Проходження гільдії злодіїв
У цьому проходженні спойлери зустрічаються на кожному кроці. Я вас попередив.
[cut]
Випадкова зустріч
З допомогою цього квесту ви можете вступити в гільдію крадіїв. Щоб розпочати його, ви повинні вдень прийти на ринкову площу Ріфтену та поговорити з Бриньольфом. Він запропонує вам провернути авантюру. Поки він відволікає всіх, ви повинні залізти в скриньку Мадезі і вкрасти його срібне кільце, а після цього підкласти кільце в кишеню Бранд-Шея. Це дуже легке завдання. Ламаємо сейф, витягуємо кільце і ховаємо його темному ельфу в кишеню. Все, повертаємось до Бриньольфа та доповідаємо про успіх.
Це цікаво: не поспішайте йти з ринку, оскільки ви зможете побачити арешт Бранд-Шея, на якого вже донесли варті. Цікавий момент, хто?
Надійне укриття
Бриньольф хоче перевірити наші бойові якості. Для цього нам потрібно прийти в Буйний гуляти через так званий пацюка. Спускаємось туди. Розкидаємо, спалюємо, стріляємо в ворогів (або просто хамеліонимо). Через деякий час ми потрапляємо в Буйний гуляти, і Бриньольф дає нам друге перевірочне завдання. Потрібно вибити борг з трьох осіб (привіт, Хрещений Батько). Ось ці особи:
• Хельга
• Берсі Медова Рука
• Кірава
Можна просто вломитися в заклад і влаштувавши кулачну бійку забрати гроші. А якщо у вас розвинений навик переконання, то можете просто вмовити віддати гроші. І вовки ситі, і вівці цілі. Також можете дізнатися у Бриньольфа про слабкі місця цих людей, це значно спростить і так просту справу.
У Хельги можна забрати статую Дібелли, і Хельга відразу ж віддасть гроші. Кірава може загрожувати розправою над родиною. У Берсі зламайте двемерську чашу, і він відразу ж заплатить.
Зібравши всі гроші, повертайтесь до Бриньольфа.
Ясність
Віддавши гроші, йдіть за Бриньольфом. Він познайомить вас з Мерсером Фреєм. Після розмови ви стаєте повноправним членом гільдії крадіїв. І, як і годиться, вам дають перше завдання. Нас відправляють у маєток «Златоцвіт», щоб вкрасти документи і спалити 3 вулики. Також у нас з'явиться кілька завдань у розділі «Різне». По-перше, нам потрібно забрати броню у Тоніли. По-друге, нам потрібно познайомитися з усіма членами гільдії.
Після виконання цих завдань поцікавтесь у Векс, як можна непомітно проникнути в маєток. Вона скаже, що там є колектор, через який можна потрапити на місце. У колекторі багато пацюків і одна пастка, але це легко. Пройшовши колектор, ви потрапляєте в маєток.
В маєтку можна діяти на свій смак. Можете просто всіх знищити, а можете діяти непомітно.
Також нам потрібно забрати у Арингота ключ від сейфа, але можна цього і не робити, якщо ви хороший злодій. Якщо ви опинилися в кімнаті у Арингота, то заберіть у нього ключ. Можна його вбити і зняти ключ з трупа, а можна переконати, щоб він віддав ключ. Так чи інакше, спускаємось у підвал, ламаємо сейф і забираємо документи. Тепер нам потрібно спалити 3 вулики. Якщо ви любите битися, то виходьте у двір, вбивайте всіх і спалюйте 3 вулики. А якщо ви любитель непомітності, то стрибайте в колектор після того, як зламали сейф, з колектора ви вийдете до вуликів, які підпалите.
Після цього поверніться до Бриньольфа з звітом.
Це цікаво: краще сходити до Арингота і взяти у нього статуетку бджоли, яку можна продати Делвіну в колекцію.
Неправильний мед
Відправляємось до Мавен Чорний Вереск за завданням.
Вона відправить нас у Вайтран в «Скакучу кобилу». Говоримо там з Маллієм, він вводить нас у курс справи. Після цього відправляємось на «Медоварню Хонінга» і наймаємось винищувачем пацюків. Також з розвиненим навиком переконання ви можете виманити в нього аванс (в іншому випадку ви від нього не отримаєте нічого). Після цього спускаємось у підвал і винищуємо пацюків, павуків. В кінці печери нам зустрінеться божевільний маг Хемлін, про якого нас не попереджали, і вбиваємо його. Можете прихопити з остигаючого тіла щоденник.
