Těžké být bohem - Část 4

content auto translated from {from}

Předchozí části průchodu hledejte zde:

OBSAH\[/b\]\]

Část I: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-1

Část II: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-2

Část III: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-3


MAPA ZEMĚ

1 – pobřeží. 2 – předměstí Arkanaru. 3 – Severní Arkanar. 4 – Jižní Arkanar. 5 – majetek grafa Rimona. 6 – Opilá nor. 7 – majetek barona Pampa de Bau. 8 – majetek barona Musina. 9 – Hnilovraží. 10 – majetek dona Unčily. 11 – majetek barona Vajsari. 12 – majetek barona Deki. 13 – Vigro. 14 – majetek donů Piku a Turca. 15 – Napran. 16 – majetek barona Turana. 17 – majetek barona Nox. 18 – Údolí Těžkých Mečů.


1 – cesta k pobřeží. 2 – doupě banditů. 3 – cizinecká taverny. 4 – západní les. 5 – tábor Taméa. 6 – vesnice Sapéa. 7 – obydlí válečníka-veterána. 8 – slepá ulička. 9 – severní stráž. 10 – západní stráž. 11 – podzemní chodba. 12 – prodejce oblečení. 13 – prodejce bylin. 14 – dům Ripata. 15 – taverny „Mrtvá hlava“.

4.1. Vypátrat Iré Ripata (část II, hlavní děj). Vstupte do taverny „Mrtvá hlava“ a řekněte hospodskému, že se pokusili zabít Iré Ripata poblíž taverny. Hospodský vám oznámí, že o léčky věděl, ale nemohl varovat Ripata, protože mu hrozili. Ripat má přítele, který slouží v arkanarské gardě, a ten se v taverně objevil krátce předtím. Tento přítel žije v malé vesničce poblíž městských bran, měli byste ho vyzpovídat (viz také 4.5. Kdo zradil Iré Ripata?).

Nyní se musíte dostat do podzemní chodby, abyste se přemístili do Jižního Arkanaru. Měli byste mít na paměti, že od této chvíle na Ripata budou útočit arkanarští vojáci, se kterými se setkáte na cestě. Ripat je členem Šedého družstva, s nímž mají arkanarští vojáci své účty. Bude vás sledovat a pomáhat vám během bojů. A samozřejmě bude utrpět zranění. Abyste zhodnotili zdravotní stav Ripata, podívejte se na něj (jeho obrázek by měl být zvýrazněn). V pravém dolním rohu obrazovky se objeví svitek s informacemi o tom, koho vidíte. Chcete-li Ripata uzdravit, promluvte k němu a zeptejte se ho, zda potřebuje pomoc, a poté se s ním podělte o elixír vytrvalosti. Přesně ten elixír vytrvalosti, nikoli zdraví, uzdravuje Ripata.

1 – přístup do Severního Arkanaru. 2 – Veselá věž. 3 – mladý aristokrat. 4 – kovářství. 5 – prodejce brnění. 6 – stáje. 7 – tržní stánek. 8 – obchod. 9 – doupě Hadu Draného. 10 – dům vdovy. 11 – dům aristokrata. 12 – rezidence Araty. 13 – podzemní chodba. 14 – přístup do Jižního Arkanaru. 15 – dům Fata.

Jakmile se dostanete z podzemní chodby do Jižního Arkanaru, musíte se dostat k přechodu do Severního Arkanaru. I když je tento přechod velmi blízko podzemní chodby, nelze se obelhávat – čekají vás zde, takže úniky mezi domy jsou uzavřeny rozvodněnými kříži a strážemi arkanarských vojáků. Budete muset jít obchvatem: k přechodu se můžete dostat ze severní strany.

1 – cesta k severní stráži. 2 – pirátská osada. 3 – severní městské brány. 4 – tábor pašeráků. 5 – dům Rumaty Estorského. 6 – soused dona Rumaty. 7 – kovář. 8 – prodejce oblečení. 9 – dům Mugi. 10 – taverny „Opora moci“. 11 – prodejce potravin. 12 – prodejce luxusního oblečení. 13 – královský palác. 14 – radnice. 15 – Gima Tři-palec. 16 – západní městské brány. 17 – přístav. 18 – přechod na mapu světa.

