Melampaui Gild Gendong
Dalam penjelajahan ini, spoiler muncul di setiap langkah. Saya sudah memperingatkan Anda.
[cut]
Pertemuan Acak
Dengan quest ini, Anda dapat bergabung dengan guild pencuri. Untuk memulainya, Anda harus datang ke pasar Riften pada siang hari dan berbicara dengan Brynjolf. Dia akan menawarkan untuk melakukan sebuah petualangan. Sementara dia mengalihkan perhatian semua orang, Anda harus merangkak masuk ke peti Madesi dan mencuri cincin peraknya, lalu menyelipkan cincin itu ke kantong Brand-Shei. Ini adalah tugas yang sangat mudah. Kita membongkar brankas, mengambil cincin, dan menyelipkannya ke dalam kantong elf gelap. Sudah, kembalilah ke Brynjolf dan laporkan keberhasilan Anda.
Yang Menarik: jangan terburu-buru pergi dari pasar, karena Anda dapat melihat penangkapan Brand-Shei, yang sudah dilaporkan kepada penjaga. Menarik, siapa ya?
Atap yang Aman
Brynjolf ingin menguji kemampuan bertarung kita. Untuk itu, kita perlu pergi ke 'The Bee and Barb' melalui apa yang disebut sebagai 'sarang tikus'. Kita turun ke sana. Sebarkan, bakar, tembak musuh (atau cukup gunakan warna chameleon). Setelah beberapa saat, kita tiba di 'The Bee and Barb', dan Brynjolf memberikan kita tugas uji coba kedua. Kita harus menagih utang dari tiga orang (halo Godfather). Orang-orang ini adalah:
• Helga
• Bersi Honey-Hand
• Kiara
Anda bisa secara langsung menyerbu tempat tersebut dan mengadakan pertarungan untuk mengambil uang. Dan jika Anda memiliki keterampilan persuasi yang baik, Anda bisa hanya membujuk untuk mengembalikan uang. Sekalian serigala kenyang dan domba aman. Anda juga bisa bertanya kepada Brynjolf tentang kelemahan orang-orang ini, yang akan sangat menyederhanakan tugas yang sudah sederhana ini.
Dari Helga, Anda bisa mengambil patung Dibella, dan Helga akan segera memberikan uangnya. Anda bisa mengancam Kiara dengan perilaku terhadap keluarganya. Untuk Bersi, hancurkan mangkuk Dwemer, dan dia akan langsung membayar.
Setelah mengumpulkan semua uang, kembalilah ke Brynjolf.
Kejelasan
Setelah memberikan uang, ikuti Brynjolf. Dia akan memperkenalkan Anda kepada Mercer Frey. Setelah percakapan, Anda menjadi anggota penuh guild pencuri. Dan, seperti yang seharusnya, Anda diberikan tugas pertama. Kita diperintahkan untuk pergi ke 'Goldenglow Estate' untuk mencuri dokumen dan membakar tiga sarang lebah. Kita juga akan memiliki beberapa tugas di bagian 'Miscellaneous'. Pertama, kita perlu mengambil armor dari Tonilia. Dan kedua, kita harus berkenalan dengan semua anggota guild.
Setelah menyelesaikan tugas ini, tanyakan kepada Vex tentang cara menyelinap ke estate. Dia akan memberi tahu bahwa ada kolektor yang dapat digunakan untuk masuk ke tempat tersebut. Di kolektor terdapat banyak tikus dan satu jebakan, tetapi itu mudah. Melalui kolektor, Anda akan sampai di estate.
Di estate, Anda dapat bertindak sesuai keinginan. Anda bisa membunuh semua orang, atau bertindak diam-diam.
Kita juga perlu mengambil kunci brankas dari Aringoth, tetapi Anda juga bisa melakukannya jika Anda seorang pencuri yang baik. Jika Anda berada di ruangan Aringoth, ambil kuncinya. Anda bisa membunuhnya dan mengambil kunci dari tubuhnya, atau Anda bisa membujuknya untuk memberikannya. Begitu atau begitu, kita pergi ke ruang bawah tanah, membobol brankas dan mengambil dokumen. Sekarang kita perlu membakar tiga sarang lebah. Jika Anda suka berkelahi, keluar ke halaman, bunuh semua orang, dan bakar tiga sarang lebah. Dan jika Anda penggemar kebersamaan, lompatlah ke kolektor setelah Anda membobol brankas, dari kolektor Anda akan keluar ke sarang lebah, yang bisa Anda bakar.
