Khó để trở thành thần - Phần 4
Tìm những phần trước của hướng dẫn tại đây:
NỘI DUNG\[/b\]\]
Phần I: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-1
Phần II: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-2
Phần III: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-3
BẢN ĐỒ QUỐC GIA
1 – bờ biển. 2 – ngoại ô Arkanar. 3 – Bắc Arkanar. 4 – Nam Arkanar. 5 – lãnh thổ của bá tước Rimon. 6 – Hang rượu say. 7 – lãnh thổ của baron Pampa de Baugh. 8 – lãnh thổ của baron Musin. 9 – Vùng đất thối rữa. 10 – lãnh thổ của don Unchila. 11 – lãnh thổ của baron Vaysari. 12 – lãnh thổ của baron Deki. 13 – Vigro. 14 – lãnh thổ của các don Piku và Turt. 15 – Napran. 16 – lãnh thổ của baron Turano. 17 – lãnh thổ của baron Nox. 18 – Khu vực của những thanh gươm nặng.
1 – con đường đến bờ biển. 2 – hang ổ của bọn cướp. 3 – quán rượu ven đường. 4 – rừng phía tây. 5 – trại Taméo. 6 – ngôi làng Sapeo. 7 – nơi cư trú của chiến binh kỳ cựu. 8 – ngõ cụt. 9 – chốt ở phía bắc. 10 – chốt ở phía tây. 11 – đường hầm ngầm. 12 – thương nhân quần áo. 13 – thương nhân thảo mộc. 14 – nhà của Ripata. 15 – quán rượu "Đầu lâu chết".
4.1. Tìm kiếm Ire Ripata (phần II, cốt truyện chính). Hãy vào quán rượu "Đầu lâu chết" và nói với chủ quán rằng Ire Ripata đã bị tấn công bên ngoài quán. Chủ quán sẽ cho biết rằng anh ta đã biết về một cuộc phục kích, nhưng không thể cảnh báo Ripata vì anh ta đã bị đe dọa. Ripata có một người bạn làm trong đội cận vệ Arkanar, và người này đã đến quán chưa lâu. Người bạn đó sống trong một ngôi làng gần cổng thành, bạn nên hỏi thăm anh ta (xem bên dưới 4.5. Ai đã phản bội Ire Ripata?).
Bây giờ bạn cần phải đến đường hầm ngầm để đi sang Nam Arkanar. Hãy nhớ rằng từ bây giờ, Ripata sẽ bị các quân lính Arkanar tấn công dọc đường. Ripata là thành viên của Đội xám, và quân Arkanar có ân oán với họ. Anh ấy sẽ đi theo bạn và giúp đỡ trong các cuộc chiến. Và dĩ nhiên, anh ấy sẽ bị thương. Để đánh giá tình trạng sức khỏe của Ripata, hãy nhìn vào anh ấy (hình ảnh của anh ấy sẽ được chiếu sáng). Ở góc dưới bên phải của màn hình sẽ có một cuộn giấy cung cấp thông tin về người mà bạn đang thấy. Để hồi phục cho Ripata, hãy nói chuyện với anh ấy và hỏi xem anh ấy có cần giúp đỡ không, sau đó chia sẻ cho anh ấy một bình thuốc hồi sức. Chính bình thuốc hồi sức, không phải bình thuốc sức khoẻ, sẽ hồi phục cho Ripata.
1 – lối vào Bắc Arkanar. 2 – tháp Vui vẻ. 3 – quý tộc trẻ. 4 – thợ rèn. 5 – thương nhân áo giáp. 6 – ngựa. 7 – chợ thương mại. 8 – cửa hàng thương mại. 9 – hang ổ của Hadu Dragono. 10 – nhà của góa phụ. 11 – nhà của quý tộc. 12 – nơi ở của Arata. 13 – đường hầm ngầm. 14 – lối vào Nam Arkanar. 15 – nhà của Fata.
Khi ra khỏi đường hầm ngầm ở Nam Arkanar, bạn cần đến lối đi dẫn sang Bắc Arkanar. Mặc dù lối đi này nằm rất gần với đường hầm ngầm, bạn không nên quá ngạo mạn – có người đã chờ sẵn bạn ở đây, vì vậy lối đi giữa các nhà đã bị chặn chắn bởi các hàng rào và canh gác của quân lính Arkanar. Bạn sẽ phải đi vòng: hãy tiếp cận lối đi từ phía bắc.
1 – đường đến chốt phía bắc. 2 – khu định cư của bọn cướp. 3 – cổng thành phía bắc. 4 – trại buôn lậu. 5 – nhà của Rumata Estorski. 6 – hàng xóm của don Rumata. 7 – thợ rèn. 8 – thương nhân quần áo. 9 – nhà của Mugi. 10 – quán rượu "Căn cứ quyền lực". 11 – thương nhân thực phẩm. 12 – thương nhân quần áo tinh vi. 13 – cung điện hoàng gia. 14 – tòa thị chính. 15 – Gima Ba Ngón. 16 – cổng thành phía tây. 17 – cảng. 18 – lối vào bản đồ thế giới.
Khi đã sang Bắc Arkanar, bạn sẽ thấy mình trên con đường dẫn đến chốt phía bắc. Tiếp theo, bạn cần phải đến trại buôn lậu. Trên đường đi, bạn sẽ gặp phải vài cuộc đụng độ với quân lính Arkanar. Cuối cùng, khi bạn đến được nơi cần thiết, Ripata sẽ thông báo rằng anh ấy dự định sẽ trú ngụ tại Vùng đất thối rữa. Còn về cách tiếp cận Arata, thì các con đường chính đều vô ích: đại sứ rất cẩn trọng và chỉ cho phép những người đáng tin cậy nhất vào, trong khi những người khác thì không thể đến văn phòng của ông ta. Nhưng vẫn có cách để đến với ông ta. Ripata có một người trong nhóm bảo vệ của đại sứ, tên là Fat. Trong thời kỳ của vua quá cố, Fat đã phục vụ dưới quyền Ripata, nhưng dưới chính quyền mới, anh ta đã gia nhập đội cận vệ, nhưng không quên “công việc xám”. Fat chỉ huy đội cận vệ tại văn phòng và các phòng riêng của Arata. Với một phần thưởng nhỏ, anh ta sẽ sắp xếp cho bạn một cuộc gặp mặt với đại sứ. Nhưng có lẽ, sau cuộc gặp đó, xác của bạn sẽ bị chôn ở đâu đó trên bãi rác, và trước đó, sẽ phải treo lơ lửng trên các chỗ của tháp Vui vẻ trong vài tuần. Cần tìm Fat trong doanh trại cận vệ, ở Nam Arkanar, gần cổng bên ngoài. Bạn cần nói với Fat rằng thợ mộc say đã hết đinh. Anh ta sẽ ngay lập tức hiểu rằng bạn đến từ Ripata (+500 kinh nghiệm).