Přechodem do Severního Arkanaru se ocitnete na cestě vedoucí k severní stráži. Dále musíte dorazit do tábora pašeráků. Po cestě vás čeká ještě několik střetů s arkanarskými vojáky. Nakonec, až se dostanete na potřebné místo, Ripat vám oznámí, že se chystá ukrýt v Hnilovražím. Co se týče toho, jak se dostat k Aratě, oficiální cesty k tomu jsou bezcenné: konzul je velmi opatrný a osobně přijímá pouze ty nejdůvěryhodnější lidi, ostatní mají prostě zablokovanou cestu do jeho kanceláře. Přesto se k němu dá přiblížit. Ripat má člověka v konzulkově obklopení jménem Fat. Za mrtvého krále byl Fat pod velením Ripata, ale s novou mocí se dostal do gardy, ale „šedé dílo“ nezradil. Fat velí gardovému hlídce v kanceláři a osobních apartmá Araty. Za nějakou odměnu vám zařídí osobní schůzku s konzulátem. Ale pravděpodobně po ní bude vaše tělo pohřbeno někde na skládce, a předtím pár týdnů viselo na contraforsech Veselé věže. Fata budete muset hledat v gardských kasárnách, v Jižním Arkanaru, blízko vnějších bran. Musíte Fatovi říct, že opilý truhlář došel hřebíky. On hned pochopí, že jste přišli od Ripata (+500 exp).

4.2. Setkání v přístavu (hlavní děj). Po rozhovoru s Ripatem se k vám přiblíží chlapec, který vám oznámí, že na vás čekají na vzdáleném molu v přístavu. Když přijdete do přístavu, před tím, než přistoupíte k muži, který vás očekává, promluvte s příchozím donem, dokud je ještě možnost splnit jeho úkol (viz také 4.3. Arkanarský pasažér).

Člověk, který na vás v přístavu čeká, se vám představí jako Generální soudce a Strážce velkých státních pečetí Obchodní republiky Soan, a také viceprezident Konference dvanácti obchodníků a rytíř císařského řádu Milosrdné ruky don Kondor. Oznámí vám, že jste oba v službě stejného zaměstnavatele, má také vztah k Imperiální rozvědce. Jeho úkoly jsou však poněkud odlišné od vašich. Přesto musel všechno hodit a přijet do Arkanaru. Zabil spoustu času na plavbu a doufá, že mu můžete vysvětlit, proč jste dosud nesplnili své úkoly a Arata stále žije.

Po vyslechnutí vašich omluv, don Kondor pevným hlasem přikáže, aby se pátrání po Rumátovi zastavilo, a Aratu je nutné okamžitě zabít. Od něj se dozvíte, že Arata kdysi vedl vzpouru soanských lodníků. Vytáhl tři tisíce otroků-řemeslníků do ulic, pokryl celé město těly a hodil je na kopí imperiální gardy. Pod jeho vedením mnohatisícová rolnická armáda zpustošila metropoli, než byla opět poražena imperiální gardou. On také vedl povstání v vévodství Uban. A v Arkanaru jeho sbory plenily rolníky irukanských pozemkových vlastníků téměř dva cykly v kuse. A pak ti stejní rolníci k němu přišli do jeho sborů. Za tímto mužem se táhne řada přeplněných hřbitovů a před ním jich bude stejně. Možná se lidé opravdu mění, ale jednou se v imperiích již spletli. To vedlo k přistání Řádu v Arkanaru, takže byste měli prostě zabít Aratu.

Během tohoto rozhovoru na vás zaútočí tři nájemní vrazi. Pomáhat vám v boji budou piráti a arkanarský hlídka. Po vyřízení vrahů ještě jednou promluvte s donem Kondorem. Ten se domnívá, že Arata se nezměnil ani na jotu, a už vůbec nezměnil své metody. A vy byste měli ukončit své záležitosti v Arkanaru a vyrazit do říše, jinak příště lidem Araty bude mít více štěstí. Arata musí být zlikvidován co nejdříve.

Znovu se přenesete k Neznámému, který vás upozorní na to, že don Kondor vám přikázal zapomenout na Rumátu, a k Aratě má zjevně slabost. Neznámý soudí, že byste měli určitě opustit město a pokračovat v hledání Rumáty, a k Aratě je lepší se nevtírat. Aniž zoutrptí Arata pro Arkanar, ale spasení – lidé kolem jsou volní. Chudí, ale přece sytí, a nikdo je bičem nešvihá. A Kondor lže, není člověk císaře. Dává příkazy, které jsou obrácené k příkazům jeho veličenstva: císař jednu žádá, a Kondor druhou. Chce na vás vyvolat hněv císaře a celou říši s Arkanarem rozhádat. Soanci tady se sami rozhodli vzít moc, proto se tu a tam zakrývají a vás do zločinu proti králi tlačí (+2500 exp).

4.3. Arkanarský pasažér. V přístavu Arkanaru potkáte přicházejícího dona. Vyjasní se, že potřebuje odplout z Arkanaru, ale v následujících několika týdnech lodě odsud neodplouvají. Když řeknete, že jste dorazili na Pobřeží Arkanaru na lodi, přijíždějící don vás požádá o pomoc, abyste se dostali na jednu z těchto lodí. Dáte souhlas a vydejte se do oblasti Pobřeží.

