Важко бути богом - Частина 4
Попередні частини проходження шукайте тут:
ОГЛАВЛЕННЯ\[/b\]\]
Частина I: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-1
Частина II: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-2
Частина III: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-3
КАРТА КРАЇНИ
1 – узбережжя. 2 – передмістя Арканара. 3 – Північний Арканар. 4 – Південний Арканар. 5 – володіння графа Римона. 6 – П’яна берлога. 7 – володіння барона Пампа де Бау. 8 – володіння барона Мусина. 9 – Гниловражье. 10 – володіння дона Унчилы. 11 – володіння барона Вайсари. 12 – володіння барона Дэки. 13 – Вигро. 14 – володіння донов Піку і Турца. 15 – Напран. 16 – володіння барона Турано. 17 – володіння барона Нокса. 18 – Урочище Важких Мечів.
1 – дорога до узбережжя. 2 – лігво розбійників. 3 – придорожня таверна. 4 – західний ліс. 5 – табір Тамэо. 6 – хутір Сапэо. 7 – житло воїна-ветерана. 8 – тупик. 9 – північний пост. 10 – західний пост. 11 – підземний хід. 12 – торговець одежою. 13 – торговець травами. 14 – дім Рипата. 15 – таверна “Мертва голова”.
4.1. Розшукати Іре Рипата (частина II, основний сюжет). Зайдіть у трактир “Мертва голова” і скажіть трактирщику, що Іре Рипата намагалися вбити поблизу трактиру. Трактирщик повідомить, що йому було відомо про засідку, але він не зміг попередити Рипата, оскільки йому погрожували. У Рипата є приятель, який служить в арканарській гвардії, і він з’являвся в трактирі нещодавно. Цей приятель живе в селі, неподалік від міських воріт, вам слід розпитати його (див. нижче 4.5. Хто зрадив Іре Рипата?).
Тепер вам потрібно потрапити до підземного ходу, щоб перейти в Південний Арканар. Слід врахувати, що з цього моменту на Рипата будуть нападати арканарські солдати, які зустрічаються на шляху. Рипат є членом Сірого загону, з яким у солдат Арканара свої рахунки. Він буде слідувати за вами і надавати допомогу під час сутичок. І, звичайно, отримувати травми. Щоб оцінити стан здоров'я Рипата, подивіться на нього (його зображення повинно підсвічуватися). У нижньому правому куті екрана з'явиться сувій з інформацією про те, кого ви бачите. Щоб вилікувати Рипата, поговоріть з ним і запитайте, чи потрібна йому допомога, а потім поділіться з ним зіллям витривалості. Саме зілля витривалості, а не зілля здоров’я, виліковує Рипата.
1 – перехід у Північний Арканар. 2 – Весела вежа. 3 – молодий аристократ. 4 – кузня. 5 – торговець бронею. 6 – стайня. 7 – торгова палатка. 8 – торгова лавка. 9 – лігво Хаду Драного. 10 – дім вдови. 11 – дім аристократа. 12 – резиденція Арати. 13 – підземний хід. 14 – перехід у Південний Арканар. 15 – дім Фата.
Вибравшись з підземного ходу в Південному Арканарі, вам треба дістатися до переходу, що веде в Північний Арканар. Хоча цей перехід знаходиться зовсім поруч з підземним ходом, не слід себе обманювати – вас тут вже чекають, тому проходи між будинками перекриті рогатками і караулами арканарських солдатів. Припиниться йти в обход: підійти до переходу можна з північної сторони.
1 – дорога до північного поста. 2 – піратське поселення. 3 – північні міські ворота. 4 – табір контрабандистів. 5 – дім Румати Есторського. 6 – сусід дона Румати. 7 – кузнець. 8 – торговець одягом. 9 – дім Муги. 10 – трактир “Оплот влади”. 11 – торговець продовольством. 12 – торговець вишуканим одягом. 13 – королівський палац. 14 – ратуша. 15 – Гима Трехпалий. 16 – західні міські ворота. 17 – порт. 18 – перехід на карту світу.