4.2. Cuộc gặp gỡ ở cảng (cốt truyện chính). Sau khi nói chuyện với Ripata, một cậu bé sẽ đến gần bạn và thông báo rằng bạn được chờ ở bến cảng xa. Khi đến cảng, trước khi đến gần người mà bạn đang chờ đợi, hãy nói chuyện với một don vừa đến, trước khi có cơ hội thực hiện nhiệm vụ của anh ta (xem bên dưới 4.3. Hành khách Arkanar).
Người mà bạn đang chờ ở cảng sẽ tự giới thiệu là Chánh án và Người gác Đại ấn Nhà nước của Cộng hòa Thương mại Soan, cũng như là phó chủ tịch Hội nghị mười hai thương nhân và kỵ sĩ của huân chương Đế quốc Lòng thương xót, don Kondor. Anh sẽ thông báo rằng cả hai bạn đều phục vụ cho một ông chủ giống nhau, và anh ấy cũng liên quan đến Tình báo Đế quốc. Tuy nhiên, nhiệm vụ của anh là hơi khác so với bạn. Dù vậy, anh đã phải bỏ dở mọi thứ và đến Arkanar. Anh đã tiêu tốn rất nhiều thời gian để di chuyển bằng đường thủy và mong rằng bạn có thể giải thích cho anh lý do tại sao bạn vẫn chưa hoàn thành nhiệm vụ và Arata vẫn còn sống.
Sau khi nghe lời biện hộ của bạn, don Kondor ra lệnh bạn hãy ngừng tìm kiếm Rumata và phải giết Arata ngay lập tức. Từ anh, bạn sẽ biết rằng Arata đã từng lãnh đạo một cuộc nổi dậy của những người thuyền Soan. Ông đã đưa ba nghìn nô lệ nghệ nhân ra đường phố, khiến cả thành phố tràn ngập xác chết và ném chúng vào giáo của đội cận vệ Đế quốc. Dưới sự lãnh đạo của ông, một quân đội nông dân hàng ngàn người đã tàn phá đô thị, cho đến khi bị đánh bại bởi đội cận vệ Đế quốc. Ông cũng đã lãnh đạo cuộc nổi dậy ở công quốc Uban. Ở Arkanar, quân đội của ông đã cướp bóc những nông dân của các địa chủ Irukan trong gần hai chu kỳ liên tiếp. Và sau đó, những nông dân đó đã tham gia vào hàng ngũ của ông. Phía sau người này là một chuỗi nghĩa trang đầy chặt chẽ, và phía trước ông ta là một số lượng tương tự. Có thể con người thực sự thay đổi, nhưng một lần trong đế quốc, người ta đã mắc sai lầm. Điều này đã dẫn đến cuộc đổ bộ của Hội thánh vào Arkanar, vì vậy bạn chỉ cần giết Arata.
Trong cuộc nói chuyện này, bạn sẽ bị tấn công bởi ba sát thủ. Các cướp biển và đội tuần tra Arkanar sẽ giúp bạn chiến đấu với họ. Sau khi tiêu diệt được các sát thủ, hãy nói chuyện với don Kondor một lần nữa. Ông tin rằng Arata không thay đổi chút nào và đặc biệt vẫn không thay đổi phương pháp của mình. Còn bạn nên kết thúc công việc của mình tại Arkanar và ra khỏi Đế quốc, nếu không lần sau, những người của Arata sẽ có cơ hội lớn hơn. Arata phải bị tiêu diệt càng sớm càng tốt.
Bạn lại trở về bên người Lạ, người sẽ chỉ ra cho bạn rằng don Kondor đã ra lệnh cho bạn quên Rumata, và ông ta rõ ràng không vô tình với Arata. Người Lạ cho rằng bạn nhất định phải rời khỏi thành phố và tiếp tục tìm kiếm Rumata, còn đừng nên đến gần Arata. Không ai nên chờ đợi Arata cho Arkanar, mà là cứu rỗi – những người xung quanh sống tự do. Họ nghèo, nhưng vẫn có thức ăn, và không ai đánh đập họ bằng roi ở đây. Còn Kondor nói dối, không phải là người của đế vương. Ông ta đưa ra những mệnh lệnh trái ngược với những mệnh lệnh của quân vương: hoàng đế yêu cầu một điều, còn Kondor yêu cầu điều khác. Ông ta muốn dẫn bạn vào cơn thịnh nộ của vua, và làm rạn nứt cả Đế quốc với Arkanar. Những người Soan tự quyết định nắm quyền nên họ cũng có khả năng đen tối, và đẩy bạn vào tội ác chống lại nhà vua (+2500 kinh nghiệm).
4.3. Hành khách Arkanar. Tại cảng Arkanar, bạn sẽ gặp một don mới đến. Sẽ tỏ ra rằng ông cần rời khỏi Arkanar, và sẽ không có tàu nào rời khỏi đây trong vài tuần tới. Khi bạn nói rằng bạn đã đến Bờ biển Arkanar bằng tàu, don vừa đến sẽ yêu cầu bạn giúp ông ta có mặt trên một trong những chiếc tàu đó. Hãy đồng ý và đi vào khu vực Bờ biển.
1 – điểm đón từ tàu. 2 – trại của Hội thánh Thánh. 3 – tàn tích của ngọn hải đăng. 4 – trại của bọn cướp. 5 – cối xay bên đường. 7 – lối đi vào bản đồ thế giới.