1 – místo vylodění z lodi. 2 – tábor Svatého Řádu. 3 – ruiny majáku. 4 – tábor banditů. 5 – opuštěná mlýn. 7 – přechod na mapu světa.

Loď, která vás sem dopravila, stále stojí u břehu. Od námořníka se dozvíte, že kapitána unesli nějací bandité, které viděli v oblasti tábora, kde dříve žili mniši. Jakmile se dostanete do tábora, promluvte k banditům, které tam našel. Na těle jednoho z nich najdete klíč od stodoly, kde je kapitán zavřený. Když mu řeknete o svém příteli, který nemůže vyjít z Arkanaru, kapitán bez podmínek souhlasí, že ho vezme s sebou, zvlášť když potřebuje lidi, protože bandité zabili některé jeho námořníky (+250 exp). Vraťte se do města a řekněte přijíždějícímu donu, co se vám podařilo udělat. Přijíždějící don vám zaplatí 1200 mincí za poskytnutou službu (+1000 exp).

4.4. Rezidence Araty (hlavní děj). Vydejte se na hledání Fata, navíc, že don Kondor říkal, že plul s ním na jednom lodi. Hledejte tohoto člověka v Jižním Arkanaru (viz mapa výše). Po nalezení domu Fata, vstupte dovnitř a řekněte majiteli, že jste přišli pro hřebíky, které došly u opilého truhláře. Fat pochopí, že jste přišli od Ripata, a zjistí, že potřebujete mít schůzku s Aratou, požadovat za tuto službu 5 tisíc mincí. Oznámí vám, že je na postu u rezidence konzula každý den od deseti večer do deseti ráno. Pokud máte v plánu setkat s Aratou, přijďte v tomto čase a přineste peníze tam také.

Jakmile připravíte požadovanou částku od Fata, vydejte se k rezidenci, kde potkáte republikánského gardistu nedaleko hlavního vchodu. Fat vám velet, abyste ho následovali, přivede vás k bočnímu vchodu, otevře ho, vezme peníze a řekne, abyste šli k konzulu přes místnost stráže.

Po splnění jeho pokynů se setkáte s konzulem. Vyjasní se, že Aratě už dlouho zná vaše příchod do Arkanaru, a Fat jednal na jeho pokyn. Musel urazit nemalou vzdálenost do Soana, aby si ověřil, že jste tím, kým skutečně jste: agentem Imperiální rozvědky. Takže všechna vaše jednání jsou Aratě známa. A s vámi chce probrat vaši úlohu zabít ho. Má spoustu důvěryhodných lidí, a po vzniku Republiky jich bude ještě víc, dokonce i v imperiální kanceláři. Dobili mu zprávu, že do Arkanaru odchází další vrah. Před vámi jich bylo tři. A Arata byl velmi překvapen, když se dozvěděl, že tak úkol byl svěřen úplně ne zkušenému mladému muži. A naprosto nevěděl, proč jste potřebovali sbírat informace o Rumátě Estorském. Nebyli nezaznamenaní a sledovali vás. Poté, co bylo vaše status imperiálního nájemníka potvrzeno, Aratě chce požádat vás o jednu laskavost: buďte jeho diplomatem nebo představitelem, pokud vám to více vyhovuje.

Arata chce, abyste se vrátili do říše a předali svým velitelům, že je připraven zahájit jednání. Ví, že Říše se už dlouho dívá na Arkanar, ale nemá dost sil. Jeho moc nevychází za městské zdi, a existuje velká pravděpodobnost, že dříve nebo později nějaká baronská nebo mnichovská družina vezme Arkanar útokem. Proto je připraven uzavřít alianci s císařem, tak, aby mu zajišťoval ochranu Arkanaru: Arata zůstane místodržitelem, jeho gardě nebude rozpuštěno, nikdo z obyvatel města nebude potrestán. Na oplátku Republika přísahá věrnost císaři, Arkanar se stane základnou pro imperiální armády, vojáci republiky pomohou v bitvě proti mnichům, Šedým a těm z urozených bastardů, kteří se nechtějí smířit s mocí říše. Měli byste také ihned varovat ty, kdo se pokusí využít této situace a zároveň zničit Republiku: tady se za tento rok hodně naučili, to už není královský Arkanar. Bude to povstání, a takové, které v historii říše ještě nebylo, a nebude se omezovat pouze na Arkanar.