Перейшовши в Північний Арканар, ви опинитеся на дорозі, що веде до північного поста. Далі вам потрібно дістатися до табору контрабандистів. По дорозі вас очікує ще кілька сутичок з арканарськими солдатами. Нарешті, коли ви доберетеся до потрібного місця, Рипат повідомить, що збирається сховатися в Гниловражье. Що ж до того, як можна підібратися до Арати, то офіційні шляхи для цього марні: консул дуже обережний і особисто приймає лише найбільш довірених людей, а решті шлях до його кабінету просто закритий. Але все ж підібратися до нього можливо. У Рипата є людина в оточенні консула на ім'я Фат. При покійному королі Фат служив під керівництвом Рипата, а ось при новій владі він подався в гвардію, але “сірому ділові” не зрадив. Фат командує гвардійським постом в канцелярії та особистих апартаментах Арати. За деяке винагороду він вам влаштує особисту зустріч з консулом. Але вірогідно, після неї ваше тіло буде закопане десь на смітнику, а перед цим пару тижнів болтатися на контрфорсах Веселої вежі. Шукати Фата слід у гвардійських казармах, у Південному Арканарі, неподалік від зовнішніх воріт. Вам треба сказати Фату, що у п’яного столяра закінчилися гвіздки. Він відразу зрозуміє, що ви прийшли від Рипата (+500 досвіду).
4.2. Зустріч у порту (основний сюжет). Після розмови з Рипатом до вас підійде хлопчик, який повідомить, що вас чекають на дальньому причалі порту. Прийшовши в порт, перш ніж підійти до людини, яка вас чекає, поговоріть з приїжджим доном, поки є можливість виконати його завдання (див. нижче 4.3. Арканарський пасажир).
Людина, яка вас чекає в порту, представиться Генеральним суддею та Хранителем великих державних печаток Торгової Республіки Соан, а також віце-президентом Конференції дванадцяти ньогоціантів і кавалером імперського ордена Десниці Милосердної доном Кондором. Він повідомить, що ви обидва на службі у одного роботодавця, він теж має стосується до Імперської розвідки. Однак його завдання дещо інші, ніж у вас. Тим не менш, йому довелося кинути все і прибути в Арканар. Він убив масу часу на плавання і розраховує, що ви зможете йому пояснити, чому ви досі не виконали своє завдання і Арата досі живий.
Вислухавши ваші виправдання, дон Кондор твердо велить пошуки Румати припинити, а Арату обов’язково знищити. Від нього ви дізнаєтеся, що Арата свого часу очолив повстання соанських кораблебудівників. Вивів три тисячі рабів-ремісників на вулиці, усією містом усипав трупами і кинув їх на списи імперської гвардії. Це під його керівництвом багатотисячна селянська армія розоряла метрополію, поки не була розбита знову ж імперською гвардією. Він же очолив повстання в герцогстві Убанському. А в Арканарі його загони розоряли селян іруканських землевласників майже два цикли підряд. А потім ті ж селяни йшли до нього в загони. За цим чоловіком тягнеться череда до відмови наповнених кладовищ, і попереду у нього стільки ж. Можливо, люди справді змінюються, але одного разу в імперії вже помилилися. Привело це до висадки Ордену в Арканар, тому вам просто слід вбити Арату.
Під час цієї розмови на вас нападуть троє найманих вбивць. Допомагати вам у сутичці з ними будуть пірати та арканарський патруль. Розправившись з убивцями, ще раз поговоріть з доном Кондором. Той вважає, що Арата не змінився ні на йоту, і вже тим більше не змінив своїх методів. А вам слід закінчувати свої справи в Арканарі і вибиратися в Імперію, інакше в наступний раз людям Арати пощастить більше. Арату потрібно ліквідувати і якнайшвидше.
Ви знову перенесетеся до Невідомого, який зверне вашу увагу на те, що дон Кондор наказав вам про Румату забути, і до Арати він явно не байдуже. Невідомий вважає, що вам неодмінно потрібно покидати місто і продовжити шукати Румату, а до Арати краще не сунутися. Не горе Арати для Арканара, а порятунок – людишки в окрузі вільні. Бідні, але все ж ситі, і ніхто над ними кнутом не хлещет. А Кондор бреше, не людина він імператора. Він накази дає, зворотні наказом його величності: імператор просить одне, а Кондор інше. Хоче на вас гнів імператора викликати, і всю Імперію з Арканаром посварити. Соанці тут самі вирішили владарювати, тому і темрять, і вас на злочин проти короля штовхають (+2500 досвіду).
4.3. Арканарський пасажир. У порту Арканара ви зустрінете приїжджого дона. Виявиться, що йому потрібно уплисти з Арканара, а в найближчі кілька тижнів кораблі звідси не відходять. Коли ви скажете, що ви прибули на Побережжя Арканара на кораблі, приїжджий дон попросить вас допомогти йому потрапити на один із таких кораблів. Дайте своє згоду і вирушайте в район Побережжя.
