زیرمجموعه ماموریت «گم‌شده» را آغاز می‌کند، اما این یک داستان دیگر است. پس از کشته شدن عنکبوت به سمت کولسلومو بروید و کلید موزه را بگیرید.

به سمت موزه رفته و به مکان ممنوعه می‌رویم. در این مکان پر از نگهبانان هست، اما به طور مخفیانه عبور کردن واقعی است زیرا در اینجا تله‌ها وجود دارد که می‌توانند آنها را حواس‌پرت کنند. همچنین فراموش نکنید که «مکعب دوومر-معما» را بگیرید که می‌توانید به دلوان بفروشید.

به هر حال، در اینجا می‌توانید عنکبوت دوومر را پیدا کنید. متأسفانه، نمی‌توانید آن را به بیرون از آزمایشگاه ببرید.

به بالکن می‌رویم، و از آنجا به اتاق‌های شخصی جادوگر می‌رویم. رول کاغذ و زغال را بگیرید. با استفاده از این مأموریت، نوشته‌های سنگ کولسلومو را کپی کنید.

وقتی که آن‌ها را کپی کردید، پسر کولسلومو و چند نگهبان به اتاق وارد می‌شوند. می‌توانید آن‌ها را بکشید یا به‌طور مخفیانه دور بزنید. به هر حال، وقت برگشت به وینترهولد به انتیرو است. پس از گفتگو، مأموریت به پایان می‌رسد و در برابر این موفقیت «شمشیر زیبای زنبورین» خوبی دریافت خواهید کرد.

تعقیب

به «جگر متلاشی» در ریتفن بروید. کارلیا در ورودی منتظر است.

بگویید که آماده‌اید و از او پیروی کنید. گیلدی دزدان در انتظار ما بود. با برینیولف صحبت کنید و صحنه‌ای را تماشا کنید که در آن مشخص می‌شود، مرسر تمامی گیلدی را دزدیده است.

با برینیولف صحبت کنید و به سمت عمارت بروید. پیش از رفتن با رفقای مبارزه‌ای صحبت کنید و از آن‌ها می‌فهمید که در عمارت تله‌ای وجود دارد که می‌توان از طریق آن به داخل رفت. این تله با تیرها، جادو و فریاد تخریب می‌شود. از وکس می‌پرسید، عمارت را والدی محافظت می‌کند، و او به ما مدیون مامن چمن سیاه است. می‌توانید در مورد بدهی‌اش با مامن صحبت کنید و او برای شما دقت نشان خواهد داد، که به دنبال گاز نامعقولی باشید که والدی گم کرده است. در زیر اینجا مکان نسبی آن گاز:

پس از یافتن گاز به دنبال مامن برگردید. او مدارکی در مورد بدهی والدی به شما می‌دهد. مدارک را به والی نشان بدهید، او ما را عبور می‌دهد و به ما کلید می‌دهد. در عمارت بسیاری از مزدوران وجود دارد، بنابراین غیر ممکن است به طور مخفیانه عبور کرد. پس از پاک‌سازی، به اتاقی با کشوها بروید و «کشوی مشکوک» را فعال کنید. پس از باز کردن کشو به پایین بروید و مراقب پاهای خود باشید: در اینجا تله‌های زیادی وجود دارد. بر روی میز، برنامه مرسر را خواهید یافت و همچنین مجسمه گرگ خاکستری که می‌توانید به دلوان بفروشید.

قبل از رفتن، می‌توانید ویترین را باز کنید. در آن سلاح خوبی وجود دارد که از Oblivion آمده است. این سلاح «خنک‌کننده» نام دارد. وقت برگشت به برینیولف است.

ترید سه‌گانه

با کارلیا صحبت کنید و او محلی را برای ملاقات تنظیم می‌کند. به آنجا بروید و وارد غار شوید. در غار بین برینیولف و کارلیا گفتگو را گوش بدهید. پس از گفتگو به سالول راکتی می‌رسیم، در اینجا از سنگ زنبور استفاده می‌کنیم و مجموعه خوبی از زره برای علاقه‌مندان به مخفی کردن را دریافت خواهیم کرد (و به طور کلی این بهترین زره‌ها در بازی است).

زره‌های دریافت شده را بپوشید و به دنبال کارلیا بروید. در راه او قسم زنبور را برای ما می‌گوید. پس از گفتگو، در دایره علامت‌گذاری قرار بگیرید و پس از آن با کارلیا صحبت کنید و بفهمید که مرسر فری «کلید اسکلت» را دزدیده است. حالا باید مرسر را بکشیم و این آثار را به مکان قانونی برگردانیم.

