A Fi greu să fii zeu - Partea 4

content auto translated from {from}

Căutați părțile anterioare ale ghidului aici:

CUPRINS\[/b\]\]

Partea I: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-1

Partea II: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-2

Partea III: http://www.gamer.ru/trudno-byt-bogom/trudno-byt-bogom-chast-3


HARTA ȚĂRII

1 – coastă. 2 – suburbia Arkanarului. 3 – Arkanarul de Nord. 4 – Arkanarul de Sud. 5 – domeniile grafului Rimon. 6 – Grota Beatului. 7 – domeniile baronului Pampa de Bau. 8 – domeniile baronului Musin. 9 – Laga Gniș. 10 – domeniile dona Uнchіlу. 11 – domeniile baronului Vaisar. 12 – domeniile baronului Deka. 13 – Vigro. 14 – domeniile dona Piku și Turca. 15 – Napran. 16 – domeniile baronului Turano. 17 – domeniile baronului Nox. 18 – Uriașul Sabiei Grele.


1 – drumul spre coastă. 2 – cuibul tâlharilor. 3 – tavernă la marginea drumului. 4 – pădurea vestică. 5 – tabăra Tameo. 6 – cătunul Sapeo. 7 – locuința unui veteran. 8 – fundătura. 9 – postul de nord. 10 – postul vestic. 11 – pasaj subteran. 12 – comerciant de haine. 13 – comerciant de ierburi. 14 – casa Ripata. 15 – tavernă „Capul Mort”.

4.1. Găsește-l pe Irè Ripata (partea II, poveste principală). Intră în taverna „Capul Mort” și spune tavernerului că Irè Ripata a fost atacat lângă taverna. Tavernerul va spune că știa despre ambuscadă, dar nu a putut să-l avertizeze pe Ripata, deoarece era amenințat. Ripata are un prieten care slujește în garda arkanară și a fost în tavernă cu puțin înainte. Aceștia locuiesc într-un sătuc nu departe de porțile orașului, trebuie să-l întrebi pe acesta (vezi mai jos 4.5. Cine l-a trădat pe Irè Ripata?).

Acum trebuie să ajungi la pasajul subteran pentru a trece în Arkanarul de Sud. Trebuie să ții cont că, de acum încolo, pe Ripata îl vor ataca soldații arkanari întâlniți pe drum. Ripata este membru al Prieteniei Gri, cu care soldații Arkanarului au o răfuială personală. El te va urma și te va ajuta în timpul luptei. Și, desigur, va suferi răni. Pentru a evalua starea de sănătate a lui Ripata, uită-te la el (imaginea sa ar trebui să fie evidențiată). În colțul din dreapta jos al ecranului va apărea un sul cu informații despre ce vezi. Pentru a-l vindeca pe Ripata, vorbește cu el și întreabă-l dacă are nevoie de ajutor, apoi oferă-i un elixir de vigoare. Anume elixirul de vigoare, nu elixirul de sănătate, îl vindecă pe Ripata.

1 – trecerea în Arkanarul de Nord. 2 – Turnul Vesel. 3 – tânărul aristocrat. 4 – fierăria. 5 – comerciant de armuri. 6 – grajd. 7 – cortul de comerț. 8 – magazinul de comerț. 9 – cuibul lui Hadu Dranu. 10 – casa văduvei. 11 – casa aristocratului. 12 – reședința Arată. 13 – pasaj subteran. 14 – trecerea în Arkanarul de Sud. 15 – casa Fata.

Ieșind din pasajul subteran în Arkanarul de Sud, trebuie să ajungi la trecerea care duce în Arkanarul de Nord. Deși această trecere este foarte aproape de pasajul subteran, nu te lăsa păcălit – ești așteptat aici, așa că căile dintre case sunt închise cu rampe și păzite de soldații arkanari. Va trebui să ocolind: poți ajunge la trecere din partea nordică.

1 – drumul spre postul nordic. 2 – așezarea piraților. 3 – porțile orașului de nord. 4 – tabăra contrabandiștilor. 5 – casa lui Rumata Estorsky. 6 – vecinul dona Rumata. 7 – fierar. 8 – comerciant de haine. 9 – casa lui Mugi. 10 – tavernă „Fundația Puterii”. 11 – comerciant de provizii. 12 – comerciant de haine fine. 13 – palatul regal. 14 – primăria. 15 – Gima Trei Degete. 16 – porțile orașului de vest. 17 – portul. 18 – trecerea în harta lumii.