1 – місце висадки з корабля. 2 – табір Святого Ордену. 3 – руїни маяка. 4 – табір розбійників. 5 – покинута млин. 7 – перехід на карту світу.
Корабель, який вас доставив у це місце, все ще стоїть біля берега. Від моряка ви дізнаєтеся, що капітана викрали якісь розбійники, яких бачили в районі табору, де раніше жили монахи. Добравшися до табору, перебийте розбійників, які оселилися там. На тілі одного з них ви знайдете ключ від сараю, де заховано капітана. Коли ви розповістите йому про свого друга, який ніяк не може вибратися з Арканара, капітан безумовно погодиться взяти його з собою, тим більше, що йому потрібні люди, оскільки розбійники вбили кілька його матросів (+250 досвіду). Повернувшись у місто, розкажіть приїжджому дону про те, що вам вдалося зробити. Приїжджий дон заплатить вам 1200 монет за надану послугу (+1000 досвіду).
4.4. Резиденція Арати (основний сюжет). Вирушаємо на пошуки Фата, тим більше, що дон Кондор говорив, що той плив з ним на одному кораблі. Шукати цю людину слід у Південному Арканарі (див. карту вище). Розшукавши дім Фата, зайдіть всередину і скажіть господарю, що прийшли за гвоздями, які закінчилися у п’яного столяра. Фат зрозуміє, що ви прийшли від Рипата, а, дізнавшись, що вам потрібна зустріч з Аратой, вимагатиме за цю послугу 5 тисяч монет. Він повідомить, що стоїть на посту у резиденції консула щодня з десяти вечора до десятої години ранку. Якщо надумаєте побачитися з Аратой, то приходьте в цей час і принесіть туди ж гроші.
Приготувавши необхідну Фату суму, йдіть до резиденції, де ви зустрінете республіканського гвардійця неподалік від парадного входу. Фат велить вам слідувати за ним, відведе до бокового входу, відкриє його, забере гроші і велить йти до консулу через кімнату охорони.
Виконавши його вказівку, ви зустрінете консула. Виявиться, що Араті давно відомо про ваше появлення в Арканарі, а Фат діяв за його наказом. Йому навіть довелося здійснити чималий шлях у Соан, щоб точно переконатися, що ви той, хто є насправді: агент Імператорської розвідки. Так що всі ваші дії Араті відомі. А з вами він хоче поговорити про ваше завдання вбити його. У нього багато довірених людей, а після утворення Республіки їх стало ще більше, навіть в Імперській канцелярії. Йому доповіли, що в Арканар відправляється черговий убивця. До вас їх було троє. І Арата був дуже здивований, дізнавшись, що таке завдання доручили зовсім недосвідченому молодому чоловікові. І вже тим більше він не розуміє, чому вам потрібно було збирати інформацію про Румату Есторського. Вас не відразу виявили і встановили стеження. Після того, як ваш статус імперського найманця підтвердився, Араті захотілося попросити вас про одне послугу: будьте його дипломатом або представником, якщо так більше подобається.
Арата хоче, щоб ви повернулися в Імперію і передали своїм командирам, що він готовий йти на переговори. Він знає, що Імперія вже давно придивляється до Арканара, однак силу у неї не вистачає. Його ж влада не виходить за межі міських стін, і є велика ймовірність, що рано чи пізно якась баронська або монаша дружина візьме Арканар приступом. Тому він готовий укласти союз з імператором, щоб той забезпечив захист Арканара: Арата залишиться наместником, його гвардія не буде розформована, ніхто з жителів міста не піддасться покаранню. У відповідь Республіка присягне на вірність імператору, Арканар стане базою для імперських військ, солдати Республіки допоможуть у війні проти монахів, Сірих і тих з благородних ублюдків, які не погодяться з владою імперії. Вам також слід одразу попередити тих, хто вирішить скористатися таким становищем і ще й знищити Республіку: тут багато чому навчилися за цей рік, це вже не королівський Арканар. Буде повстання, та таке, якого не було ще в історії Імперії, і воно не обмежиться тільки Арканаром.
Консул додасть, що насправді у нього немає великого вибору. За ці роки він втратив багато друзів. Люди, які йшли за ним, рано чи пізно гинули на дибах, виселицях, під копитами імперських військ або на веслах галер. Консул довго сподівався, що до нього приєднається Румата, але той зник. Тепер Арата всього лише хоче, щоб люди Арканара не вмирали вільними, а вільними жили. Тому він піде на союз з Імперією. На цьому Арата запропонує завершити аудієнцію, але він погодиться відповісти на ваші запитання.