کوری

حالا باید به ایرکتاند برویم. در خارج از آنجا، غارتگران و باندیت‌ها نشسته‌اند، بنابراین باید آن‌ها را بکشیم قبل از اینکه به ویرانه‌ها بروید.

داخل می‌بینیم که دزدان به شدت کشته شدند. به آن‌ها توجه نکنید و به جلو بروید. در داخل ویرانه‌ها، با مکانیزم‌های دوومر درگیر می‌شویم (چقدر غیرمنتظره). مسیر خود را برای بالابر پاک می‌کنیم، که ما را به سالن بزرگ می‌برد. در آنجا برینیولف و کارلیا منتظر ما هستند. پس از دیدار با آن‌ها، «عملیات کریدوری» را با کشتن مکانیزم‌های دوومر و درایورها شروع می‌کنیم و همچنین با یک قرن دوومر و معما. در اتاق بعدی ما درها را به پرده‌های برده‌ها پیدا می‌کنیم.

در این اتاق تله‌های زیادی وجود دارد و بسیار از درایورها وجود دارد که آماده‌اند به یک ماجراجوی نادان حمله کنند.

از میان جمعی از اجساد می‌رویم و به حرم می‌رسیم. در آنجا مرسر حضور دارد و او هر دو چشمان درایور را می‌دزدد. پس از دیالوگی کوتاه او پایین می‌آید و شروع به مبارزه می‌کند. احتیاط کنید: او یک دشمن بسیار مشکل است، زیرا او همیشه ناپدید می‌شود و ضربه‌های تقویت‌ شده‌ای از پشت ضربه می‌زند. پس از پیروزی چشمان درایور را بگیرید و کلید اسکلت را نیز به دست بیاورید. اولی را می‌توانیم به دلوان به قیمت ۲۵۰۰ طلا بفروشیم. سالن شروع به غرق شدن می‌کند و پس از مدت زمانی، دری به غار باز خواهد شد که ما را به هوای تازه می‌رساند. با کارلیا صحبت کنید و آخرین مأموریت را بگیرید.

بازگشت غروب‌ها

حالا ما باید امتحان مذهبی را طی کنیم تا شانس گیلدی دزدان را بازگردانیم.

برای این کار، به مقبره غروب‌ها می‌رویم. در گورستان، روح گال را ملاقات می‌کنیم که به ما ماهیت این آزمون را می‌گوید و همچنین به ما اشاره می‌کند به یک اسکلت در گوشه‌ای که دفترچه‌ای دارد که تمامی آزمون‌ها را توصیف می‌کند.

• در اولین آزمون، با ارواح زنبوری مبارزه می‌کنیم.

• در آزمون دوم، ما نباید به جاهایی که نور وجود دارد پا بگذاریم. اگر به آنجا پا بگذارید، (تقریباً) بلافاصله خواهید مرد. سعی کنید در جاهای تاریک بمانید.

• در آزمون سوم، باید دو حلقه که در طرفین مجسمه قرار دارند را بکشید.

• در آزمون چهارم، از تمامی تله‌ها عبور کنید و قفل را باز کنید.

• در آزمون پنجم و آخر، ما به پایین پرش کرده و اسکلت آندرز را بررسی می‌کنیم و دفتر خاطرات را می‌خوانیم. مقدار زیادی بگذشته است، اما زمین سقوط می‌کند و ما به اتاقی می‌رویم.

پس از ورود به اتاق، قفل دریاچه سیاه را باز می‌کنیم. پس از این، نقراتنال ظاهر می‌شود و کلید اسکلت ناپدید می‌شود. نقراتنال سخنرانی عالی می‌کند و پس از آن کارلیا ظهور می‌کند. همچنین سه قابلیت به انتخاب ما ارائه می‌شود:

• زنبوری فتنه.

اثر: ۱۰۰ واحد سلامتی دشمن را به طور خودکار جذب می‌کند. این یک جادو بسیار قدرتمند در آغاز بازی است.

• پوشش سایه‌های نقراتنال.

اثر: در حین مخفی‌کاری، به طور خودکار به مدت ۱۲۰ ثانیه نامرئی می‌شوید.

• فریب زنبوری.

اثر: مردم و موجودات داخل زون مؤثر از جادو به مدت ۳۰ ثانیه به هم حمله می‌کنند.


اما حتی پس از طی کردن خطوط اصلی مأموریت، ما نمی‌توانیم استراحت کنیم. زیرا ما باید سنگ‌های بارنزیا را پیدا کرده و تاج آن را بازسازی کنیم. همچنین باید سرپرست گیلدی دزدان شویم و اعتبار آن را در اسکایریم بازگردانیم.

