Difícil ser dios - Parte 4

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Parte I: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-1

Parte II: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-2

Parte III: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-3


MAPA DEL PAÍS

1 – costa. 2 – suburbio de Arkanar. 3 – Arkanar del Norte. 4 – Arkanar del Sur. 5 – propiedades del conde Rimón. 6 – la guarida borracha. 7 – propiedades del barón Pampa de Bau. 8 – propiedades del barón Musin. 9 – Pudredumbre. 10 – propiedades del don Unchila. 11 – propiedades del barón Vaisari. 12 – propiedades del barón Deka. 13 – Vigro. 14 – propiedades de los dones Piku y Turts. 15 – Napran. 16 – propiedades del barón Turano. 17 – propiedades del barón Nox. 18 – El Lugar de las Espadas Pesadas.


1 – camino hacia la costa. 2 – guarida de bandidos. 3 – taberna de carretera. 4 – bosque del oeste. 5 – campamento de Tameo. 6 – aldea de Sapéo. 7 – hogar del veterano guerrero. 8 – callejón sin salida. 9 – puesto de avanzada del norte. 10 – puesto de avanzada del oeste. 11 – pasadizo subterráneo. 12 – comerciante de ropa. 13 – comerciante de hierbas. 14 – casa de Ripat. 15 – taberna “Cabeza Muerta”.

4.1. Buscar a Iré Ripat (parte II, trama principal). Entra en la taberna “Cabeza Muerta” y dile al posadero que trataron de matar a Iré Ripat cerca de la taberna. El posadero informará que sabía de la emboscada, pero no pudo advertir a Ripat porque lo amenazaron. Ripat tiene un amigo que sirve en la guardia arkanariana y aparecía en la taberna poco antes. Este amigo vive en un pequeño pueblo cerca de las puertas de la ciudad, deberías interrogarlo (ver más abajo 4.5. ¿Quién traicionó a Iré Ripat?).

Ahora necesitas llegar al pasadizo subterráneo para cruzar a Arkanar del Sur. Ten en cuenta que a partir de este momento, Ripat será atacado por los soldados arkanarianos que encuentres en el camino. Ripat es miembro de la Compañía Gris, con la que los soldados de Arkanar tienen cuentas pendientes. Él te seguirá y te ayudará durante los combates. Y, por supuesto, recibirá heridas. Para evaluar el estado de salud de Ripat, míralo (su imagen debería resaltarse). En la esquina inferior derecha de la pantalla aparecerá un rollo con información sobre a quién ves. Para curar a Ripat, habla con él y pregúntale si necesita ayuda, y luego compárteles una poción de resistencia. Es la poción de resistencia, no la poción de salud, la que cura a Ripat.

1 – transición a Arkanar del Norte. 2 – Torre Alegre. 3 – joven aristócrata. 4 – herrería. 5 – comerciante de armaduras. 6 – caballería. 7 – puesto comercial. 8 – tienda comercial. 9 – guarida de Hadu Drano. 10 – casa de la viuda. 11 – casa del aristócrata. 12 – residencia de Arata. 13 – pasadizo subterráneo. 14 – transición a Arkanar del Sur. 15 – casa de Fato.

Al salir del pasadizo subterráneo en Arkanar del Sur, necesitas llegar a la transición que lleva a Arkanar del Norte. Aunque esta transición está muy cerca del pasadizo, no te dejes engañar: ya te están esperando, así que los accesos entre las casas están bloqueados por trancas y patrullas de soldados arkanarianos. Tendrás que rodear: puedes acceder a la transición desde el lado norte.

1 – camino hacia el puesto del norte. 2 – asentamiento pirata. 3 – puertas de la ciudad del norte. 4 – campamento de contrabandistas. 5 – casa de Rumata Estoriano. 6 – vecino del don Rumata. 7 – herrero. 8 – comerciante de ropa. 9 – casa de Mugi. 10 – taberna “Bastión del Poder”. 11 – comerciante de provisiones. 12 – comerciante de ropa fina. 13 – palacio real. 14 – ayuntamiento. 15 – Gima de Tres Dedos. 16 – puertas occidentales de la ciudad. 17 – puerto. 18 – transición al mapa del mundo.