Konzul navíc dodá, že vlastně nemá mnoho možností. Během těchto let přišel o mnoho přátel. Lidé, kteří šli za ním, dříve či později umírali na mučidlech, šibenicích, pod kopyty imperiálních vojsk nebo na veslo galér. Konzul dlouho doufal, že se k němu připojí Rumata, ale ten zmizel. Nyní Arata chce, aby lidé Arkanaru neumírali jako svobodní, ale žili svobodní. Proto se rozhodne uzavřít alianci s Říší. Na tom Arata navrhuje ukončit audienci, ale souhlasí s tím, že odpoví na vaše otázky.

Zeptejte se ho, čím se mu Iré Ripat nelíbil. Arata je už dlouho zajímalo, jak se jeho metání věnovalo. Ripat byl v Arkanaru zapečetěn jako v pasti, dokud vám pomohli dostat se ven: zabýval se drobnými neplechami, dokonce vedl podzemí Šedých, ale Fat jej kontroloval, a Arata ho zabít nechtěl. Městská stráž měla příkaz k jeho zajetí, ale měla pouze pořezat při odporu, nikdo mu nechtěl vzít život. A na Smradlavém Řadě na Ripata neútočili lidé Araty. Kdyby se do toho pustili, byli by zabiti ještě před západem slunce.

Zeptejte se, kam zmizel Rumata Estorský. Arata odpoví, že Rumata mu několikrát finančně a rozumně pomohl, jednou mu dokonce zachránil život, a Arata ho zradil. V noci masakru lidé Araty se převlékli za mnichy, aby unesli dívku, která žila u dona Rumaty. Mělo to donutit, aby zaujal stranu republikánů. Ale tito hlupáci zahájili palbu z kuší. Kmpu zabili, a Rumata udělal to, co bylo potřeba, a po pádu vrcholu Řádu republikánské armády snadno vzali město. Jenže Aratě od toho není lépe, a má pocit, že prodal část sebe jako otroka. Ať už Kira byla stejně odsouzena. Jeden z assassinů vyložil, že má zakázku na vraždu Kiry a samotného Rumaty od doní Okané. Ona ho štědře zaplatila doslova před tím, než sama poslána na Veselou věž. A ti zkurvenci mají svou vlastní část, a když i objednatel je mrtvý, vykonají svůj úkol. O Rumatu by se konzul nebál, ale Kira by byla každopádně zabita. Mysl o tom, že zradil Rumatu mu nedává spát v noci, je mu z toho stále špatně, když hlava není zaměstnaná prací. Proto se Arata rozhodne uzavřít alianci s císařem. Musí vykoupit svůj hřích před donem Rumatou – bohem, který sestoupil na tuto zem a něco udělal pro ostatní. Ano, konzul považuje Rumatu za boha. Nebo poloboha, předchůdce, vykonavatele zákona boha. Arata nevěřil těm pohádkám, které vyprávějí popové, dokud se nesetkal s Rumatou. Ten mu zachránil život přiletěním za Aratou na nebeském voze, který se pohyboval po vzduchu jako po zemi. Arata žádal o blesky. Rumata odmítl s tím, že se mohou dostat do cizích rukou. Neřekl, že je nemá, prostě je nedal. Kdo je po tom Rumata? Arata se domnívá, že je bůh.

Zeptejte se Araty, zda zná graf Rimon. Ukáže se, že Arata ho zná a dokonce byl dvakrát v grafově zámku. Graf je uznávaný misantrop, ochránce věd a poustevník, mnohem víc než Satari. Po Arkanarském masakru u sebe v zámku přivedl Kabani. Arata přistoupil k grafu, doufaje, že podpoří Republiku, ale to není Rumata. Graf má vůbec zvláštní pohled na všechno, co se děje, nedohodli se.

Co se týče sekty "Tři meče" a nejakého Proroka, ten poslední nijak nesouvisel s "Třemi meči". Arata zabil pět svých nejlepších lidí a prožil mnoho stříbra, aby shromáždil informace o něm, ale bezvýsledně. O "Třech mečích" ví něco, ale bude vám to nezajímavé. Na rozloučenou Arata vám vrátí 5 tisíc, které jste předali Fatovi (+5000 exp).

4.5. Kdo zradil Iré Ripata (začátek)? Jakmile se dostanete do předměstí Arkanaru, vydejte se k obydlí válečníka-veterána. Ten vás vezme za imperiálního nájemníka a zaútočí. Budete se muset bránit a zabít starého vojáka. Poté v deníku vznikne zápis, že vám možná nebylo oblečení.

Od sestavitele. Přistupoval jsem k veteran dvěma způsoby: v arkanarské uniformě a v krádežnickém oblečení, ale to nepomohlo se vyhnout souboji. Pravděpodobně byste měli jít na setkání s válečníkem-veteránem v oblečení dona. Ať tak či onak, v deníku se objeví zpráva, že se budete muset vysvětlit Ripatovi ohledně smrti jeho druha.

Tento quest se uzavře později, když se ocitnete v Hnilovražím.