Кладемо отруту в пацюче гніздо і піднімаємось у варницю Хонінга. У варниці підкладаємо отруту в чан. Після цього доповідаємо Сабьорну про успішну травлю пацюків, дивимося сценку і говоримо з Маллієм. Він дає ключ від кімнати Сабьорна, де ми забираємо лист. Після цього повертаємося до Мавен, а потім до Бриньольфа.
Це цікаво: не забудьте взяти графин з медом Хонінга, який можна продати Делвіну.
Каприз негідника
Після розмови з Бриньольфом відправляємось до Мерсера Фрея. Він відправить нас у Солитьюд до свого зв'язкового. Ідемо або телепортуємось у Солитьюд. Спостерігаємо сцену страти, якщо ви в цьому місті вперше.
Після цього йдемо в «Сміливу щуку» і знаходимо там Гулум-Ая. Говоримо з ним і під час розмови підкупаємо чи переконуємо, але він нічого толкового не говорить. Прийдеться стежити за ним. Оскільки він йде не спішачи, ви можете просто перечекати в таверні, а потім зайти в відділ Східної кампанії. Тут краще діяти непомітно, оскільки ящір йде до своєї кінцевої мети надзвичайно повільно.
Нам допоможуть верхні балки або вода.
Після цього ящір заходить в іншу локацію, а ви стежите за ним. Тепер можете вбивати всіх або діяти непомітно. Тільки не вбивайте ящера, а поговоріть з ним, після розмови ви дізнаєтеся про жінку, яка тримає зло на Мерсера і гільдію крадіїв. Також ящір почне купувати у вас крадені речі. Можете повертатися до Мерсера, він розповість вам про Карлію.
Не забудьте отримати нову частину броні у Тоніли після завершення завдання.
Це цікаво: зверніть увагу на кабінет, який знаходиться на уступі. Там є карта, яку можна продати Делвіну.
Розмова з тишею
Мерсер призначить зустріч у Сніговій заставі. Приходимо туди. Після розмови направляємось до дверей кургану. Вони закриті, але Мерсер її вскриє. Заходимо, остерігаємось пасток, також не забуваємо про драугрів.
Будьте уважні, адже ближче до кінця першого рівня цієї локації ви зможете знайти модель корабля, яку можна продати Делвіну.
У святилищі також будуть драугри і пастки, а також ви вивчите новий крик «Роззброєння». Далі буде тупик, адже двері не відкрити без допомоги когтя, але і тут Мерсер проявляє чудо, вскриваючи цей замок. Проходимо далі і дивимося сценку.
Важкі відповіді
Ми прокидаємось поряд з Карлією і завалюємо її питаннями. Після цього йдемо у Вінтерхолд до Ентіру, але він не може перевести щоденник, так як він на фалмерській мові. Але він відправляє нас до Кольсельмо в Маркарт. Прибувши в Маркарт, йдемо до Колсельмо і виконуємо його прохання про вбивство павучихи Німхи в руїнах Нчуанд-Зел (хоча можна поступити простіше і просто вкрасти потрібний нам ключ зі столика поряд). По дорозі до павучихи ми підбираємо щоденник, який починає побічне завдання Пропавша експедиція, але це вже інша історія. Після вбивства павучихи йдемо до Колсельмо і забираємо ключ від музею.
Направляємось до музею і заходимо в заборонену локацію. В цій локації багато солдатів, але пройти непомітно цілком реально, так як тут є пастки, які можуть їх відволікти. Також не забудьте взяти «двемерський куб – головоломка», який зможете продати Делвіну.
До речі, тут же можна знайти жезлоуправленого двемерського павука. На жаль, вивезти його за межі лабораторії не вийде.
Піднімаємось на балкон, а звідти і в особисті покої чарівника. Беріть рулон паперу і вугілля. За допомогою цих предметів копіюйте напис з каменя Колсельмо.
Як тільки ви скопіюєте їх, у кімнату ввалиться син Колсельмо і парочка охоронців. Можете вбити їх, а можете обійти непомітно. В будь-якому випадку, пора повертатись у Вінтерхолд до Ентіру. Після діалогу ви завершите квест, а в нагороду отримаєте непоганий «Солов'їний клинок».
Переслідування
Відправляйтесь у Ріфтен в «Буйний гуляти». Карлія буде чекати на вході.