După ce ai trecut în Arkanarul de Nord, te vei afla pe drumul spre postul nordic. Apoi trebuie să ajungi la tabăra contrabandiștilor. Pe drum, te așteaptă câteva confruntări cu soldații arkanari. În cele din urmă, când ajungi la locul dorit, Ripata îți va spune că intenționează să se adăpostească în Laga Gniș. În ceea ce privește cum să te apropii de Arată, căile oficiale sunt inutile: consulul este foarte prudent și primește personal doar cei mai de încredere oameni, în timp ce restul sunt pur și simplu interziși. Totuși, se poate ajunge la el. Ripata are un om în anturajul consulului pe nume Fat. Sub regele mort, Fat a slujit sub ordinele lui Ripata, dar cu noua putere s-a dus în gardă, dar nu și-a schimbat „munca gri”. Fat comandează garda de la biroul și apartamentele personale ale lui Arată. În schimbul unei recompense, el îți va organiza o întâlnire personală cu consulul. Dar cel mai probabil, după aceasta, trupul tău va fi îngropat undeva pe o groapă de gunoi, iar înainte de aceasta, va zbura câteva săptămâni pe contraforturile Turnului Vesel. Trebuie să-l cauți pe Fat la cazarma gărzii, în Arkanarul de Sud, aproape de porțile exterioare. Trebuie să-i spui lui Fat că tâmplarul beat a rămas fără cuie. El își va da seama imediat că ai venit de la Ripata (+500 xp).

4.2. Întâlnire în port (poveste principală). După ce ai vorbit cu Ripata, un băiat se va apropia de tine și îți va spune că te așteaptă la docurile îndepărtate ale portului. Când ajungi în port, înainte de a te apropia de persoana care te așteaptă, vorbește cu dona venită, cât timp ai posibilitatea să-i îndeplinești misiunea (vezi mai jos 4.3. Pasagerul arkanar).

Persoana care te așteaptă în port se va prezenta ca Judecătorul General și Păstrătorul marilor seale de stat ale Republicii Comerciale Soan, precum și Vicepreședinte al Conferinței celor doisprezece comercianți și Cavaler al Ordinului Imperial al Pumnului Milostiv, dona Condor. El îți va spune că amândoi sunteți în serviciul aceluiași angajator, el are și el legături cu spionajul imperial. Cu toate acestea, sarcinile sale sunt oarecum diferite de ale tale. Totuși, a trebuit să renunțe la tot și să vină în Arkanar. A petrecut o grămadă de timp pe mare și se așteaptă să-i explici de ce nu ai îndeplinit încă misiunea și de ce Arata este încă în viață.

Ascultându-ți scuzele, dona Condor te va instrui ferm să oprești căutările lui Rumata, iar Arata trebuie să fie neapărat ucis. De la el vei afla că Arata a condus cândva o rebeliune a marinarilor soan, a scos trei mii de sclavi-meșteșugari pe străzi, a umplut orașul cu cadavre și le-a aruncat pe sulițele gărzii imperiale. Sub conducerea lui, o armată de țărani a jefuit metropola, până când a fost din nou înfrântă de garda imperială. De asemenea, el a condus rebeliunea în ducatul Uban. Iar în Arkanar, trupele sale au jefuit țăranii irokanilor aproape două cicluri consecutive. Apoi acei țărani veneau în rândurile sale. Acest om lasă în urma sa o serie de cimitire umplute până la refuz, iar în fața sa mai sunt atâtea. Poate că oamenii se schimbă cu adevărat, dar odată, în imperiu, s-a greșit deja. Aceasta a dus la asaltul Ordinului în Arkanar, așa că trebuie să-l omori pe Arata.