Setelah itu, kembalilah ke Brynjolf untuk melaporkan.
Yang Menarik: lebih baik pergi ke Aringoth dan mengambil patung lebah darinya, yang bisa Anda jual kepada Delvin dalam koleksi.
Madu yang Salah
Pergilah ke Maven Black-Briar untuk mendapatkan tugas.
Dia akan mengirim kita ke Whiterun ke 'The Bannered Mare'. Bicaralah di sana dengan Malory, dia akan memberi tahu kita tentang situasi. Setelah itu, kita pergi ke 'Honeybrew Meadery' dan menyewa pembasmi tikus. Dengan keterampilan persuasi yang baik, Anda bisa membujuknya untuk memberi Anda uang muka (sebaliknya Anda tidak akan mendapatkan apa-apa). Setelah itu, kita turun ke ruang bawah tanah dan membasmi tikus, laba-laba. Di ujung gua, kita akan bertemu dengan penyihir gila Hemlin, yang tidak diperingatkan, dan kita bunuh dia. Anda dapat mengambil jurnal dari tubuhnya yang dingin.
Letakkan racun di sarang tikus dan naik ke brewery Honeybrew. Di brewery, letakkan racun di cerat. Setelah itu, laporkan kepada Sabjorn tentang keberhasilan penanganan tikus, lihat adegan, dan bicaralah dengan Malory. Dia memberi Anda kunci dari kamar Sabjorn, di mana Anda mengambil surat. Setelah itu, kembalilah ke Maven, lalu ke Brynjolf.
Yang Menarik: jangan lupa mengambil bejana berisi madu Honeybrew, yang bisa Anda jual kepada Delvin.
Kepentingan Si Negoziant
Setelah berbicara dengan Brynjolf, kita pergi ke Mercer Frey. Dia akan mengirim kita ke Solitude untuk menemui kontaknya. Mari kita pergi atau teleport ke Solitude. Saksikan adegan eksekusi, jika Anda di kota ini untuk pertama kalinya.
Setelah itu, pergilah ke 'The Laughing Rat' dan temukan Gulum-Ei di sana. Bicara dengannya dan selama percakapan, suap atau bujuk dia, tetapi dia tidak mengatakan apa pun yang berharga. Anda harus mengikutinya. Karena dia bergerak perlahan, Anda dapat menunggu di tavern, lalu masuk ke bagian East Empire. Lebih baik bertindak diam-diam, karena kadal pergi ke tujuan akhir dengan sangat lambat.
Kita bisa menggunakan balok atas atau air.
Setelah itu, kadal pergi ke lokasi lain, dan Anda mengikutinya. Sekarang Anda bisa membunuh semua orang atau beroperasi dengan diam-diam. Hanya jangan bunuh kadal, bicara dengannya, setelah percakapan Anda akan mengetahui tentang wanita yang memiliki dendam terhadap Mercer dan guild pencuri. Juga, kadal akan mulai membeli barang-barang curian dari Anda. Anda dapat kembali ke Mercer, dia akan memberi tahu Anda tentang Karliah.
Jangan lupa untuk mengambil bagian baru dari armor dari Tonilia setelah menyelesaikan tugas.
Yang Menarik: perhatikan kantor yang terletak di pinggir. Di sana ada peta yang bisa Anda jual kepada Delvin.
Percakapan dengan Keheningan
Mercer akan mengatur pertemuan di Snowpoint Watch. Kita pergi ke sana. Setelah percakapan, kita pergi ke pintu bukit kuburan. Pintu itu tertutup, tetapi Mercer akan membukanya. Masuklah, awasi jebakan, dan jangan lupa tentang draugr.
Berhati-hatilah, karena lebih dekat ke akhir lantai pertama lokasi ini Anda akan menemukan model kapal yang bisa Anda jual kepada Delvin.
Di kuil juga akan ada draugr dan jebakan, dan Anda akan belajar teriakan baru 'Pelepasan'. Selanjutnya akan ada jalan buntu, karena pintu tidak dapat dibuka tanpa bantuan cakar, tetapi di sinilah Mercer melakukan keajaiban dengan membuka kunci tersebut. Mari kita melanjutkan dan saksikan adegan tersebut.