Al cruzar a Arkanar del Norte, te encontrarás en un camino que lleva al puesto del norte. Luego tendrás que llegar al campamento de contrabandistas. En el camino te esperaran algunas más peleas con los soldados arkanarianos. Finalmente, cuando llegues al lugar correcto, Ripat informará que planea ocultarse en Pudredumbre. En cuanto a cómo acercarte a Arata, las vías oficiales no son útiles para esto: el cónsul es muy cauteloso y solo recibe a las personas más confiables, mientras que los demás simplemente no tienen acceso a su oficina. Pero aún es posible acercarse a él. Ripat tiene una persona en el entorno del cónsul llamada Fato. Con el difunto rey, Fato sirvió bajo las órdenes de Ripat, pero con el nuevo régimen se unió a la guardia, aunque no ha cambiado de “negocios grises”. Fato comanda la guardia en la oficina y los aposentos privados de Arata. Por una cierta recompensa, te organizará una reunión privada con el cónsul. Pero lo más probable es que, después de esto, tu cadáver será enterrado en algún lugar en un basurero, y antes de eso, colgará durante un par de semanas en los contrafuertes de la Torre Alegre. Debes buscar a Fato en los cuarteles de la guardia, en Arkanar del Sur, cerca de las puertas exteriores. Debes decirle a Fato que al carpintero borracho se le acabaron los clavos. Él lo entenderá de inmediato, que vienes de parte de Ripat (+500 xp).

4.2. Encuentro en el puerto (trama principal). Después de hablar con Ripat, un niño se acercará a ti y te informará que te esperan en el muelle lejano del puerto. Al llegar al puerto, antes de acercarte a la persona que te espera, habla con el don recién llegado, mientras tienes la oportunidad de completar su tarea (ver abajo 4.3. Pasajero de Arkanar).

La persona que te espera en el puerto se presentará como el Juez General y Guardián de los grandes sellos estatales de la República Comercial Soan, así como Vicepresidente de la Conferencia de los doce comerciantes y caballero de la orden imperial de la Mano Misericordiosa don Condor. Te informará que ambos están al servicio de un mismo empleador; él también tiene vinculaciones con la inteligencia imperial. Sin embargo, sus tareas son algo diferentes a las tuyas. No obstante, tuvo que dejar todo y venir a Arkanar. Se ha desperdiciado mucho tiempo en el viaje y espera que puedas explicarle por qué aún no has cumplido tu tarea y Arata sigue vivo.

Escuchadas tus excusas, don Condor ordenará firmemente que cesen la búsqueda de Rumata y que Arata debe ser asesinado. De él, descubrirás que Arata encabezó en su momento un levantamiento de los navegantes soan. Sacó a tres mil esclavos-artesanos a las calles, sembró toda la ciudad de cadáveres y los lanzó sobre las lanzas de la guardia imperial. Bajo su liderazgo, un ejército campesino de miles arrasó la metrópoli hasta que fue derrotado nuevamente por la guardia imperial. También encabezó un levantamiento en el ducado de Uban. Y en Arkanar, sus tropas arrasaron a los terratenientes irukanos durante casi dos ciclos seguidos. Y luego esos mismos campesinos se unieron a él en sus tropas. Tras este hombre, se extiende una fila de cementerios desbordantes, y lo que le espera es igual. Puede que las personas realmente cambien, pero una vez en el imperio ya se equivocaron. Esto llevó al desembarco de la Orden en Arkanar, así que simplemente debes matar a Arata.

Durante esta conversación, serás atacado por tres asesinos. Te ayudarán en la pelea unos piratas y la patrulla arkanariana. Después de deshacerte de los asesinos, vuelve a hablar con don Condor. Él considera que Arata no ha cambiado ni un ápice, y mucho menos sus métodos. Y que debes terminar con tus asuntos en Arkanar y salir a la Imperia, de lo contrario, la próxima vez los hombres de Arata tendrán más suerte. Arata debe ser eliminado y lo más pronto posible.

Te volverás a encontrar con el Forastero, quien te llamará la atención sobre el hecho de que don Condor te ha ordenado olvidar a Rumata, y que claramente tiene un interés particular en Arata. El Forastero considera que debes salir de la ciudad y continuar buscando a Rumata, y es mejor no acercarse a Arata. No es la desgracia de Arata para Arkanar lo que importa, sino la salvación: la gente en los alrededores son libres. Pobre, pero al menos alimentados, y nadie los azota con un látigo. Y Condor está mintiendo, no es un hombre del emperador. Da órdenes que contradicen los mandatos de Su Majestad: el emperador pide una cosa, y Condor otra. Quiere provocarte la ira del emperador, y enemistar todo el Imperio con Arkanar. Los soaníes decidieron apoderarse del poder aquí, así que están actuando en las sombras y te empujan a cometer un crimen contra el rey (+2500 xp).