Поцікавтеся, чим йому не вгодив Іре Рипат. Араті вже давно цікаво спостерігати за його метаннями. Рипат був запертий в Арканарі, як у мишоловці, до того моменту, як ви допомогли йому вибратися: займався дрібними пакостями, очолював навіть підпілля Сірих, але Фат контролював його, а вбити Рипата Арата і не збирався. Міська варта мала наказ про його затримання, але повинна була лише покалічити при опорі, життя в нього забирать ніхто не збирався. А в Помийному Ряду на Рипата напали не люди Арати. Якщо б вони туди сунулись, їх би прирізали ще до заходу сонця.
Запитайте, куди зник Румата Есторський. Арата відповість, що Румата не раз допомагав йому грошима та мудрими радами, одного разу навіть врятував йому життя, а Арата його зрадив. В ніч різні люди Арати, переодягнувшись монахами, мали викрасти дівчину, яка жила при доні Руматі. Це мало змусити його зайняти сторону республіканців. Але ці дурні відкрили стрілянину з арбалетів. Кмпу вбили, а Румата зробив те, що було потрібно, і після загибелі верхівки Ордену республіканські війська без перешкод взяли місто. Тільки Араті від цього не легше і є відчуття, що він частину самого себе продав у рабство. А адже Кіра все одно була приречена. Один з ассасинів виказав, що він має замовлення на вбивство Киры та самого Румати від доньї Окани. Вона щедро заплатила його буквально перед тим, як її саму відправили в Веселу вежу. А ці поганці мають свою частину, і, якщо навіть замовник мертвий, вони зроблять свою справу. За Румату консул би не турбувався, а от Киру вбили б так чи інакше. Думка про те, що він зрадив Румату не дає Араті спати вночі, від неї нудно завжди, коли голова не зайнята роботою. Саме тому Арата погоджений укласти союз з імператором. Він повинен спокутувати свій гріх перед донем Руматою – богом, який зійшов на цю землю, зробивши щось для інших. Так, консул вважає Румату богом. Або напівбогом, предтечею, виконавцем закону бога. Арата не вірив у ті байки, що розповідають попи, до тих пір поки не стикався з Руматою. Той врятував йому життя, прилетівши за Аратом на небесній возі, яка рухалася по повітрю, як по землі. Арата просив у нього блискавки. Румата відмовив, пославшись на те, що вони можуть потрапити в чужі руки. Він не сказав, що у нього їх немає, він просто їх не дав. Хто після цього Румата? Арата вважає, що він бог.
Запитайте у Арати, знайомий йому граф Римон. Виявиться, що Арата знайомий з ним і навіть бував у замку графа кілька разів. Граф – визнаний мізантроп, покровитель наук і відлюдник та відлюдник похлесше Сатарино. Після Арканарської різні він прихистив у себе в замку Кабани. Арата звертався до графа, сподіваючись, що він підтримає Республіку, але це не Румата. У графа взагалі своєрідний погляд на все, що відбувається, домовитися не вдалося.
Що ж до секти “Три меча” і некоем Пророку, то останній взагалі не пов’язаний з “Трьома мечами”. Арата вбив п’ятьох своїх найкращих людей і витратив багато срібла, щоб зібрати відомості про нього, але безрезультатно. А про “Три мечі” йому дещо відомо, але вам це буде не цікаво. На прощання Арата поверне вам 5 тисяч, які ви передали Фату (+5000 досвіду).
4.5. Хто зрадив Іре Рипата (початок)? Добравшись до Передмістя Арканара, ідіть до житла воїна-ветерана. Той прийме вас за імперського найманця і нападет. Прийдеться відбиватися і вбити старого солдата. Після цього у вашому щоденнику з’явиться запис, що, можливо, на вас була не та одяг.
Від складавця. Я підходив до ветерана двічі: в арканарській формі і в одязі злодія, але це не допомогло уникнути сутички. По всій видимості, на зустріч з воїном-ветераном слід йти в одязі дона. Як би там не було, у щоденнику з’явиться повідомлення, що доведеться пояснюватися з Рипатом з приводу загибелі його товариша.
Цей квест завершиться пізніше, коли ви опинитеся в Гниловражье.