Jawaban Sulit
Kami terbangun di samping Karliah dan membanjiri dia dengan pertanyaan. Setelah itu, kita pergi ke Winterhold untuk menemui Enthir, tetapi dia tidak dapat menerjemahkan jurnal karena dalam bahasa Falmer. Tetapi dia mengirim kita ke Kolselmo di Markarth. Setibanya di Markarth, kita pergi ke Kolselmo dan menyelesaikan permintaannya untuk membunuh laba-laba Nimhe di reruntuhan Nchuand-Zel (meskipun Anda bisa lebih mudah dan mencuri kunci yang kita butuhkan dari meja di samping). Dalam perjalanan menuju laba-laba, kita menemukan jurnal yang memulai misi sampingan 'Missing Expedition', tetapi itu adalah cerita lain. Setelah membunuh laba-laba, mari kita kembali ke Kolselmo dan mengambil kunci ke museum.
Kita pergi ke museum dan memasuki lokasi terlarang. Di lokasi ini banyak tentara, tetapi dapat dengan mudah dilakukan secara diam-diam, karena ada jebakan yang dapat menarik perhatian mereka. Juga, jangan lupa mengambil 'kubus Dwemer - teka-teki', yang dapat Anda jual kepada Delvin.
Ngomong-ngomong, di sini Anda juga bisa menemukan laba-laba Dwemer yang bisa dikendalikan. Sayangnya, Anda tidak bisa membawanya keluar dari laboratorium.
Kita naik ke balkon, dan dari sana ke kamar pribadi penyihir. Ambil lembaran kertas dan arang. Dengan barang-barang ini, salin tulisan di batu Kolselmo.
Begitu Anda menyalinnya, putra Kolselmo dan sekelompok penjaga akan masuk. Anda dapat membunuh mereka, atau Anda bisa melewati dengan diam-diam. Dalam hal apa pun, sudah saatnya kembali ke Winterhold untuk menemui Enthir. Setelah percakapan, Anda menyelesaikan quest, dan mendapatkan 'Sparrowblade' yang cukup baik sebagai imbalan.
Pengejaran
Pergilah ke Riften ke 'The Bee and Barb'. Karliah akan menunggu di pintu masuk.
Bicaralah bahwa Anda siap dan ikuti dia. Seluruh guild telah menunggu kami. Bicaralah kepada Brynjolf dan saksikan adegan di mana terungkap bahwa Mercer telah merampok seluruh guild.
Bicaralah kepada Brynjolf dan pergi ke estate. Sebelum pergi, bicaralah kepada teman-teman tempur Anda dan ketahui bahwa ada jebakan di estate yang dapat digunakan untuk masuk. Jebakan dilempari panah, sihir, dan teriakan. Dari Vex, kita belajar bahwa estate dijaga oleh Vald, dan dia berhutang kepada Maven Black-Briar. Anda dapat membicarakan tentang hutangnya kepada Maven, dan dia akan mengirim Anda mencari bulu ganda yang hilang Vald. Berikut adalah perkiraan lokasi bulu tersebut:
Setelah menemukan bulu, kembalilah ke Maven. Dia akan memberikan dokumen tentang hutang Vald. Tunjukkan dokumen kepada Vald, dan dia akan membiarkan kita masuk, sekaligus memberikan kunci. Di estate terdapat banyak tentara bayaran, jadi masuk secara diam-diam kemungkinan kecil tanpa terdeteksi. Setelah membersihkan tempat, kita pergi ke ruang dengan lemari dan mengaktifkan 'lemari mencurigakan'. Setelah membuka lemari, turunlah dan perhatikan kaki Anda: ada banyak jebakan. Di atas meja, Anda akan menemukan rencana Mercer serta patung Gray Fox yang bisa Anda jual kepada Delvin.
Sebelum pergi, Anda bisa membongkar etalase. Di dalamnya ada pedang bagus yang datang dari Oblivion. Pedangnya disebut 'Chiller'. Waktunya kembali kepada Brynjolf.
Triad yang Dihidupkan Kembali
Bicaralah dengan Karliah, dan dia akan menentukan lokasi pertemuan. Sampai di sana dan masuk ke gua. Di dalam gua, dengarkan dialog antara Brynjolf dan Karliah. Setelah pembicaraan, kita tiba di ruangan nightingale, di sini kita mengaktifkan batu nightingale dan mendapatkan seperangkat armor bagus bagi penggemar penyamaran (dan ini sebenarnya adalah salah satu armor terbaik di permainan).