Con tàu đã đưa bạn đến nơi này vẫn đang đậu ở bờ. Từ một thủy thủ bạn sẽ biết rằng thuyền trưởng đã bị một số bọn cướp bắt cóc, những kẻ đã được thấy trong khu vực trại, nơi trước đây từng có các nhà sư. Sau khi đến trại, hãy tiêu diệt các băng cướp đã chiếm đóng nơi đó. Trên cơ thể một trong số chúng, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa từ kho chứa, nơi thuyền trưởng bị giam giữ. Khi bạn nói với ông về người bạn của bạn, người mà không thể nào rời khỏi Arkanar, thuyền trưởng sẽ hoàn toàn đồng ý đưa ông ta đi cùng, nhất là khi ông cần người, vì bọn cướp đã giết một số thuyền viên của ông (+250 kinh nghiệm). Trở về thành phố, hãy cho don vừa đến biết về điều mà bạn đã làm. Don vừa đến sẽ trả cho bạn 1200 đồng cho dịch vụ bạn đã cung cấp (+1000 kinh nghiệm).
4.4. Nơi ở của Arata (cốt truyện chính). Bắt đầu tìm kiếm Fat, vì don Kondor đã nói rằng ông ta đã từng đi tàu cùng ông. Tìm người này nên ở Nam Arkanar (xem bản đồ ở trên). Tìm được nhà của Fat, hãy vào trong và nói với chủ nhà rằng bạn đến để lấy đinh đã hết ở nhà thợ mộc say. Fat sẽ hiểu rằng bạn đến từ Ripata, và khi biết rằng bạn cần gặp Arata, ông sẽ yêu cầu 5000 đồng cho dịch vụ này. Ông cho biết sẽ đứng trực ở nơi ở của đại sứ hàng ngày từ mười giờ tối đến mười giờ sáng. Nếu bạn muốn gặp Arata, hãy đến vào khoảng thời gian đó và mang theo tiền.
Khi đã chuẩn bị số tiền Fat yêu cầu, hãy đi đến trụ sở, nơi bạn sẽ gặp một lính gác của nước cộng hòa gần cửa chính. Fat sẽ yêu cầu bạn đi theo anh ta, dẫn bạn đến cửa bên, mở nó ra, lấy tiền và dẫn bạn vào gặp đại sứ qua phòng bảo vệ.
Thực hiện theo các chỉ dẫn của Fat, bạn sẽ gặp đại sứ. Sẽ rõ ràng rằng Arata đã biết về sự xuất hiện của bạn ở Arkanar từ lâu, và Fat đã hành động theo mệnh lệnh của ông. Hắn thậm chí đã phải đi một quãng đường dài tới Soan để chắc chắn rằng bạn chính là người bạn thực sự: một điệp viên của Tình báo Đế quốc. Vì vậy, tất cả các hành động của bạn đã được Arata biết đến. Và ông muốn nói chuyện với bạn về nhiệm vụ của bạn là giết ông ta. Ông có nhiều người đáng tin cậy, và sau sự hình thành của nước Cộng hòa, số lượng những người đó càng tăng thêm, ngay cả trong văn phòng Tình báo Đế quốc. Đã có bản báo cáo về việc một sát thủ khác đang đến Arkanar. Trước bạn đã có ba người. Và Arata rất ngạc nhiên khi biết rằng nhiệm vụ như vậy được giao cho một người trẻ tuổi, chưa có kinh nghiệm như bạn. Hơn nữa, ông không hiểu tại sao bạn cần thu thập thông tin về Rumata Estorski. Bạn không bị phát hiện ngay lập tức và bị theo dõi. Sau khi xác nhận danh tính của bạn là một sát thủ của đế quốc, Arata muốn nhờ bạn một ân huệ: hãy làm đại diện của ông, nếu bạn thích thì có thể gọi là như vậy.
Arata muốn bạn trở về Đế quốc và thông báo cho chỉ huy của bạn biết rằng ông ta muốn tiến hành đàm phán. Ông biết rằng Đế quốc đã lâu nay muốn tiếp cận Arkanar, nhưng không đủ sức lực. Quyền lực của ông không vượt ra ngoài những bức tường thành phố, và có khả năng lớn là sớm hay muộn, một đoàn quân quý tộc hay tu sĩ nào đó sẽ công phá Arkanar. Vì vậy, ông sẵn sàng ký kết một liên minh với hoàng đế để đảm bảo sự bảo vệ cho Arkanar: Arata sẽ vẫn là một đại diện, đội quân của ông sẽ không bị giải thể, không có ai trong thị trấn bị trừng phạt. Đổi lại, nước Cộng hòa sẽ thề trung thành với hoàng đế, Arkanar sẽ trở thành một căn cứ cho quân đội Đế quốc, lính của nước Cộng hòa sẽ giúp trong cuộc chiến chống lại các tu sĩ, đội Xám và những bọn quý tộc nào không đồng ý với quyền lực của Đế quốc. Bạn cũng nên ngay lập tức cảnh báo những người có ý định lợi dụng tình hình này và tiêu diệt nước Cộng hòa: ở đây đã học được nhiều điều trong năm qua, đây không còn là Arkanar của vua nữa. Sẽ có một cuộc nổi dậy, một cuộc nổi dậy chưa từng có trong lịch sử của Đế quốc, và nó không chỉ giới hạn trong Arkanar.
Đại sứ sẽ thêm rằng thực ra ông không có nhiều lựa chọn. Trong những năm qua ông đã mất nhiều bạn bè. Những người đi theo ông sớm hay muộn đều chết dưới cọc, móc treo cổ, dưới vó ngựa của quân Đế quốc hoặc trên những chiếc thuyền galleys. Đại sứ đã lâu mong muốn Rumata sẽ đến cùng, nhưng ông đã biến mất. Bây giờ Arata chỉ muốn người dân Arkanar không chết như những người tự do mà họ phải sống như những người tự do. Vì vậy, ông sẽ đi đến liên minh với Đế quốc. Vào lúc này, Arata đề xuất kết thúc cuộc gặp, nhưng ông sẽ đồng ý trả lời câu hỏi của bạn.