1 – hlavní věž. 2 – prodejce. 3 – otec Kabaniho. 4 – severní brány. 5 – západní brány. 6 – tábor banditů. 7 – přechod do Opilé Berly. 8 – vesnice bohatého rolníka. 9 – taverny. 10 – panství. 11 – obchodní stánek. 12 – vesnice. 13 – chýše léčitele-poustevníka. 14 – vesnice. 15 – polní tábor. 16 – přechod na mapu světa. Hvězdami jsou označeny ostrahy.

4.6. Útěk z hradu Rimona (hlavní děj). Když vyjdete v rozjímání z rezidenci konzula, ani si nevšimnete, jak se za vámi přiblíží člověk, který vás prudce udeří klackem do hlavy. Ztratíte vědomí a probudíte se na neznámém místě. Když se probudíte, obrátí se na vás pomocník grafu Rimona don Ordanus, který vám sdělí, že vás pozvali na návštěvu tímto neobvyklým způsobem z několika důvodů. Ty samozřejmě vysvětlí, ale předtím se chce zeptat na několik otázek.

Don Ordanus vám řekne, že jste provedli nemalou cestu z metropolie, shromáždili informace o donu Rumátovi, a získali k dispozici velmi nebezpečné dokumenty, takže don Ordanus chce, abyste řekli vše, co víte o této urozené donu, jejích záležitostech s grafem Rimonem a tak podobně. Pokud půjdete naproti, budete odměněni, a můžete opustit hranice Arkanaru a odjet, kam budete chtít, vždyť po neúspěchu mise metropole pro vás je uzavřena.

Poté, co se zdráháte odpovídat, don Ordanus vám řekne, že dokud je graf na cestě, budete muset zůstat hostem v jeho panství. Můžete se pohybovat po hradu, ale neměli byste ho opustit. Po příjezdu grafu Rimona se tato konverzace obnoví.

Don Ordanus odejde, ale objeví se sluha grafu Rimona, který vás má na starosti a má se ujistit, abyste se necítili stísněni. V právu hosta jste svobodní se pohybovat po hradu kdekoli vyjma uzavřených prostor. Sluha vás požádá, abyste neopouštěli zdi Rimona a nepřibližovali se k bráně: stráži byla dána zcela konkrétní pokyny o vás, takže strážníci by mohli špatně interpretovat váš čin. Sluha vám doporučí, jak se dobře napít, protože víno zmírňuje špatnou náladu, ve které se nacházíte, a také ulevuje bolesti hlavy, kterou trpíte. A pokud potřebujete společníka, měli byste se vydat k otci Kabani. Otec už tři dny nevysychá, ale konverzátor je velmi dobrý.

Sledujte radu sluhy a navštivte otce Kabaniho. Otec vám radí napít se před vlastní smrtí. Odkud mohl slyšet, jak Ordanus a graf Rimon mluvili o vás a donu Rumátovi. Mnoho věcí se dozvěděl, proto se rozhodli, jak se Rimon vrátí, vás mučit. A nikdo se ještě nikdy nevrátil živý z hrazd.

Otec Kabani už nemůže spát a chodit, dokáže pouze pít a přemýšlet, protože ho Ordanus otrávil. On a Rimon ho otrávili a donutili ho vyrábět ďábelskou oheň, která prchá z železných trubek a zabíjí člověka na sto kroků. Rimonovi jeho ďábel daroval, a Kabani ho vyráběl. Když ještě nevěděl, Kabani to dělal, ale jakmile zjistil, že to dělá, chtěl utéct. Tehdy ho otrávili. A sluha Rimona je prodejný, ale moc rád hraje karty, dluží celému zámku, a můžete mu koupit svou svobodu. A bát byste se měli, až si najdete přátele Kabani v Opilé Berle.

To při oznámení Kabaniho spadne do spánku. Po návratu do hlavní věže, navrhněte sluhovi Rimona, aby vám pomohl dostat se z hradu, a výměnou ho poskytnete pomoc při řešení jeho finančních problémů. Za svou službu si sluha žádá pět tisíc mincí, ale nakonec souhlasí i s třemi a půl tisíci. Sluha vám dá kradmé oblečení, protože hosté z Noční Armády se často objevují na hradě a strážníci se k nim již přizpůsobili. A když odejdete daleko, vyhlásí poplach, aby ho nikdo nepodezříval z zrady.

Přeoblékněte se do kradmé oblečení, jděte k severním branám a promluvte s jedním z strážníků, který vám otevře zámky. Cesta z hradu Rimona do místa přechodu do Opilé Berly je sledována strážníky grafovy, budete muset neustále bojovat. Můžete ihned přejít do Opilé Berly, nebo se můžete rozveselit na majetku grafu, vyřezávat jeho muže, abyste zvýšili své zkušenosti.