1 – головна вежа. 2 – торговець. 3 – батько Кабани. 4 – північні ворота. 5 – західні ворота. 6 – табір розбійників. 7 – перехід у П’яну Берлогу. 8 – хутір заможного селянина. 9 – таверна. 10 – помістя. 11 – торгова лавка. 12 – село. 13 – хижина знахаря-відлюдника. 14 – хутір. 15 – польовий табір. 16 – перехід на карту світу. Зірками показані пости охорони.
4.6. Втеча з замку Римона (основний сюжет). Вийшовши в думках з резиденції консула, ви і не помітите, як ззаду до вас підкрадеться людина, яка огреет вас дубинкою по голові. Ви втратите свідомість, а очнетесь у незнайомому місці. Коли ви прийдете до тями, до вас звернеться помічник графа Римона дон Орданос, який повідомить, що вас запросили в гості таким незнайомим способом з кількох причин. Він їх, звісно ж, пояснить, але перш хоче задати кілька запитань.
Дон Орданос скаже, що ви здійснили немале подорож з метрополії, збирали інформацію про дона Румату, отримали у своє розпорядження дуже небезпечні документи, тому дон Орданос хоче, щоб ви розповіли все, що вам відомо про цього благородного дона, його справи з графом Римоном і інше. Якщо ви підете назустріч, ви будете винагороджені, зможете покинути межі Арканара і поїхати, куди вам буде завгодно, адже після провалу завдання метрополія для вас закрита.
Після того, як ви відмовитеся відповідати, дон Орданос скаже, що поки граф у від’їзді вам доведеться побути гостем в його володіннях. Ви можете переміщатися по замку, але не варто покидати його стіни. Приїхавши графа Римона, ця бесіда відновиться.
Дон Орданос піде, але з’явиться слуга графа Римона, якому доручено приглядати за вами і слідкувати, щоб ви не відчували себе стісненим. На правах гостя ви вільні переміщатися по замку де завгодно за виключенням закритих приміщень. Слуга попросить вас не покидати стіни Римона і не приближатися до воріт: охороні дані цілком конкретні настанови на ваш рахунок, тому сторожі можуть неправильно витлумачити ваш вчинок. Слуга порадить вам, як слід напитися, оскільки вино знімає поганий настрій, в якому ви перебуваєте, а також полегшує головний біль, яким ви страждаєте. А якщо вам потрібно компаньйон, то варто відправитися до батька Кабани. Отче, правда, не просихає вже два або три дні, але співрозмовник він цілком хороший.
Слідуйте пораді слуги і навесте отця Кабани. Отче порадить вам напитися перед своєю кончиною. Виявляється, йому вдалося почути, як Орданос і граф Римон говорили про вас і дона Румату. Багато ви вивідали, відтого і вирішили вони, як Римон вернеться, вас питати. А з диб і досі живим ще ніхто не повертався. А сам батько Кабани не може спати і ходити, здатний тільки пити і думати, тому що Орданос його отруїв. Він і Римон його отруїли і примусили робити диявола вогню, який вилітає з залізних трубок і людину за сто кроків на місці вбиває. Римону його диявол подарував, а Кабани він його робити заставив. Поки не знав, Кабани його зробив, а як побачив, що робить, захотів втекти. Тоді-то його і отруїли. А слуга Римона продажний, та пристрасть як карточну гру любить, у всьому замку в боргах, і ви можете у нього купити свою свободу. А втекти вам слід до друзів Кабани в П’яну Берлогу.
Повідомивши це, Кабани вип’є і провалиться в сон. Повернувшись у головну вежу, запропонуйте слузі Римона допомогти вам вибратися з замку, а взамін ви допоможете йому вирішити свої фінансові проблеми. За свою послугу слуга запитає п’ять тисяч монет, але, врешті-решт, погодиться і на три з половиною тисячі. Слуга дасть вам злодійську одяг, оскільки гості з Нічної Армії частенько бувають у замку і сторожі до них звикли. А коли ви підійдете подалі, він підніме тривогу, щоб його не запідозрили в зраді.
Переодягнувшись у злодійську одяг, ідіть до північних воріт і поговоріть з одним з охоронців, який відкриє запори. Дорога від замку Римона до місця переходу в П’яну Берлогу патрулюється охоронцями графа, битися доведеться постійно. Ви можете відразу пройти в П’яну Берлогу, а можете розгулювати у володіннях графа, вирізаючи його людей, щоб підвищити свій досвід.
1 – перехід у володіння барона Пампи. 2 – П’яна Берлога. 3 – шаман варварів.