Hãy hỏi ông ấy, lý do tại sao Ire Ripat lại không được ưa chuộng. Arata từ lâu đã rất quan tâm đến những nỗ lực của ông ấy. Ripata đã bị giam giữ tại Arkanar như một con chuột đến khi bạn giúp anh ta trốn thoát: thực hiện những lý do nhỏ nhặt, thậm chí ông ta lãnh đạo cả một ngầm Xám, nhưng Fat đã kiểm soát anh ta, và Arata không có ý định giết Ripata. Cảnh sát thành phố đã có lệnh bắt giữ anh ta, nhưng chỉ nên làm bị thương nếu có chống cự, cuộc sống của anh ta không ai có ý định tước đi. Và ở Trong Hàng Rác, Ripata đã không bị người của Arata tấn công. Nếu họ định làm vậy, thì họ đã bị giết ngay trước khi mặt trời lặn.
Hãy hỏi về việc Rumata Estorski đã đi đâu. Arata sẽ trả lời rằng Rumata đã nhiều lần giúp ông bằng tiền và lời khuyên bổ ích, thậm chí đã một lần cứu mạng ông, và Arata đã phản bội ông. Trong đêm tắm máu, người của Arata, cải trang thành những nhà sư, đã phải bắt cóc một cô gái sống cùng với don Rumata. Điều này phải khiến ông đứng về phía Cộng hòa. Nhưng những kẻ ngu ngốc đó đã mở súng bằng nỏ. Đoàn người đã chết, và Rumata đã làm được điều cần thiết, và sau cái chết của đội ngũ của Hội thánh, quân đội Cộng hòa đã chiếm thành phố mà không gặp trở ngại nào. Chỉ có Arata không dễ chịu với điều này và luôn có cảm giác như ông đã bán một phần của chính mình cho nô lệ. Dù sao thì Kira cũng khó tránh khỏi số phận. Một trong những sát thủ đã tiết lộ rằng mình có lệnh giết Kira và cả Rumata từ người don Okana. Hắn đã trả tiền hào phóng cho hắn ngay trước khi chính hắn bị gửi đến tháp Vui vẻ. Và những kẻ khốn nạn này có phần của riêng mình và nếu ngay cả khi kẻ ra lệnh đã chết, chúng cũng sẽ hoàn thành nhiệm vụ của mình. Arata sẽ không còn lo lắng về Rumata, nhưng Kira sẽ bị giết đến từ mọi phía. Suy nghĩ rằng mình đã phản bội Rumata khiến Arata không thể ngủ vào ban đêm, cảm giác ấy luôn xuất hiện khi đầu ông không bận rộn với công việc. Đây chính là lý do Arata đồng ý gia nhập liên minh với hoàng đế. Ông phải chuộc tội trước don Rumata – vị thần đã xuống trần gian này, làm điều gì đó cho người khác. Đúng, đại sứ coi Rumata là một vị thần. Hoặc một bán thần, người tiên tri, thực hiện lệnh của Chúa. Arata không tin vào những câu chuyện nhảm nhí mà các linh mục kể cho đến khi gặp Rumata. Ông đã cứu mạng sống của ông, bay về phía Arata trên chiếc xe trời, di chuyển trên không như trên mặt đất. Arata đã cầu xin ông một chiếc sấm sét. Rumata đã từ chối, viện lý do rằng chúng có thể rơi vào tay người khác. Ông không nói rằng ông không có, ông chỉ không cho. Ai đã là Rumata sau điều đó? Arata cho rằng ông là thần.
Hãy hỏi Arata liệu ông có quen với bá tước Rimon không. Sẽ rõ ràng rằng Arata quen biết ông và thậm chí đã đến thăm lâu đài của bá tước vài lần. Bá tước là một kẻ tách biệt, nhà bảo trợ của khoa học, một ẩn sĩ tồi tệ hơn cả Satarino. Sau cuộc tắm máu Arkanar, ông đã trú ngụ một người ở trong lâu đài của Kabani. Arata đã liên hệ với bá tước, hy vọng rằng ông sẽ ủng hộ Cộng hòa, nhưng ông không phải Rumata. Bá tước thực sự có cái nhìn kỳ lạ về mọi thứ diễn ra, nên không thể thỏa thuận được.
Còn về cá giáo "Ba thanh gươm" và một người được gọi là Nhà tiên tri thì người sau hoàn toàn không liên quan đến cá giáo "Ba thanh gươm". Arata đã tiêu tốn năm người tốt nhất của mình và chi tiêu rất nhiều bạc để thu thập thông tin về ông ta, nhưng đều không thành công. Nhưng về "Ba thanh gươm", ông biết được một chút, nhưng điều đó sẽ không hứng thú với bạn. Cuối cùng, Arata sẽ trả lại cho bạn 5000 đồng mà bạn đã giao cho Fat (+5000 kinh nghiệm).
4.5. Ai đã phản bội Ire Ripata (bắt đầu)? Khi đến được Ngoại ô Arkanar, hãy đi đến nơi cư trú của một chiến binh kỳ cựu. Ông ta sẽ nhầm bạn với một sát thủ của Đế quốc và tấn công bạn. Bạn sẽ phải tự vệ và giết hạ người lính cũ. Sau đó, trong cuốn nhật ký của bạn sẽ có một ghi chú cho rằng có thể, bạn đã không mặc đúng trang phục.
Từ người biên soạn. Tôi đã tiếp cận chiến binh kỳ cựu hai lần: trong trang phục Arkanar và trong áo quần của một kẻ trộm, nhưng điều đó không giúp tôi tránh khỏi cuộc giao chiến. Có lẽ, việc gặp một chiến binh kỳ cựu cần phải trong trang phục của một don. Dù sao đi nữa, nhật ký cũng sẽ có thông báo rằng bạn sẽ phải giải thích với Ripata về cái chết của đồng đội của ông.
Quest này sẽ được kết thúc sau này, khi bạn đến Vùng đất thối rữa.
1 – tháp chính. 2 – thương nhân. 3 – cha của Kabani. 4 – cổng phía bắc. 5 – cổng phía tây. 6 – trại của bọn cướp. 7 – lối vào Hang Rượu say. 8 – ngôi làng của người nông dân thịnh vượng. 9 – quán rượu. 10 – điền trang. 11 – cửa hàng thương mại. 12 – ngôi làng. 13 – nơi ở của nhà sư ẩn sĩ. 14 – ngôi làng. 15 – trại. 16 – lối vào bản đồ thế giới. Các sao chỉ các kiểm soát an ninh.