1 – přechod do majetku barona Pampa. 2 – Opilá berla. 3 – šaman barbarů.

4.7. Návštěva v Opilé Berle (část 1). Do Opilé Berly se bude muset dostat lesními cestami, bráníc se útočícím pavoukům a jiným monstroům. Před domem se setkáte s donem Kondorem, který je velmi překvapen tím, že vás tu vidí. Oznámí, že kromě něj se zde sešli don Prani a don Gug. Ukáže se, že vedou tajný řád na ochranu Říše, kam jste nyní přijati i vy. Tato organizace je velmi stará, hluboce ukrytá, a není o ni známo ani císaři.

Co se týče Rumaty, ten není bůh, ale člověk s velkými schopnostmi, speciálně vycvičený a připravený. Vykonával v Arkanaru velmi důležitou misi, dokud se nestal převrat. Rumata je jedním z členů organizace, ale není z Říše, a má jiné jméno. Rumata a don Gug pocházejí z velmi daleké země za mořem. Rumata Estorský se tak nazval, když se při konspiraci musel obléct do masky aristokratického potomka Estoru. Nyní je velmi nemocný a odjel domů. Nejedná se o fyzickou nemoc, ale o nemoc duše, která se stala po jeho arkanarském přátelství. Když od vás slyší, že k vraždě Kiry má na svědomí Arata, don Gug má velký překvapení a sdílí, že don Rumata ne prostě ztratil náladu, ale uspořádal krvavou řež v Arkanaru. Porušil přísahu nezabíjet bez potřeby, kterou dává každý člen tajného řádu. Trochu se zbláznil, nakonec se ho podařilo najít a odvézt.

Don Prani vám sdělí, že přecházíte pod správu bratra Rudy, který se usídlí v táboře pašeráků na sever od arkanarských zdí. Toto místo se nazývá také Horní zátokou. Usadí se, protože nyní je na cestě ze Soana. O vás mu upozorní. Všechny pokyny, kontakty, peníze a vše, co budete potřebovat, dostanete skrze něj. On vám dá příkazy a naplánuje vaši práci. Bude báječné, pokud najdete Rudi během týdne.

Na rozloučenou don Kondor řekne, že ho velmi zajímá postava Proroka, a bylo by bien, kdybyste shromáždili informace o něm. Kontakt byste měli udržovat prostřednictvím vašeho nového kurátora Rudy. Nutně byste měli zjistit, jakou potenciální hrozbu nese tento Prorok (+3500 exp).

4.8. Návštěva v Opilé Berle (část 2). Při odchodu z lokace se setkáte s donem Ordanosem, který přizná, že je unavený honit vás po celém Arkanaru. Rozhovor s ním skončí soubojem, v němž váš protivník vás uhodí otráveným ostřím. Zemřete, ale obživnete v podivném místě nazývaném Les Duchů, kde se na vás obrátí šaman barbarů. Od něj se dozvíte, že jste se ocitli v Bílých Sídlech Ardara, předsíni světa mrtvých. Toto místo prochází každý mrtvý, aby Ij-Riin kontroloval, jestli je špatný, či dobrý, a určil, kde by měl pobývat po smrti. Ale vám je cesta do světa mrtvých teď zakázána. Zabila vás krev Arr-Ratt smíchaná s jedem chlupatého pavouka. Krev a jed otrávily vaše tělo a zabily sílu. Šaman odstranil jed pavouka z vašich žil, ale krev Arr-Ratt je stále tam, a šaman ji nemůže vyhnat, nemá takovou moc. Až splníte vůli duchů, šaman vám prozradí o vaší budoucnosti, ale teď ne. Teď musíte mluvit s duchy. Musíte jít po stezce, ale pozor. Nyní jste duch, a nemůže vám uškodit nic z živého světa. Ale ti, co přebývají v Bílých Sídlech, mohou vás zbavit všeho posledního. Musíte se bát stráží: uvidíte je a sami pochopíte, jaký jsou. Nemůže být zabit šípem, nebo zasáhnout kopím. Zbraň by měla být v ruce, jinak nebude žádného užitku.

Následně se musíme dostat po spirálovité cestě k vrcholu hory, na cestě čelíme lesním duchům a povídáme si s postavami, které zde obývají. Každý z nich vám zajistí informaci, která se vám hodí v budoucnu.

Král Toc. Vytvořil Arkanarské království a byl jejím prvním panovníkem. Bolestně vidí, co se Arkanar stal, a žádá vás, abyste zachránili jeho království. A aby toho bylo dosaženo, je nutné zastavit duchy obývající Ikající les. Probudili se, něco je vyrušilo.