4.7. Візит у П’яну Берлогу (частина 1). Дістатися до П’яної Берлоги доведеться по лісовим шляхам, відбиваючись від нападаючих павуків і інших монстрів. У входу в дім ви зіткнетеся з доном Кондором, який дуже здивований вашою появою. Він повідомить, що окрім нього тут зібралися дон Прани і дон Гуг. Виявиться, що вони очолюють таємний орден по захисту Імперії, куди тепер зачислені і ви. Ця організація дуже давня, глибоко законспірована, і про неї невідомо навіть імператору.
Що ж до Румати, то він не бог, а людина, яка володіє великими здібностями, спеціально навчений і підготовлений. Він виконував в Арканарі дуже важливу місію, поки не стався переворот. Румата є одним з членів організації, але родом він не з Імперії, і в нього інше ім’я. Руматою Есторським він став називатися, коли для конспірації йому довелося надіти маску аесторського благородного нащадка. Тепер він дуже хворий і поїхав додому. Це не фізичне захворювання, а хвороба душі, що сталося після його арканарської знайомої. Почувши від вас, що до вбивства Киры причетний Арата, дон Гуг сильно здивуватися і повідомить, що дон Румата не просто вийшов із себе, а влаштував криваву бойню в Арканарі. Він порушив обітницю не вбивати без нужди, яку дає кожен член таємного ордену. Він трохи зійшов з розуму, його все-таки вдалося знайти і забрати.
Дон Прани повідомить вам, що ви потрапляєте в розпорядження брата Руді, який оселиться в таборі контрабандистів на півночі від арканарських стін. Це місце ще звуть Верхньою Бухтою. Оселиться, тому що поки він ще на шляху з Соана. Про вас йому повідомлять. Всі накази, контакти, гроші і все, що вам ще може знадобитися, ви будете отримувати через нього. Він буде віддавати вам накази і планувати вашу роботу. Буде чудово, якщо ви знайдете Руді протягом тижня.
На прощання дон Кондор скаже, що його дуже цікавить фігура Пророка і було б непогано, якщо ви зберете інформацію про нього. Зв’язок необхідно тримати через вашого нового куратора Руді. Необхідно з’ясувати, яку потенційну загрозу несе цей Пророк (+3500 досвіду).
4.8. Візит у П’яну Берлогу (частина 2). На виході з локації ви зіткнетеся з доном Орданосом, який визнається, що втомився ганятися за вами по всьому Арканару. Розмова з ним закінчиться сутичкою, в якій ваш суперник нанесе вам удар отруєним лезом. Ви помрете, але оживете в дивному місці, яке називається Ліс Духів, де до вас звернеться шаман варварів. Від нього ви дізнаєтеся, що опинилися в Білих Чертогах Ардара, преддверії світу мертвих. Це місце проходить кожен померлий, дабы Ій-Риін перевірив, поганий той або хороший, і визначив, де тому пребувати після смерті. Але вам шлях у світ мертвих поки заборонений. Вас вбила кров Арр-Ратт, змішана з ядом мохнатого павука. Кров і яд отруїли ваше тіло і вбили силу. Шаман вивів отруту павука з ваших жил, але кров Арр-Ратт ще там, і шаман не може її вигнати, у нього немає такої влади. Коли ви виконаєте волю духів, шаман розповість вам про вашу долю, але не зараз. А зараз вам слід поговорити з духами. Вам потрібно йти по стежці, але слід бути обережним. Зараз ви дух, і вам не може заподіяти шкоди нічого з світу живих. Але ті, хто мешкають у Білих Чертогах, можуть позбавити вас останнього. Вам потрібно боятися стражів: ви їх побачите і самі зрозумієте, які вони. Їх не можна поразити стрілою або потрапити в них списом. Зброя повинна бути у вас в руці, інакше від нього не буде користі.
Далі нам належить піднятися по спіралевидній стежці до вершини гори, по дорозі відбиваючись від лісових духів і бесідувати з персонажами, які мешкають у цьому місці. Кожен з них надасть вам інформацію, яка знадобиться в подальшому.
Король Тоц. Він створив Арканарське королівство і був його першим правителем. Йому боляче бачити, у що перетворився Арканар, і він попросить врятувати його королівство. А для цього треба зупинити духів, які мешкають в Ікающому лісі. Вони прокинулися, щось потривожило їх.