4.3. Pasajero de Arkanar. En el puerto de Arkanar encontrarás a un don recién llegado. Aparentemente, necesita salir de Arkanar, pero en las próximas semanas los barcos no zarparán. Cuando le digas que llegaste a la Costa de Arkanar en barco, el don recién llegado te pedirá ayuda para subir a uno de esos barcos. Acepta y dirígete a la zona de la Costa.

1 – lugar de desembarco del barco. 2 – campamento de la Santa Orden. 3 – ruinas del faro. 4 – campamento de bandidos. 5 – molino abandonado. 7 – transición al mapa del mundo.

El barco que te trajo a este lugar aún está en la costa. Te enterarás de que unos bandidos han secuestrado al capitán, que fue visto en el área del campamento donde anteriormente vivían los monjes. Al llegar al campamento, elimina a los bandidos que se han establecido allí. En el cuerpo de uno de ellos encontrarás la llave del cobertizo donde el capitán está encerrado. Cuando le cuentes sobre tu amigo que no puede salir de Arkanar, el capitán estará de acuerdo en llevarlo contigo, especialmente porque necesita tripulantes, ya que los bandidos mataron a varios de sus marineros (+250 xp). Al regresar a la ciudad, informa al don recién llegado sobre lo que lograste hacer. El don recién llegado te pagará 1200 monedas por el servicio prestado (+1000 xp).

4.4. Residencia de Arata (trama principal). Vamos a buscar a Fato, especialmente porque don Condor mencionó que navegaba contigo en un mismo barco. Debes buscar a esta persona en Arkanar del Sur (ver mapa arriba). Al encontrar la casa de Fato, entra y dile al dueño que has venido por los clavos que se han terminado en la casa del carpintero borracho. Fato entenderá que has venido de parte de Ripat, y al enterarse de que necesitas una reunión con Arata, pedirá 5000 monedas a cambio de este servicio. Te informará que está de guardia en la residencia del cónsul todos los días desde las diez de la noche hasta las diez de la mañana. Si decides verte con Arata, debes venir en ese momento y llevar el dinero contigo.

Una vez que hayas preparado la cantidad solicitada por Fato, dirígete a la residencia, donde encontrarás a un guardia republicano cerca de la entrada principal. Fato te dirá que lo sigas, te llevará a la entrada lateral, abrirá la puerta, tomará el dinero y te indicará que vayas a ver al cónsul a través de la sala de seguridad.

Después de seguir sus instrucciones, te encontrarás con el cónsul. Resulta que Arata ya sabe desde hace tiempo de tu aparición en Arkanar; y Fato actuó por su orden. Incluso tuvo que recorrer una larga distancia a Soan para asegurarse de que realmente eres el agente de la inteligencia imperial. Así que todas tus acciones son conocidas por Arata. Y quiere hablar contigo sobre tu tarea de matarlo. Tiene muchas personas de confianza, y después de la formación de la República, hay aún más, incluso en la oficina imperial. Se le informó que otro asesino venía a Arkanar. Antes que tú, hubo tres de ellos. Y Arata se sorprendió mucho al enterarse de que tales tareas habían sido encomendadas a un joven inexperto. Y aún más, no entiende por qué necesitabas recopilar información sobre Rumata Estoriano. No te descubrieron de inmediato y establecieron vigilancia. Después de que tu estatus como mercenario imperial fue confirmado, a Arata le pareció bueno pedirte un favor: ser su diplomático o representante, como prefieras.

Arata quiere que regreses a la Imperia y le transmitas a tus comandantes que está dispuesto a negociar. Sabe que la Imperia ha tenido la mirada en Arkanar durante mucho tiempo, sin embargo, no tiene suficientes fuerzas. Su autoridad no va más allá de las murallas de la ciudad, y hay una alta probabilidad de que tarde o temprano alguna compañía de barones o monjes tome Arkanar por asalto. Así que está dispuesto a formar una alianza con el emperador para que este garantice la protección de Arkanar: Arata seguirá siendo el virrey, su guardia no será disuelta, y nadie de los habitantes de la ciudad sufrirá castigo. A cambio, la República jurará lealtad al emperador, Arkanar se convertirá en base para las fuerzas imperiales, y los soldados de la República ayudarán en la guerra contra los monjes, los Grises y aquellos nobles bribones que no estén de acuerdo con el poder del imperio. También debes advertir a aquellos que decidan aprovecharse de tal situación y destruir la República: han aprendido mucho durante este año, ya no es el Arkanar real. Habrá un levantamiento y será algo que no ha sucedido en la historia del Imperio, y no se limitará solo a Arkanar.