Говоріть, що готові і слідуйте за нею. Нас піджидала вся гільдія. Говоримо з Бриньольфом і дивимося сценку, в ході якої з'ясовується, що Мерсер пограбував всю гільдію.
Говоримо з Бриньольфом і відправляємось у усадьбу. Перед тим як вирушити, поговоріть з бойовими товаришами і дізнайтеся, що в усадьбі є трап, за допомогою якого можна потрапити всередину. Трап знищується стрілами, магією і криком. У Векс дізнаємось, що усадьбу охороняє Вальд, а він винен Мавену Чорний Вереск. Можете поговорити з Мавен про його борг, і вона відправить шукати вас двоїсту перо, яке загубив Вальд. Ось приблизне місцезнаходження цього пера:
Знайшовши перо, повертаємося до Мавен. Вона віддасть документи про заборгованість Вальда. Покажіть документи Вальду, і він пропустить нас, а заодно дасть ключ. В усадьбі багато найманців, так що пройти непомітно навряд чи вдасться. Після зачистки йдемо в кімнату з шафами і активуємо «підозрілий шафа». Відкривши шафу, спускайтесь вниз і дивіться під ноги: тут багато пасток. На столі ви знайдете план Мерсера, а також бюст Сірого Лиса, який можна продати Делвіну.
Перед тим як йти, можете зламати вітрину. Там лежить непоганий меч, який прибув з Oblivion. Меч називається «Охолоджувач». Пора повертатися до Бриньольфа.
Відроджена тріада
Говоримо з Карлією, і вона призначає місце зустрічі. Приходимо туди і заходимо в печеру. У печері слухаємо діалог між Бриньольфом і Карлією. Після розмови ми опиняємось у солов'їному залі, тут же активуємо солов'їний камінь і отримуємо непоганий набір броні для любителів непомітності (так і, до речі, це взагалі одні з найкращих броні в грі).
Надягаємо отримані броні, слідуємо за Карлією. По дорозі вона розповідає нам про клятву солов'ї. Після розмови стаємо в позначене коло, а після цього говоримо з Карлією і дізнаємося, що Мерсер Фрей вкрала «Скелетний ключ». Тепер нам потрібно вбити Мерсера і повернути артефакт на законне місце.
Сліпота
Тепер нам потрібно потрапити в Ірктанд. Ззовні сидять мародери і бандити, так що нам потрібно їх убити, перш ніж зайти в руїни.
Всередині ми бачимо, що грабіжники жорстоко вбиті. Не звертаємо на них уваги і йдемо далі. Всередині руїн нас зустрінуть двемерські механізми (як несподівано-то). Розчищуємо шлях до підйомника, на якому піднімаємось у Великий зал. Там нас вже чекають Бриньольф і Карлія. Зустрівши їх, ми «включаємо» коридорний екшен з вбивством двемерських механізмів та фалмерів, а також буде двемерський центуріон і головоломка. У наступній залі ми знаходимо двері в Загонів рабів.
У цій залі буде багато пасток і дуже багато фалмерів, які готові розірвати необережного мандрівника.
Через купу трупів ми потрапляємо в святилище. Там знаходиться Мерсер, і він викрав обидва очі фалмерів. Після короткої розмови він спускається і починає битися. Будьте обережні: це дуже складний супротивник, оскільки він весь час зникає і завдає покращених ударів ззаду. Після перемоги забираємо очі фалмерів і скелетний ключ. Перше ми зможемо продати Делвіну за 2500 золотих за штуку. Зал почне затоплюватися, і через деякий час відкриється прохід у печеру, через яку ми вийдемо на свіже повітря. Говоримо з Карлією і отримуємо останнє завдання.
Повернення сутінків
Тепер нам потрібно пройти ритуальне випробування для того, щоб повернути удачу Гільдії Крадіїв.
Для цього відправляємось у «Сутінкову Гробницю». У гробниці ми зустрічаємо привид Галла, який розповідає нам суть цього випробування, а також показує на скелет у кутку, у якого є щоденник, що описує всі випробування.
• У першому випробуванні ми боремося з солов'їними привидами.
• У другому випробуванні ми не повинні ступати в ті місця, де є промені світла. Якщо ми ступимо туди, то (майже) відразу помремо. Старайтесь триматися в темному місці.
• У третьому випробуванні ми повинні потягнути за два кільця, які знаходяться по боках від статуї.
• У четвертому випробуванні преодолеваемо всі пастки і ламаємо замок.