Дон Рэба. Він півтора року скитається по здешнім стежках. Небо відмовилося приймати дона Рэбу за гріхи, а пекло ізвергло його, тому що там не знайшлося гідної кари. Тепер він чекає Суддю, здатного засудити його, щоб він поніс покарання і спокутував свої прогрішення. Здешній ліс кишить стражами, які їдять його душу. Вже півтора року кожного дня вони відщипують по крихті його душі. І дону Рэбі страшно знати, що вони можуть поглинути всю душу цілком: тоді йому не буде місця ніде. Навіть старик не захотів їх зупинити. Він іноді проходить по стежці, і тоді у дона Рэби з’являється надія. Він говорив з доном Рэбою всього один раз і сказав, що дона Рэбі судилося бути в цьому місці до тих пір, поки не прийде Суддя.
Святий Мика. Ви йому не потрібні, він лише хотів подивитися в ваше серце. Воно гідне дара, тому ви отримали його благословення. Святий Мика згадає Невідомого, якого вважає вашим радником, з яким ви дійдете до кінця свого шляху і виконаєте сповнене долі, яке вам приготовано.
Барон Мусин. Той одержимою помстою, а ви повинні знайти того, хто вбив барона, і помститися йому. Барон не знав імені вбивці, але зустрів з вами. Видимо, хтось вирішив, що саме ти повинен зробити возмездие. Барона отруїли у його замку під час пізнього обіду, де він їв тільки кабанятину. Значить, це був хтось з слуг або кухарів. Але вони лише незначні ляльки в руках того, хто за всім цим стоїть. Ось його-то ви повинні знайти і покарати, а барон дасть вам винагороду, гідну ваших турбот: він зробить вас бароном Мусином.
Для цього вам слід вирушити в Мусин, розшукати командира гвардії, який управляє феодом у відсутності спадкоємця, і заявити свої права на нього. Цим спадкоємцем станете ви. У сестри барона був син. Коли її вбили, батько хлопчика відправив його в метрополію, де його сліди загубилися. Ви и представитесь. Отець хлопчика пропав відразу після смерті сестри барона. Цей дворянин з Естора сподівався, що чутки про її смерть неправдиві, адже її тіло так і не знайшли. І сталося це кілька циклів тому. Так і з’являйтесь, у нього не буде прав на феод, оскільки він не належить до роду Мусинов. Це барон з сестрою уроджені Мусини. А хлопчик вам не зашкодить, вже це барону відомо. У барона не було дітей, у його сестри був лише один син. Тож ніяких “сестер” і “братів” у вас не виникне. Може, звичайно, пред’явити свої права Дэка, але його рідство сумнівне, хоча і є якісь метрики.
Вас, найімовірніше, будуть перевіряти. Але вам достатньо знати, де схована фамільна печатка Мусинов. Точніше, не печатка, а перстень. Ним користуються з тих пір, як сама печатка була втрачена. Він лежить у ніші, влаштованій в поличці центрального книжкового шафи, що стоїть в покоях барона. Про це знають лише барон і Арвар. Це дуже старий слуга. Він доглядав за бароном і його сестрою краще будь-якої няні. На ньому ж був уход за племінником барона. Ви, звісно ж, зустрінетеся з ним, але боятися не варто: зовні ви виливаний Мусин, а Арвар уже сліпий, як кріт. Тому соврите, що барон писав вам про місцезнаходження перстня у листі.
Що ж стосується того, що ви зникли і раптом з’явилися з нізвідки, то скажіть, що вам написав Пампа, перевіряти це вони точно не стануть. Мовляв, він був у курсі переписки барона з собою, знав, куди писати, а після смерті відразу ж сповістив спадкоємця. Барон Пампа був сусідом барона Мусина і його найкращим приятелем. У молодості вони багато шалили разом. Барон пам’ятає, як вони стріляли з арбалета в портрет дона Каску. Як водиться, були навеселе і Пампа жодного разу не влучив. Але з того моменту за ним тягнеться довгий борг: три старі ржаві кинджала з простими дерев’яними рукоятями. У Пампи не взялося в усьому замку жодного: зброю звик тримати в порядку, і челядь свою приучив до цього.
Барон пригадає, як одного разу під час полювання до нього з Пампою підбіг собака. Барон подумав, що він від свори Пампи відбився. Мусини собачою полюванням нехтували, як повелося, обирали лише соколів. Барон ще здивувався: Пампа завжди надавав перевагу чесній сутичці зі звіром з списом або мечем. Але це і не пес виявилося, а вовк дивної масті. Це вже потім з’ясувалося, коли Пампа його пнув, щоб під ногами не плутався. З того часу у нього на м’якому місці пристойні шрами, а в гостинній прибавилась ще одна голова того самого “пса”. Вовк-то здох відразу, а барон не встояв, шльопнувся та порвав штани і ногу.