El cónsul añadirá que en realidad no tiene mucha opción. A lo largo de los años ha perdido muchos amigos. Las personas que lo seguían, tarde o temprano, morían en la horca, en la gallera, bajo los cascos de las tropas imperiales o en los remos de las galeras. El cónsul ha esperado mucho tiempo que Rumata se uniera a él, pero él desapareció. Ahora Arata solo quiere que los habitantes de Arkanar no mueran libres, sino que vivan libres. Por eso formará una alianza con la Imperia. Con esto, Arata propondrá terminar la audiencia, pero estará de acuerdo en responder a tus preguntas.

Pregúntale qué le ha molestado de Iré Ripat. A Arata le ha interesado observar sus vaivenes durante mucho tiempo. Ripat estaba atrapado en Arkanar, como en una trampa, hasta el momento en que lo ayudaste a escapar: se dedicaba a pequeñas travesuras e incluso encabezaba la clandestinidad de los Grises, pero Fato lo controlaba y Arata no tenía intención de matar a Ripat. La guardia de la ciudad tenía una orden para capturarlo, pero solo se debían herir en caso de resistencia; nadie tenía la intención de quitarle la vida. Y en la Calle Basura, no fueron hombres de Arata quienes atacaron a Ripat. Si hubieran hecho eso, los habrían asesinado antes de la puesta de sol.

Pregunta dónde ha ido Rumata Estoriano. Arata responderá que Rumata lo ha ayudado con dinero y buenos consejos en varias ocasiones y una vez incluso le salvó la vida, y Arata lo ha traicionado. La noche de la masacre, los hombres de Arata, disfrazados de monjes, debían secuestrar a la joven que vivía con don Rumata. Esto debía obligarlo a tomar partido por los republicanos. Pero estos tontos abrieron fuego con ballestas. Matando a varios, Rumata hizo lo que había que hacer, y tras la caída de la cúpula de la Orden, las fuerzas republicanas tomaron la ciudad sin obstáculos. Pero eso no alivia a Arata y siente que ha vendido parte de sí mismo en esclavitud. A pesar de que Kira estaba destinada a un destino trágico. Uno de los asesinos admitió que tenía el encargo de asesinar a Kira y a Rumata por parte de doña Okana. Ella pagó generosamente justo antes de que ella misma fuera enviada a la Torre Alegre. Estos canallas tienen su propia parte, y aunque el cliente esté muerto, cumplirán su tarea. Arata no se preocuparía por Rumata, pero Kira la habrían matado de una forma u otra. La idea de haber traicionado a Rumata no deja a Arata dormir por la noche; le provoca náuseas siempre que su cabeza no está ocupada en el trabajo. Es precisamente por eso que Arata acepta formar una alianza con el emperador. Debe expiar su pecado ante don Rumata, el dios que descendió a esta tierra y hacer algo por los demás. Sí, el cónsul considera a Rumata un dios. O un semidios, un precursor, un ejecutor de la ley del dios. Arata no creía en aquellas historias que cuentan los clérigos, hasta que se encontró con Rumata. Este le salvó la vida, viniendo a su encuentro en un carro celestial que se movía por el aire como sobre la tierra. Arata pidió rayos de él. Rumata se negó, alegando que podrían caer en manos equivocadas. No dijo que no los tenía, simplemente no los dio. ¿Quién es Rumata después de esto? Arata cree que él es un dios.

Pregunta a Arata si conoce al conde Rimón. Resultará que Arata lo conoce y ha estado en el castillo del conde un par de veces. El conde es un misántropo reconocido, un patrocinador de las ciencias y un eremita tanto más significativo que Satarino. Tras la masacre de Arkanar, acogió a Kabani en su castillo. Arata se dirigió al conde con la esperanza de que apoyara a la República, pero este no es Rumata. El conde tiene una visión peculiar de todo lo que sucede; no lograron llegar a un acuerdo.

En cuanto a la secta de “Tres Espadas” y cierto Profeta, este último no tiene ninguna relación con “Las Tres Espadas”. Arata ha perdido a cinco de sus mejores hombres y ha gastado mucho dinero para obtener información sobre él, pero fue en vano. Pero sabe algo sobre