• У п’ятому, останньому випробуванні ми стрибаємо вниз і обшукуємо скелет Андерса, а також читаємо щоденник. Через деякий час підлога обрушується, а ми потрапляємо в кімнату.
Потрапивши до кімнати, ми відмикаємо замок Чорного Озера. Після цього з’явиться Ноктюрнал, а скелетний ключ зникне. Ноктюрнал виголошує чудову промову, а після цього з'являється Карлія. Також на вибір нам буде запропоновано три здібності:
• Солов'їний роздор.
Ефект: Миттєво поглинає 100 ед. здоров'я у противника. Дуже потужне закляття на початку гри.
• Плащ тіней Ноктюрнал.
Ефект: Підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимими протягом 120 с.
• Солов'їний обман.
Ефект: Люди і істоти в зоні дії закляття атакують всіх підряд протягом 30 с.
Але навіть після проходження основної лінійки квестів розслаблятися нам ніколи. Адже нам потрібно знайти камені Барензії і відновити її корону. А також стати головою гільдії крадіїв і відновити її репутацію в Скайримі.
Відновлення репутації
Для того щоб відновити репутацію гільдії потрібно дуже попрацювати. Беріть дрібні завдання у Делвіна і Векс. Після того, як виконаєте 4 завдання у Виндхельмі, Солитьюді, Вайтрані чи Маркарті, вас покликатиме Делвін і скаже, що у нього є особливе завдання (відповідно до того, в якому місті виконано достатньо завдань). Про них нижче.
На замітку: всі дрібні квести з «неправильних» міст, якщо вас не турбує, що статистика виконаних завдань піде в мінус, можна і потрібно сміливо скасовувати. Інакше підприємство ризикує затягнутися на багато годин.
Саммерсетські тіні
У Скайримі починає зароджуватися нова гільдія крадіїв, і ми завадимо цьому. Відправляємось у Виндхельм і знаходимо Торстена Жорстоке Море. Він говорить, що його донька була вбита цією гільдією, тепер він хоче помститися. Також він розкриває нам всю інформацію і відправляє на ринок до Ніранії.
Приходимо до неї, вона умоляє помилувати її і розповідає все, що вам потрібно.
Ідемо в печеру «Говорячі Холми». Прийдеться всіх убити. І не забудьте зняти з Лінві унікальні шкіряні обладунки, які відмінно підходять лучникам. Підбираєте з трупа амулет і підпалюєте прапор. Все тепер можна йти. Приходите до Торстена і віддайте амулет. Тепер Ніранія ваш скупщик краденого, а в Виндхельмі починають поважати гільдію.
«Привередливий слоад»
Приходимо в Солитьюд і отримуємо завдання у Ерікур. Він пропонує підставити одну людину. Згоджуємося. Приходимо на пристань до Сабіни Нітт і купуємо у неї «Балморську Синь» за 1500 золотих. Звичайно ж, ви можете вкрасти ключ і відкрити скриню.
Ідемо на корабель «Привередливий Слоад».
Можемо просто пройти непомітно, а можемо вбити всіх. Вам ніхто не заважає. Дійшовши до скрині, просто кладіть те, що купили, і уходимо.
Це цікаво: не забудьте взяти один з каменів Барензії в капітанській каюті.
Амністія вручну
Тепер відправляємось у Вайтран до Олфріда Сина Битви. Він просить підробити записи в ярловському кабінеті, а також викрасти лист. Після цього повертаємось до Олфріда за нагородою.
Срібна заготівля
Останнє завдання на відновлення репутації. Тепер йдемо в Маркарт до Ендона.
Він просить забрати у бандитів його срібну заготівлю. Без неї він не може працювати. Згідно, ідемо до «Соснової Застави».
Убиваємо бандита, знаходимо перемикач і спускаємось у печеру. У печері хамеліонемо або вбиваємо кожного, хто попадеться під руку. На наступному рівні також. Спочатку ви потрапите в кімнату до боса. Вбивайте його і забирайте заготівлю. Повертаємось до Ендона і отримуємо нагороду.
Вся репутація Гільдії Крадіїв офіційно відновлена.
Смена керівництва
Тепер ми стаємо головою гільдії. Говоримо з Бриньольфом, стаємо в центрі цистерни, вислуховуємо привітання, погоджуємося з обов'язками. Після цього йдемо до Тоніли і отримуємо новенькі обладунки голови гільдії. Також нам дають амулет артикуляції, з прискоренням до красномовства (залежить від рівня).
Висловлюю величезну подяку за вичитку: Pegazs