4.6. Trốn khỏi lâu đài Rimon (cốt truyện chính). Khi bạn bước ra khỏi nơi cư trú của đại sứ trong những suy nghĩ, bạn sẽ không nhận ra rằng một người đã lén lút đến gần bạn và đánh bạn bằng một cây gậy. Bạn sẽ mất đi ý thức, và khi tỉnh dậy sẽ ở một nơi lạ lẫm. Khi bạn tỉnh lại, một người trợ lý của bá tước Rimon là don Ordanos sẽ nói với bạn rằng bạn được mời đến thăm theo cách rất đặc biệt vì một vài lý do. Ông sẽ giải thích những lý do đó, nhưng trước khi đi vào chi tiết, ông muốn đặt ra một vài câu hỏi.
Don Ordanos sẽ nói rằng bạn đã thực hiện một chuyến hành trình không nhỏ từ đô thành, thu thập thông tin về don Rumata, có các tài liệu rất nguy hiểm trong tay, vì vậy don Ordanos muốn bạn nói tất cả những gì bạn biết về don quý tộc này, những việc của ngài với bá tước Rimon và các vấn đề khác. Nếu bạn đi theo con đường thiện chí này, bạn sẽ được phần thưởng, có thể sẽ ra khỏi Arkanar và đi đến nơi bạn muốn, bởi vì sau sự thất bại của nhiệm vụ này, đô thành sẽ đóng cửa với bạn.
Sau khi bạn từ chối trả lời, don Ordanos sẽ nói rằng trong khi bá tước đang không có mặt, bạn sẽ phải làm khách trong lãnh thổ của ông ta. Bạn có thể di chuyển trong lâu đài, nhưng không nên rời khỏi khuôn viên. Khi bá tước Rimon trở về, cuộc nói chuyện này sẽ tiếp tục.
Don Ordanos sẽ rời đi, nhưng sẽ xuất hiện một người hầu của bá tước Rimon, người được giao nhiệm vụ để theo dõi bạn và đảm bảo rằng bạn không cảm thấy bị gò bó. Với tư cách là khách, bạn được quyền tự do di chuyển trong lâu đài, ngoại trừ những khu vực bị đóng. Người hầu yêu cầu bạn không rời khỏi bức tường của Rimon và không gần gũi với cổng: lính gác đã nhận được những chỉ dẫn rất cụ thể về bạn, vì vậy những người bảo vệ có thể hiểu sai hành vi của bạn. Người hầu sẽ khuyến nghị bạn hãy uống một chút rượu, bởi vì rượu sẽ làm giảm cơn khó chịu mà bạn đang gặp phải, cũng như làm dịu cơn đau đầu mà bạn đang phải chịu đựng. Và nếu bạn cần có một người cùng nhậu, hãy đến gặp cha của Kabani. Cha này thực sự đã không ngừng uống rượu trong hai hoặc ba ngày qua, nhưng ông ta là một người bạn đồng hành khá tốt.
Hãy làm theo lời khuyên của người hầu và đến thăm cha của Kabani. Người cha sẽ khuyên bạn nên uống say trước khi chết của mình. Hóa ra ông đã nghe thấy đàm luận giữa Ordanos và bá tước Rimon về bạn và don Rumata. Bạn đã thu được nhiều thông tin, vì vậy họ đã quyết định rằng khi Rimon trở về, họ sẽ tra tấn bạn. Và không ai đã trở về sống sót từ cọc này. Còn chính cha Kabani không thể ngủ và đi lại, chỉ có uống và suy nghĩ, vì Ordanos đã đầu độc ông. Hắn và Rimon đã đầu độc ông và buộc ông phải làm một loại lửa ác quỷ, thứ có thể bắn ra từ các cổng kim loại và giết chết người từ một trăm bước. Bá tước đã ban cho Rimon thứ quái ác đó, và Kabani đã bị ép buộc phải chế tạo nó. Đến khi ông biết, Kabani đã chế tạo nó, và khi thấy điều đó, ông đã muốn trốn thoát. Chính vì vậy mà họ đã đầu độc ông. Còn người hầu của Rimon rất tham lam, và rất thích đánh bạc, toàn bộ lâu đài đã mắc nợ, và bạn có thể mua lại tự do của mình từ hắn. Và bạn nên chạy đến gặp những người bạn của Kabani trong Hang Rượu say.
Khi thông báo điều này, Kabani sẽ uống và chìm vào giấc ngủ. Trở lại tháp chính, hãy hỏi người hầu của Rimon giúp bạn trốn khỏi lâu đài, và đổi lại bạn sẽ giúp hắn giải quyết các vấn đề tài chính của hắn. Để đổi lại cho dịch vụ của mình, người hầu sẽ yêu cầu 5000 đồng, nhưng cuối cùng hắn sẽ đồng ý với giá ba nghìn rưỡi đồng. Người hầu sẽ cho bạn bộ quần áo của một kẻ trộm, vì các khách từ Đêm Binh thường hay đến trong lâu đài và các lính gác đã quen với chúng. Khi bạn rời đi, hắn sẽ báo động để không ai nghi ngờ về sự phản bội của hắn.
Sau khi thay quần áo bằng bộ quần áo của một kẻ trộm, hãy đi đến cổng phía bắc và nói chuyện với một trong các lính gác, người sẽ mở khóa cho bạn. Con đường từ lâu đài Rimon đến nơi qua Hang Rượu say sẽ bị các lính gác của bá tước kiểm soát, phải thường xuyên chiến đấu. Bạn có thể ngay lập tức bước vào Hang Rượu say, hoặc có thể giải quyết cho vui trong các vùng đất của bá tước, tiêu diệt người của ông ấy để tăng cường kiến thức của bạn.
1 – lối đi vào lãnh thổ của baron Pampa. 2 – Hang rượu say. 3 – phù thủy của các bộ lạc.
4.7. Thăm Hang Rượu say (phần 1). Bạn sẽ phải đến Hang Rượu say theo những con đường trong rừng, phải chiến đấu với những con nhện và những trận đánh khác. Tại cửa vào nhà, bạn sẽ gặp don Kondor, người rất ngạc nhiên khi thấy sự xuất hiện của bạn. Ông sẽ cho bạn biết rằng không chỉ riêng mình ông tại đây mà còn có don Prani và don Gug. Sẽ rõ ràng rằng họ lãnh đạo một hội bí mật bảo vệ Đế quốc, trong đó giờ đây bạn cũng được ghi danh. Tổ chức này rất cổ xưa, vô cùng tinh vi, đến cả hoàng đế cũng không biết gì về nó.