Don Reba. Putuje zdejšími stezkami už půl roku. Nebe odmítlo přijmout dona Rebu kvůli jeho hříchům, a peklo ho vyvrhlo, protože tam nenalezlo adekvátní trest. Nyní čeká na Soudce, zmocněného ho odsoudit, aby přijal trest a vykoupil své přestupky. Zdejší les je plný stráží, které mu jedí duši. Už půl roku každý den schnou po kouskách jeho duše. A don Reba je vděčný, že se ho zastavil. Nechává za douškem, a když má don Reba naději. Mluvil s donem Rebou jen jednou, a řekl, že don Reba je určen v tomto místě být, dokud nepřijde Soudce.

Svatý Mika. Není vám potřeba, pouze se chtěl podívat na vaše srdce. Je hodno daru, takže se vám dostalo jeho požehnání. Svatý Mika zmíní Neznámého, koho považuje za vašeho poradce, s nímž dojdete do konce své cesty a vyplníte určený osud.

Baron Musin. Ten je posedlý pomstou, a vy musíte najít toho, kdo zabil barona, a pomstít mu. Baronovi nebylo dáno jméno vraha, ale dostal setkání s vámi. Zřejmě někdo usoudil, že právě vy byste měli vykonat pomstu. Barona otrávili ve svém zámku během pozdního oběda, kde jedl pouze divočinu. Znamená to, že to byl někdo z pomocníků nebo kuchařů. Ale jsou to pouze nedůstojní loutky v rukou toho, kdo za tímto vším stojí. A toho musíte najít a potrestat, a baron vám dá odměnu, hodnou vašich snah: učiní vás baronem Musinem.

K tomu musíte odejít do Musina, najít velitele gardy, který spravuje feudál během nepřítomnosti dědice, a uplatnit své právo na něj. Tímto dědicem se stanete vy. Sestře barona byl syn. Když ji zabili, otec chlapce poslal do metropole, kde se jeho stopy ztratily. Tím se představíte. Otec chlapce zmizel ihned po smrti sestry barona. Tento šlechtic z Estoru doufal, že pověsti o její smrti nejsou pravdivé, protože její tělo se nikdy nenašlo. A bylo to už pár cyklů zpátky. A i kdyby se objevil, neměl by právo na feudál, protože nepatří do rodu Musinů. Tyto baron a sestra byli narození Musinové. A chlapec vám nepřijde, už to baronovi ví. U barona nebyly děti, u jeho sestry měl pouze jednoho syna. Takže žádné “sestry” a “bratři” se vám neobjeví. Možná, totiž lze na Děka uplatnit práva, ale jeho příbuzenství je pochybná, ale nějaké metriky existují.

Myslím, že vás budou zkoumat. Ale máte dost vědět, kde se nachází rodinný prsten Musinů. Přesněji, ne prsten, ale prsten. Používá se od té doby, co byla samotná pečeť ztracena. Leží v nikách, zařízení v policovém středním knihovním skříni, který stojí ve spravedlnosti barona. O tom ví jen baron a Arvar. Je to velmi starý sluha. Staral se o barona a jeho sestru lépe než jakákoli chůva. Také tam byl zodpovědně za synovce barona. Samozřejmě se s ním setkáte, ale není se čeho bát: vzezření máte jako v Musin, a Arvar už je slepý jako krtek. Takže lhát, že vám baron napsal o umístění prstenu v dopise.

Co se týče toho, co jste zmizeli a náhle se objevili z ničeho, řekněte, že vám napsal Pampa, nikoho s tím nebudou ověřovat. Mluvíme o tom, že byl v obraze korespondence barona, sám věděl, kam posílat, a po smrti okamžitě informoval nástupce. Baron Pampa byl sousedem barona Musina a jeho nejlepším přítelem. V mládí spolu dosti křepčili. Baron si pamatuje, jak spolu stříleli z kuše na portrét dona Kasku. Jako se to chodí, byli jacísi veselí a Pampa se nikdy netrefil. Ale od té doby se mu následuje dluh: tři staré rezavé dýky s prostými dřevěnými rukojeťmi. U Pampa se nenašlo v celém zámku ani jednou: zbraň byl pilnem, a poddaní tomu všechny přivedli.

Baron připomene, jak jednou při lovu k němu k Pampi přiběhl pes. Baron si myslel, že se od mateřské svory odtrhl. Musinové si lazebníky nevšímali, jako obvykle upřednostňovali pouze sokoly. Baron ještě udiveně podotkl, že Pampa vždy upřednostňoval poctivý boj se zvířetem s kopím nebo mečem. Ale to nebyl pes, ale vlk zvláštní barvy. Až pak se to ukázalo, když Pampa ho kopl, aby se mu pod nohama nepletlo. Od té doby má na bledém místě slušné jizvy, a v obývacím pokoji se objevila další hlava toho zrovna “psa”. Vlk zdejchl hned, a baron se neudržel, spadl do kalu a natrhl si kalhoty a nohu.