Вам варто остерігатися Пампи до тих пір, поки не отримаєте замок і землі. Пампа гарячий, але чесний і благородний, як король. І самозванців на дух не зносить, вас він може просто повісити.
Румата Есторський. Він скаже, що його звуть Антон, але ви знаєте його, як Румату Есторського. Він живий, але знаходиться дуже далеко від цього місця. Антон розповість, що світ, в якому ви народилися, називається Цуринака, а варвари називають його Елвендер, і таких світів дуже багато. Їх можна побачити на небі – це зірки, які світяться там. Їх розділяє бездна, в якій людина вмирає і не може дихати. Народ Антона придумав великі кораблі, здатні переносити людей через цю бездну, а світ Антона називається Земля.
Він не бог, дон Кондор не бог, інші також не боги, вони такі ж люди, як і ви, з плоти і крові. Просто їхня країна дуже стара, тому вони багато знають і дуже багато вміють. Вони прийшли сюди, щоб допомогти швидше пройти той шлях, який пройшли самі. Але тепер Антон більше не знає, чи варто це робити. Все, що вони могли і можуть, просто спостерігати. Спостерігати, як людей вішать, спалюють, вспорюють їм животи і розпинають вниз головою. Ваша планета позбавила Антона віри, ви відняли у нього найдорожче. Він ненавидить вас за це і йому шкода вас, але Антон погодиться відповісти на ваші запитання.
Вони не прийшли сюди, щоб прибрати до рук ваш світ. Вони -вчені, книгочії, як прийнято висловлюватися в Арканарі. Вони знайшли цей світ випадково серед безлічі інших. І вони лише вивчають його. Вони не в захваті від того, що тут відбувається, але не мають права втручатися до тих пір, поки не зрозуміють причину ваших нещасть. Незадовго до різанини, яку Румата Есторський влаштував в Арканарі, він бесідував з доктором Будахом, дуже розумною людиною. Але навіть він не зрозумів, навіщо земляни тут. Останні його слова були про те, що краще їм залишити все як є і піти. Будах і Арата були праві – землянам не слід було сюди приходити. А якщо вже прийшли, то потрібно було взяти на себе відповідальність і змінити ваш світ. Можливо, вам удасться переконати в цьому співвітчизників Антона. Якщо не словами, то хоча б власними вчинками.
Що ж до Пророка, то це точно не він. Дізнавшись, що Рэба скитається по Лесу Духів і шукає Суддю, здатного визначити йому кару, Антон погодиться виконати цю місію і розшукати Рэбу.
Ім’я графа Римона Антону відоме, але у нього не було часу його відвідати. Чомусь ця людина видається йому дуже близькою, як ніби родичем, але Антон впевнений, що незнайомий з ним. Вам самим доведеться з’ясувати, хто він такий, але це пов’язано з якоюсь небезпекою.
З поля зору дона Кондора навряд чи вам вдасться зникнути, він вміє знаходити людей, але нічого страшного вам не загрожує. Співвітчизники Антона ніколи не доходили до крайніх заходів, хоча у них завжди була звичка використовувати людей. Хоча, якщо Кондор недвозначно велів усунути Арату, то все дуже змінилося. Дізнавшись, що вам потрібно з’явитися на зустріч з Руді, Антон згадає, що був певний Рудольф. Досить жорсткий, але чесний чоловік. Вам варто зустрітися з ним, але треба бути насторожі. І краще відразу поставити його в відомість, що вам відомо, хто вони такі. Це дасть вам місце для маневру.
Після розмови з Антоном вам належить шлях назад, і знову доведеться битися зі стражами. Коли ви, нарешті, доберетеся до шамана, той повідомить, що духи передали йому, що ви вільні. Шаман розповість вам про кров Арр-Ратт. Про неї ходять легенди, яких вам знати не дано, але ви можете знати, що вона може вбивати і зцілювати. Вам дісталася та, яка вбиває. Кров, що тече по ваших жилах, вбиває вас кожну хвилину. Ви помрете, коли місяць на небі народиться і постариться стільки разів, скільки пальців на руці у шамана (60 днів). Щоб позбутися крові Арр-Ратт вам потрібно розшукати синів бога. Духи сказали, що ви знаєте їх, тих, хто прийшов у цей світ ззовні. Можливо, вони вам допоможуть. Розмова зі шаманом закінчиться тим, що він перемістить вас до П’яної Берлоги (+4000 досвіду).
Продовження слідує