Còn về Rumata, ông không phải là thần, mà là một con người có khả năng lớn, được huấn luyện và chuẩn bị đặc biệt. Ông đã thực hiện một nhiệm vụ rất quan trọng ở Arkanar cho đến khi xảy ra một cuộc đảo chính. Rumata là một trong những thành viên của tổ chức, nhưng không có nguồn gốc từ Đế quốc, và ông có một cái tên khác. Rumata và don Gug đến từ một vùng đất xa xôi bên kia biển. Ông bắt đầu được gọi là Rumata Estorski khi vì lý do an ninh, ông phải đội lốt một quý tộc Estor. Hiện tại ông mắc bệnh nghiêm trọng và đã trở về nhà. Đó không phải là bệnh lý thể xác, mà là bệnh lý của linh hồn, xảy ra sau trải nghiệm của ông ở Arkanar. Khi bạn nghe từ ông về việc Aрата có liên quan đến vụ giết chết Kira, don Gug sẽ rất ngạc nhiên và sẽ thông báo rằng don Rumata không chỉ đi ra khỏi mình mà còn đã tạo ra một cuộc tắm máu ở Arkanar. Ông đã bị phá vỡ lời thề không giết chóc vô cần, mà mỗi thành viên hội đều phải giữ. Ông đã hơi mất trí, nhưng cuối cùng đã được tìm thấy và mang đi.
Don Prani sẽ thông báo rằng bạn sẽ được giao cho em trai của Rudi, người sẽ định cư tại trại buôn lậu phía bắc tường Arkanar. Nơi này còn được gọi là Vịnh Trên. Ông sẽ định cư bởi vì ông còn đang trên đường từ Soan. Sẽ có thông tin về bạn gửi đến ông. Tất cả chỉ dẫn, liên hệ, tiền và tất cả những gì bạn vẫn cần sẽ được gửi đến bạn qua ông ấy. Ông ấy sẽ đưa ra các mệnh lệnh cho bạn và lên kế hoạch cho công việc của bạn. Sẽ rất tuyệt nếu bạn tìm thấy Rudi trong vòng một tuần.
Cuối cùng, don Kondor sẽ nói rằng ông rất quan tâm đến nhân vật Nhà tiên tri và sẽ rất tốt nếu bạn thu thập thông tin về ông ta. Cần liên lạc thông qua người chủ mới của bạn Rudi. Cần làm rõ mối đe dọa tiềm tàng mà Nhà tiên tri này có thể mang lại (+3500 kinh nghiệm).
4.8. Thăm Hang Rượu say (phần 2). Tại lối ra khỏi khu vực, bạn sẽ gặp don Ordanos, người thừa nhận rằng ông đã rất mệt mỏi khi phải đuổi theo bạn khắp Arkanar. Cuộc trò chuyện với ông sẽ kết thúc bằng một cuộc giao tranh, trong đó kẻ thù của bạn sẽ tấn công bạn bằng một lưỡi dao độc. Bạn sẽ chết, nhưng sẽ hồi sinh trong một nơi lạ lùng được gọi là Rừng Linh Hồn, nơi sẽ có một phù thủy bộ lạc nói chuyện với bạn. Từ ông, bạn sẽ biết rằng bạn đã đến Cung điện Trắng của Ardara, ngưỡng cửa của thế giới người chết. Đây là nơi mà mỗi người đã chết phải đi qua để IЙ-Риин kiểm tra, xem người ấy tốt hay xấu, và quyết định người đó sẽ ở đâu sau khi chết. Nhưng bạn vẫn chưa được vào thế giới người chết. Bạn đã bị máu Arр-Ратт giết chết, hòa với độc tố của con nhện lông lá. Máu và độc đã làm hại cơ thể bạn và giết chết sức mạnh của bạn. Phù thủy đã loại bỏ độc tố của nhện ra khỏi huyết quản của bạn, nhưng máu Arр-Ратт vẫn ở đó, và phù thủy không thể đẩy nó ra, vì ông không có sức mạnh đó. Khi bạn thực hiện ý nguyện của các linh hồn, phù thủy sẽ kể cho bạn về số phận của bạn, nhưng không phải lúc này. Bây giờ bạn cần nói chuyện với các linh hồn. Bạn phải đi theo con đường, nhưng phải cẩn thận. Bây giờ bạn là linh hồn, và không có gì từ thế giới sống có thể gây hại cho bạn. Nhưng những ai sống trong Cung điện Trắng có thể tước đi tất cả của bạn. Bạn cần sợ những người bảo vệ: bạn sẽ thấy họ và tự mình hiểu họ là ai. Họ không thể bị loại bỏ bằng tên lửa hoặc bị đâm bằng giáo. Vũ khí phải ở trong tay bạn, nếu không nó sẽ không có tác dụng.
Tiếp theo, chúng ta sẽ phải leo lên con đường xoắn ốc đến đỉnh núi, trên đường tránh né những linh hồn rừng và trò chuyện với các nhân vật sống trong vùng này. Mỗi người sẽ cung cấp cho bạn thông tin có thể có giá trị trong tương lai.
Vua Toc. Ông là người đã tạo ra vương quốc Arkanar và là người cai trị đầu tiên của nó. Ông rất đau lòng khi nhìn thấy những gì Arkanar đã trở thành, và ông cầu xin bạn cứu vương quốc của ông. Để làm được điều này, bạn cần phải ngăn chặn các linh hồn đang sống ở Rừng Thét. Họ đã thức tỉnh, cái gì đó đã làm họ khó chịu.