Měli byste se řídit Pampa tím, dokud nezískáte zámek a země. Pampa je horký, ale čestný a vznešený jako král. A samozvancům na duchu nezná, může vás prostě oběsit.

Rumata Estorský. On řekne, že se jmenuje Anton, ale znáte ho jako Rumatu Estorského. Je naživu, ale je velmi daleko. Anton vám poví, že svět, ve kterém jste se narodili, se nazývá Curinaka, a barbaři ho nazývají Elvender, a takových světů je velmi mnoho. Můžete je vidět na nebi – to jsou hvězdy, které tam svítí. Rozděluje je propast, ve které člověk umírá a nemůže dýchat. Lid Antonův vymyslel velké lodě, schopné přepravovat lidi přes tuto propast, a svět Antona se nazývá Země.

On není bůh, don Kondor není bůh, ostatní také nejsou bohy, jsou to lidé jako vy, z masa a krve. Prostě jejich země je velmi stará, proto vědí mnoho a umějí velice. Přišli sem pomoci rychleji projít cestu, kterou sami prošli. Ale nyní Anton již neví, zda to má smysl. Všechno, co byli schopni a mohou, jednoduše pozorují. Pozorují, jak lidí oběšují, spalují, rozřezávají jim břicha a ukřižují je dolů hlavou. Vaše planeta zbavila Antona víry, vzali jste mu jeho nejcennější. Nenávidí vás za to, a je mu vás líto, ale Anton souhlasí, že na vaše otázky odpoví.

Nepřišli sem, aby připravili tento svět. Jsou - acadêmicia, knižníci, jak se obvykle říká v Arkanaru. Náhodně našli tento svět mezi mnoha jinými. A jenom zkoumá. Není nadšený tím, co se tu děje, ale nemají právo zasahovat, dokud nepochopí důvod vašich neštěstí. Těsně před masakrem, který Rumata Estorský zorganizoval v Arkanaru, hovořil s doktorem Budachem, velmi chytrým člověkem. Ale ani on sám nepochopil, proč se tady lidé nacházejí. Jeho poslední slova byla, že by měli nechat vše jako je a zmizet. Bubach i Arata byli pravdu – země neměla sem přijít. A pokud přišli, měli by nést odpovědnost a změnit váš svět. Možná se vám podaří přesvědčit také rodinu Antona. Pokud ne slovy, tak alespoň vlastními činy.

Co se týče Proroka, to určitě není on. Když se dozví, že Reba bloudí po Lese Duchů a hledá Soudce, schopného stanovit mu trest, Anton souhlasí, že tuto mise splní a najde Rebu.

Jméno graf Rimona Anton zná, ale neměl čas ho navštívit. Z nějakého důvodu se tento člověk zdá být pro něj velmi blízkým, jako by byl jeho příbuzným, ale Anton je si jistý, že ho nezná. Musíte sami prozkoumat, kdo je takový, ale je to spojeno s nějakým nebezpečím.

Z pohledu dona Kondora se vám asi těžko podaří zmizet, umí najít lidi, ale nic hrozného vám nehrozí. Antonovi spoluobčané nikdy nedošli k krajním opatřením, i když měli vždy zvyk používat lidi. Ačkoliv, pokud Kondor výslovně přikázal zbavit se Araty, pak se hodně změnilo. Když se dozví, že máte přijít na schůzku s Rudim, Anton si vzpomene, že byl kdosi Rudolf. Poměrně tvrdý, ale čestný člověk. Měli byste se s ním setkat, ale buďte na pozoru. A lépe uvést do chodu, že víte, kdo jsou takoví. To vám dává místo ke manévru.

Po rozhovoru s Antonem se chystáte zpět, a znovu se budete muset utkat se strážními. Když se nakonec dostanete k šamanovi, ten vám sdělí, že duchové vás prohlédli, že jste volní. Šaman vám také poví o krvi Arr-Ratt. O ní ходят legendy, kterých byste neměli znát, ale můžete vědět, že může zabíjet a uzdravovat. Dostala se vám ta, která zabíjí. Krev, která teče vašimi žilami, zabíjí вас každou minutu. Umřete, když měsíc na nebi vyjde a zestárne tolikrát, kolik prstů na ruce má šaman (60 dní). Abyste se zbavili krve Arr-Ratt, musíte vyhledat syny boha. Duchové říkali, že je znáte, ti, kdo přišli do tohoto světa zvnějšku. Možná vám pomohou. Rozhovor se šamanem skončí tím, že vás přenese do Opilé Berly (+4000 exp).


Pokračování příště