Pakai armor yang didapat, ikuti Karliah. Di sepanjang jalan, dia memberi tahu kita tentang sumpah nightingale. Setelah percakapan, berdirilah di lingkaran yang ditandai, dan setelah itu bicaralah dengan Karliah dan ketahui bahwa Mercer Frey telah mencuri 'Skeleton Key'. Sekarang kita perlu membunuh Mercer dan mengembalikan artefak ini ke tempat yang benar.
Kejadian Buta
Sekarang kita perlu pergi ke Irkngth. Di luar, ada perampok dan penjahat, jadi kita harus membunuh mereka sebelum memasuki reruntuhan.
Di dalam, kita melihat bahwa para perampok dibunuh dengan kejam. Jangan khawatirkan mereka dan lanjutkan. Di dalam reruntuhan, kita akan disambut oleh mekanisme Dwemer (menarik sekali). Kita akan membersihkan jalan kita ke lift, di mana kita akan naik ke Ruang Utama. Di sana, Brynjolf dan Karliah sudah menunggu kita. Begitu kita bertemu mereka, kita memulai aksi pertempuran untuk membunuh mekanisme Dwemer dan Falmer, serta akan ada centurion Dwemer dan teka-teki. Di ruang berikutnya, kita menemukan pintu menuju 'Kandang Budak'.
Di ruang ini akan terdapat banyak jebakan dan banyak Falmer yang siap membongkar petualang ceroboh.
Melalui tumpukan bangkai, kita masuk ke kuil. Di sana, Mercer telah mencuri kedua mata Falmer. Setelah dialog singkat, dia turun dan mulai bertarung. Berhati-hatilah: dia adalah lawan yang sangat sulit, karena dia terus menghilang dan melakukan serangan yang diperkuat dari belakang. Setelah menang, ambil mata Falmer dan kunci skeleton. Pertama, kita bisa menjual mata Falmer kepada Delvin seharga 2500 emas per buah. Ruangan akan mulai dibanjiri dan setelah beberapa saat jalur ke gua akan terbuka, dari mana kita akan keluar ke udara segar. Bicaralah dengan Karliah dan dapatkan misi terakhir Anda.
Kembalinya Senja
Sekarang kita perlu melewati ujian ritual untuk mengembalikan keberuntungan Guild Pencuri.
Untuk itu, pergi ke 'Tomb of Twilight'. Di dalam makam, kita bertemu hantu Gallus, yang menjelaskan kepada kita inti dari ujian ini, serta menunjukkan kepada kita sebuah skeleton di sudut yang memiliki jurnal yang mendeskripsikan semua ujian.
• Di ujian pertama, kita bertarung melawan hantu nightingale.
• Di ujian kedua, kita tidak boleh melangkah ke tempat di mana ada sinar cahaya. Jika kita melakukannya, kita (hampir) langsung mati. Berusahalah tetap berada di tempat gelap.
• Di ujian ketiga, kita harus menarik dua cincin yang terletak di kedua sisi patung.
• Di ujian keempat, kita melewati semua jebakan dan membobol kunci.
• Di ujian kelima dan terakhir, kita melompat ke bawah dan mencari skeleton Anders, serta membaca jurnal. Setelah beberapa saat, lantai runtuh dan kita jatuh ke sebuah ruangan.
Setelah masuk ke ruangan, kita membuka kunci Black Lake. Setelah itu, Nocturnal akan muncul, dan kunci skeleton akan menghilang. Nocturnal akan memberikan pidato yang bagus, dan setelah itu Karliah akan muncul. Kita juga akan ditawari tiga kekuatan:
• Nightingale Disarray.
Efek: Segera menyerap 100 poin kesehatan dari musuh. Ini adalah mantra yang sangat kuat di awal permainan.
• Cloak of Shadows Nocturnal.
Efek: Saat mengendap, Anda otomatis menjadi tidak terlihat selama 120 det.
• Nightingale's Deceit.
Efek: Orang dan makhluk di area jangkauan mantra ini akan menyerang siapa saja selama 30 det.