Don Reba. Ông đã lang thang trên các con đường này được một năm rưỡi rồi. Bầu trời đã từ chối đón nhận don Reba vì tội lỗi của ông, trong khi sâu thẳm đã đuổi ông đi, vì không thể tìm được hình phạt nào xứng đáng. Giờ đây, ông đang chờ đợi một Người xét xử, người có thể kết án ông, để ông chịu hình phạt và chuộc lại tội lỗi của mình. Khu rừng nơi này đầy dẫy các linh hồn, và chúng đang ăn dần đi cái linh hồn của ông. Mỗi ngày, trong suốt một năm rưỡi, chúng sẽ lấy đi một phần linh hồn của ông. Và don Reba rất sợ biết rằng chúng có thể nuốt chửng hoàn toàn linh hồn của ông: khi đó sẽ không còn cho ông một nơi nào nữa. Ngay cả ông già cũng không muốn ngăn cản chúng. Thỉnh thoảng, ông ta đi qua con đường, và lúc ấy don Reba có chút hy vọng. Ông đã chỉ nói chuyện với don Reba một lần duy nhất và đã nói rằng don Reba sẽ ở lại đây cho đến khi một Người xét xử đến.
Thánh Mica. Bạn không cần đến ông, ông chỉ muốn nhìn thấy trái tim của bạn. Nó xứng đáng với một món quà, vì vậy bạn đã nhận được lời chúc phúc của ông. Thánh Mica sẽ nhắc đến Người Lạ, người mà ông coi là cố vấn của bạn, người sẽ bạn đến cuối cùng của con đường và thực hiện số phận đã được chuẩn bị cho bạn.
Baron Musin. Ông ấy bị ám ảnh bởi sự trả thù, và bạn phải tìm ra ai đã giết baron và trả thù cho ông. Baron không biết tên kẻ giết người, nhưng đã có cuộc gặp gỡ với bạn. Có vẻ ai đó đã quyết định rằng chính bạn phải thực hiện sự báo thù này. Baron đã bị đầu độc ở lâu đài của ông trong một buổi tiệc muộn, nơi ông chỉ có ăn thịt heo. Vậy thì đó là một người hầu hoặc một đầu bếp nào đó. Nhưng chúng chỉ là những con rối vô nghĩa trong tay của ai đó đang đứng sau mọi thứ này. Chính người đó bạn phải tìm ra và trừng phạt, và baron sẽ thưởng cho bạn một phần thưởng xứng đáng với những quan tâm của bạn: ông sẽ phong bạn thành Baron Musin.
Để làm được điều này, bạn phải đến Musin, tìm chỉ huy đội cận vệ, người đảm nhiệm lãnh địa trong lúc không có người thừa kế, và tuyên bố quyền của bạn với nó. Người thừa kế đó chính là bạn. Em gái của baron có một đứa con trai. Khi bà bị giết, cha của đứa bé gửi nó đi đến đô thành, nơi các dấu vết của nó đã bị thất lạc. Bạn sẽ tự mình giới thiệu. Cha của đứa trẻ đã biến mất ngay sau cái chết của em gái baron. Quý tộc này từ Estor hy vọng rằng những tin đồn về cái chết của bà là sai, vì thi thể của bà vẫn chưa được tìm thấy. Và đã xảy ra điều này cách nay đôi ba vòng quay. Dù ông xuất hiện, ông cũng sẽ không có quyền thừa kế lãnh địa, bởi vì ông không thuộc dòng họ Musin. Baron và em gái ông đều là Musins. Đứa trẻ sẽ không gây cản trở cho bạn, điều đó rõ ràng với baron. Baron không có con cái, chị của ông chỉ có một đứa con trai. Vì vậy, sẽ không có “chị gái” và “anh trai” nào xuất hiện. Có thể, dĩ nhiên, tạo ra một liên minh với Deka, nhưng mối quan hệ của hắn là nghi ngờ, mặc dù cũng có một số biên bản ghi chép.
Bạn có thể sẽ bị kiểm tra. Nhưng bạn chỉ cần biết nơi mà nhẫn gia phả của Musins đã được giấu. Đúng hơn, không phải là nhẫn, mà là nhẫn. Nó đã được sử dụng kể từ khi con dấu bản thân đã bị mất. Nó nằm trong một ngách, được thiết kế trong tủ sách chính, cái tủ đứng trong phòng của baron. Chỉ có baron và Arvar biết điều này. Đây là một người hầu rất cũ. Ông ấy đã chăm sóc cho baron và em gái ông tốt hơn bất cứ vú em nào. Ông ấy cũng đã chăm sóc cho đứa cháu của baron. Tất nhiên, bạn sẽ gặp ông ấy, nhưng không cần phải sợ: bên ngoài bạn trông giống hệt như Musin, và Arvar thì đã mù lòa như một con chuột. Vì vậy, hãy bịa đặt rằng baron đã hỏi bạn về vị trí của nhẫn trong thư.
Còn về việc bạn đã biến mất và đột nhiên xuất hiện từ hư không, hãy nói rằng bạn đã nhận được lời nhắn từ Pampa, họ chắc chắn sẽ không kiểm tra điều này. Cứ nói rằng ông ta đã biết về việc chuộc lại quả thư của baron mà bạn đã gửi cho ông, và ngay sau cái chết đã thông báo cho người thừa kế. Baron Pampa là hàng xóm của baron Musin và là bạn thân nhất của ông. Trong thời trai trẻ, họ đã nhiều ghế ngồi cùng nhau. Baron nhớ lại rằng họ đã bắn cung vào chân dung của don Kasco. Như thường lệ, họ đã say sưa và Pampa đã không bắn trúng một lần nào. Nhưng từ lúc đó, một khoản nợ đã được hàng chục năm qua: ba con dao cũ, rỉ sét với những tay gỗ đơn giản. Pampa không tìm thấy bất cứ thứ gì trong lâu đài, lưỡi kiếm ông ta luôn giữ cho chu đáo và đã chỉ cho bọn hầu hạ hành xử như vậy.
Baron nhớ hồi một lần, trong lúc đi săn, ông với Pampa đã chạy đến chó. Baron đã nghĩ rằng đó là chó đã so với chó của Pampa. Musin đã không bao giờ ưa thích săn chó, như đã được quy định, chỉ chọn được chim ưng. Baron cũng thấy lạ: Pampa luôn ưa thích cuộc chiến công bằng với thú vật bằng lao hoặc bằng kiếm. Nhưng hóa ra, đó không phải là chó, mà là một con sói rất lạ. Khoảng thời gian sau đã được xác định khi Pampa đá nó ra, để con vật không bay xuống chân. Kể từ đó, ông đã để lại vài vết sẹo trên cơ thể, còn trong phòng khách nảy sinh thêm một cái đầu của con thú “chó”. Nó đã chết ngay lập tức, và baron không giữ được mình, đã bị ngã và kéo quần, và chân.