بازسازی اعتبار

برای بازسازی اعتبار گیلدی، باید زحمت زیادی کشید. از دلوان و وکس مأموریت‌های کوچک بگیرید. پس از انجام ۴ مأموریت در وینترهلم، سالتیود، وایتران یا مارکارت، دلوان شما را صدا می‌زند و می‌گوید که مأموریت خاصی دارد (بسته به اینکه در کدام شهر تعداد کافی مأموریت انجام شده باشد). در مورد آن‌ها در ادامه صحبت می‌کنیم.

بدانید: تمامی مأموریت‌های کوچک از «شهرهای نادرست» را، اگر نگران نباشید که آمار مأموریت‌های انجام شده به عدد منفی برود، می‌توانید به راحتی لغو کنید. در غیر این صورت، این اقدامات ممکن است ساعت‌های زیادی طول بکشد.

سایه‌های سامرست

در اسکایریم یک گیلدی دزدان جدید آغاز به شکل‌گیری می‌کند و ما برای جلوگیری از این امر هستیم. به وینترهلم می‌رویم و تورستن دریای خشن را پیدا می‌کنیم. او می‌گوید که دخترش توسط این گیلدی کشته شده، اکنون او می‌خواهد انتقام بگیرد. همچنین او تمامی اطلاعات را به ما می‌دهد و ما را به بازار می‌فرستد تا به نیرانیا برویم.

به او می‌رسیم و او از ما می‌خواهد که به او رحم کنیم و تمام چیزهایی که نیاز دارید را برایتان تعریف می‌کند.

به غار «تپه‌های سخنگو» می‌رویم. باید همه را بکشید. و فراموش نکنید که زره‌های منحصر به فرد لینوی را از روی جسد بگیرید که برای تیراندازان بسیار مناسب هستند. سنگ را از جسد بردارید و پرچم را بسوزانید. حالا می‌توانید بروید. به تورستن می‌روید و سنگ را می‌دهید. حالا نیرانیا خریداری کنید و در وینترهلم گیلدی با احترام قرار می‌گیرد.

«کشتی خیار»

به سالتیود می‌رویم و مأموریت را از اریکور دریافت می‌کنیم. او شما را به زیرخطی به یک نفر توصیه می‌کند. خوشحال می‌گردید. به ساحل به سبینا نیت بروید و «بلوای بال‌مور» را به قیمت ۱۵۰۰ طلا از او بخرید. البته، می‌توانید کلید را دزدیده و قفل را باز کنید.

به کشتی «کشتی خیار» بروید.

می‌توانیم به سادگی به طور مخفیانه عبور کنیم یا همه را بکشیم. کسی برای شما مانع نیست. پس از رسیدن به قفل، صرفاً چیزی که خریدید را بگذارید و بروید.

جالب است: فراموش نکنید یکی از سنگ‌های بارنزیا را در کابین کاپیتان بردارید.

دستگیری با دست

حالا به وایتران می‌رویم به الرفرید پسر نبرد. او از شما می‌خواهد که سوابق یارک را در اداره یارکی جعل کنید و نامه را نیز دزدیده و بازگشت کنید.

فرم نقره‌ای

آخرین مأموریت برای بازسازی اعتبار. اکنون به مارکارت به اندون می‌رویم.

او از شما می‌خواهد اکتشاف نقره‌ای را از دزدان بگیرید. بدون آن نمی‌تواند کار کند. قبول می‌کنید و به سمت «محل کاج» می‌روید.

دزد را می‌کشید، سوئیچ را پیدا می‌کنید و در غار به پایین می‌روید. در غار یا پس از اینکه شلوغ نیستید یا هر کسی که با او مواجه شدید را می‌کشید. در سطح بعدی نیز همین کار ادامه دارد. بعد از مدتی به اتاق رئیس می‌رسید. او را بکشید و اکتشاف را بگیرید. به اندون برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

تمام اعتبار گیلدی دزدان به طور رسمی بازسازی شده است.

تغییر رهبری

حالا ما به رئیس گیلدی تبدیل می‌شویم. با برینیولف صحبت کنید، در وسط مخزن بایستید، تبریکات را بشنید و با مسئولیت‌ها موافقت کنید. پس از آن به تونیلا رفته و زره‌های جدید رئیس گیلدی را بگیرید. همچنین یک آمولیت آرتیکولیشن به ما داده می‌شود که به تصویر ویرایشگری شما اضافه می‌شود (بسته به سطح).


از شما بابت ویرایش‌ها و بررسی‌ها تشکر می‌کنم: Pegazs