Namun bahkan setelah menyelesaikan jalur utama misi, kita tidak punya waktu untuk bersantai. Kita perlu menemukan Batu-Batu Barenzia dan memulihkan mahkotanya. Juga, kita harus menjadi kepala guild pencuri dan memulihkan reputasinya di Skyrim.
Memulihkan Reputasi
Untuk memulihkan reputasi guild, Anda perlu bekerja keras. Ambil misi kecil dari Delvin dan Vex. Setelah Anda menyelesaikan 4 misi di Windhelm, Solitude, Whiterun, atau Markarth, Delvin akan memanggil Anda dan memberi tahu bahwa dia memiliki misi khusus (tergantung pada kota mana yang cukup misi yang diselesaikan). Tentang hal-hal tersebut di bawah ini.
Catatan: semua misi kecil dari kota 'yang salah', jika Anda tidak terhubung dengan fakta bahwa statistik misi yang telah diselesaikan akan turun, dapat dan harus dibatalkan dengan percaya diri. Jika tidak, usaha ini bisa memakan berjam-jam.
Bayangan Summerset
Di Skyrim, sebuah guild pencuri baru mulai muncul, dan kita akan menghalanginya. Mari kita pergi ke Windhelm dan mencari Torsten Sea of Blood. Dia mengatakan bahwa putrinya dibunuh oleh guild ini, sekarang dia ingin membalas dendam. Dia juga mengungkapkan semua informasi kepada kita dan mengirim kita ke pasar Niraenia.
Sampai di sana, dia memohon kasihan dan menceritakan semua yang perlu Anda ketahui.
Mari kita pergi ke gua 'Talking Hills'. Anda perlu membunuh semua orang. Dan jangan lupa untuk mengambil armor kulit unik dari Linwe, yang sangat cocok untuk pemanah. Ambil kalung dari tubuhnya dan bakar benderanya. Sekarang kita bisa pergi. Kembali ke Torsten dan serahkan kalungnya. Sekarang Niraenia adalah tempat Anda menjual barang curian, dan di Windhelm guild mendapatkan lebih banyak rasa hormat.
'Sloady the Fastidious'
Sampai di Solitude dan dapatkan tugas dari Erikur. Dia menawarkan untuk menjebak seorang pria. Kami setuju. Sampai di dermaga, pergi ke Sabine Nitt dan membeli 'Balmore Blue' darinya seharga 1500 emas. Tentu saja, Anda bisa mencuri kunci dan membuka peti.
Pergi ke kapal 'The Finicky Sload'.
Kita bisa saja menyelinap dengan damai, atau bisa membunuh semua orang. Tidak ada yang menghalangi Anda. Setelah mencapai peti, cukup letakkan barang yang Anda beli dan pergi.
Yang Menarik: jangan lupa untuk mengambil salah satu Batu Barenzia di kabin kapten.
Amnesti Manual
Sekarang mari kita pergi ke Whiterun untuk menemui Olfrid Son of Battle. Dia meminta untuk memalsukan catatan di kabinet jarl, serta mencuri surat. Setelah itu, kembali kepada Olfrid untuk mendapatkan hadiah.
Perak Mentah
Tugas terakhir untuk memulihkan reputasi. Sekarang, kita pergi ke Markarth untuk menemui Endon.
Dia meminta untuk mengambil perak mentahnya dari para penjahat. Tanpa itu, dia tidak bisa bekerja. Kami setuju dan pergi ke 'Pinewatch'.
Bunuh penjahat itu, ditemukan tuas dan turun ke dalam gua. Di gua, Anda bisa menyamar atau membunuh setiap orang yang Anda temui. Di level berikutnya juga. Setelah beberapa saat Anda akan mencapai ruangan bos. Bunuh dia dan ambil perak mentahnya. Kembali ke Endon dan dapatkan imbalan.
Reputasi Guild Pencuri secara resmi dipulihkan.
Perubahan Kepemimpinan
Kini kita menjadi kepala guild. Bicaralah dengan Brynjolf, berdirilah di tengah tank, dengarkan ucapan selamat, dan setujui tanggung jawabnya. Setelah itu, pergi ke Tonilia dan dapatkan armor baru sebagai kepala guild. Kami juga akan diberikan jimat artikulasi, dengan peningkatan pada persuasi (tergantung pada level).
Saya sangat berterima kasih untuk proofread: Pegazs