Bạn nên hết sức thận trọng với Pampa cho đến khi bạn nhận được lâu đài và đất đai. Pampa nóng tính, nhưng rất trung thực và hào phóng, như một vị vua. Và không thể chịu nổi những kẻ giả danh, có thể ông ấy sẽ chỉ treo cổ bạn.
Rumata Estorski. Ông sẽ nói với bạn rằng tên của ông ta là Anton, nhưng bạn đã biết ông với tên Rumata Estorski. Ông vẫn sống, nhưng ở rất xa nơi này. Anton sẽ nói rằng thế giới mà bạn sinh ra được gọi là Tsurrinaka, và người man rợ gọi nó là Elvender, và có rất nhiều thế giới như vậy. Chúng có thể nhìn thấy trên bầu trời – đó là những ngôi sao phát sáng ở đó. Chúng được chia cách bởi vực thẳm, nơi mà con người chết và không thể thở. Dân tộc của Anton đã phỏng đoán ra những con tàu lớn có khả năng đưa con người qua vực thẳm này, thế giới của Anton được gọi là Đất.
Ông không phải là thần, don Kondor không phải là thần, những người còn lại cũng không phải thần, họ cũng là con người như bạn, bằng thịt và xương. Chỉ là đất nước của họ cổ xưa nên họ biết nhiều điều và có thể làm nhiều việc. Họ đã đến đây để giúp đỡ bạn đi nhanh hơn trên con đường mà họ đã đi qua. Nhưng hiện tại Anton không còn biết mình có nên làm điều đó hay không. Tất cả những gì họ đã làm và vẫn có thể làm, chỉ là nhìn. Nhìn người ta bị treo cổ, bị đốt, bị mổ bụng sống và bị treo ngược. Thế giới của bạn đã lấy đi niềm tin của Anton, bạn đã cướp đi điều quý giá nhất của ông. Ông căm ghét bạn vì điều đó và ông thương hại bạn, nhưng Anton sẽ đồng ý trả lời cho bạn về những câu hỏi của bạn.
Họ không đến đây để chiếm đoạt thế giới của bạn. Họ là những nhà khoa học, những người thích đọc sách, như cách mà người ta nói ở Arkanar. Họ đã tình cờ tìm thấy thế giới này giữa vô số các thế giới khác. Và họ chỉ đang nghiên cứu nó. Họ không hài lòng với những gì đang diễn ra ở đây, nhưng không có quyền can thiệp cho đến khi hiểu được nguyên nhân của những điều bất hạnh của bạn. Không lâu trước cuộc tắm máu mà Rumata Estorski đã gây ra ở Arkanar, ông đã nói chuyện với bác sĩ Budah, một người rất thông minh. Nhưng đến cả ông cũng không hiểu tại sao dân Đế quốc lại ở đây. Những lời nói cuối cùng của ông là tốt hơn hết họ nên để lại mọi thứ như hiện tại và biến đi. Budah và Arata đã đúng – người Đế quốc không nên đến đây. Và nếu họ đã đến, thì cần phải chịu trách nhiệm và thay đổi thế giới của bạn. Có thể, bạn sẽ thuyết phục được đồng bào của Anton về điều này. Nếu như không phải bằng lời nói thì ít nhất cũng bằng chính hành động của bạn.
Về Nhà tiên tri, chắc chắn không phải là ông ấy. Khi biết rằng Reba đang lang thang trong Rừng Linh Hồn và đang tìm kiếm Người xét xử có thể xác định hình phạt cho ông, Anton sẽ đồng ý thực hiện nhiệm vụ này và tìm kiếm Reba.
Tên của bá tước Rimon là điều Anton đã biết, nhưng ông không có thì giờ để thăm ông. Không rõ tại sao người này hiện lại hiện rõ lên trong tâm trí của ông như thể một người thân, nhưng Anton tin chắc rằng không quen biết ông ta. Bạn sẽ phải tự mình tìm hiểu về ông ấy, nhưng điều đó liên quan đến một số nguy hiểm.
Thế nên, rất khó để bạn có thể thoát khỏi tầm mắt của don Kondor, ông biết cách tìm kiếm người, nhưng hoàn toàn không có gì nguy hiểm đối với bạn. Những người đồng hương của Anton chưa bao giờ có thái độ quyết liệt, mặc dù họ luôn có thói quen lợi dụng con người. Nhưng mà, nếu Kondor đã rõ ràng ra lệnh loại bỏ Arata, thì mọi thứ đã thay đổi nhiều.
Khi nghe rằng bạn phải đến gặp Rudi, Anton sẽ nhớ lại rằng trước đây có một người tên Rudolf. Một người khá nghiêm khắc, nhưng rất trung thực. Bạn nên gặp ông ấy, nhưng nhớ phải cảnh giác. Tốt nhất là ngay từ đầu nói với ông ấy rằng bạn đã biết những người như thế nào. Điều này sẽ tạo cho bạn khả năng di chuyển linh hoạt hơn.
Sau cuộc trò chuyện với Anton, bạn sẽ phải quay về, và lại phải chiến đấu với các lính canh. Khi cuối cùng bạn đến được chỗ phù thủy, ông sẽ thông báo rằng các linh hồn đã nói với ông rằng bạn tự do. Phù thủy sẽ kể cho bạn về máu Arr-Ратt. Về điều này có những truyền thuyết mà bạn không được biết, nhưng bạn có thể biết rằng nó có thể giết chết và chữa bệnh. Bạn được thừa hưởng thứ có khả năng giết chết. Máu đang chảy trong huyết quản của bạn giết chết bạn mỗi phút. Bạn sẽ chết khi mặt trăng trên bầu trời sinh ra và lão hóa bao nhiêu lần như số ngón tay trên tay của phù thủy (60 ngày). Để làm sạch máu Arр-Ратт, bạn cần phải tìm kiếm con cái của thần. Các linh hồn đã nói rằng bạn biết họ, những kẻ đã đến thế giới này từ bên ngoài. Có thể họ sẽ giúp đỡ bạn. Cuộc trò chuyện với phù thủy sẽ kết thúc với việc ông đưa bạn đến Hang Rượu say (+4000 kinh nghiệm).
Câu chuyện sẽ tiếp tục