În timpul acestei conversații, te vor ataca trei asasini angajați. Te vor ajuta în lupta cu ei pirații și patrula arkanară. După ce te debarasezi de asasini, vorbește din nou cu dona Condor. Acesta consideră că Arata nu s-a schimbat nici măcar puțin, și cu atât mai puțin nu și-a schimbat metodele. Iar tu ar trebui să finalizezi lucrurile tale în Arkanar și să pleci în Imperiu, altfel data viitoare oamenii lui Arata vor avea mai mult noroc. Arata trebuie eliminat cât mai repede.

Te vei transfera din nou la Stranger, care îți va atrage atenția că dona Condor ți-a ordonat să uiți de Rumata, și este evident că nu îi este indiferent de Arata. Stranger consideră că trebuie să părăsești orașul și să continui căutările lui Rumata, iar la Arata mai bine să nu te bagă. Durerea lui Arata nu e o problemă pentru Arkanar, ci salvarea - oamenii din jur sunt liberi. Săraci, dar totuși sătui, și nimeni nu i-a biciuit. Și Condor minte, nu este omul împăratului. El dă ordine contrare ordinelor măreției sale: împăratul cere una, iar Condor alta. Vrea să atragă asupra ta mânia împăratului și să învrăjească întreg Imperiu cu Arkanarul. Soanenii au decis să preia puterea în acest loc, așa că și ei fac întunecoase, și te împing la o infracțiune împotriva regelui (+2500 xp).

4.3. Pasagerul arkanar. În portul Arkanar vei întâlni un dona venit. Se va dovedi că trebuie să fugă din Arkanar, dar în următoarele câteva săptămâni navele nu vor pleca de aici. Când îi spui că ai ajuns pe Coasta Arkanarului cu o navă, dona venit te va ruga să-l ajuți să ajungă pe una dintre aceste nave. Fă-ți consimțământul și îndreaptă-te spre zona Coastei.

1 – locul de debarcare de pe navă. 2 – tabăra Ordinului Sfânt. 3 – ruinele farului. 4 – tabăra tâlharilor. 5 – moara abandonată. 7 – trecerea în harta lumii.

Viva, nava care te-a adus în acest loc, este încă ancorată la țărm. De la marinar vei afla că căpitanul a fost răpit de niște tâlhari, care au fost văzuți în zona taberei unde obișnuiau să locuiască călugării. Ajungând la tabără, ucide tâlharii care s-au stabilit acolo. Pe trupul unuia dintre ei vei găsi cheia de la șura unde căpitanul este încarcerat. Când îi povestești despre prietenul tău care nu poate ieși din Arkanar, căpitanul va accepta fără ezitare să-l ia cu el, mai ales că are nevoie de oameni, deoarece tâlharii au ucis câțiva dintre marinarii săi (+250 xp). Întorcându-te în oraș, povestește dona venit ce ai reușit să faci. Dona venit îți va plăti 1200 de monede pentru serviciul prestat (+1000 xp).

4.4. Reședința Arată (poveste principală). Hai să căutăm pe Fat, mai ales că dona Condor spunea că el a navigat cu el pe aceeași navă. Acest om trebuie căutat în Arkanarul de Sud (vezi harta de mai sus). Găsind casa lui Fat, intră și spune-i proprietarului că ai venit pentru cuiele care s-au terminat la tâmplarul beat. Fat va înțelege că ai venit de la Ripata, iar, aflând că ai nevoie de o întâlnire cu Arata, va cere 5000 de monede pentru acest serviciu. El va spune că stă la poarta reședinței consulului în fiecare zi de la 10 seara până la 10 dimineața. Dacă vrei să te vezi cu Arata, vii în acest timp și aduci banii acolo.

După ce ai strâns suma cerută de Fat, mergi la reședință, unde vei întâlni un gardian republican aproape de intrarea principală. Fat îți va spune să-l urmezi, te va duce la intrarea laterală, îți va deschide, îți va lua banii și îți va spune să mergi la consul prin camera de securitate.

Îndeplinind indicațiile lui, o să te întâlnești cu consulul. Se va dovedi că lui Arata îi este deja bine cunoscută apariția ta în Arkanar, iar Fat a acționat conform ordinului lui. A fost nevoit să facă un drum lung până în Soan pentru a se asigura că ești acel care trebuie: agentul de informații imperial. Așa că toate acțiunile tale sunt cunoscute lui Arata. Și vrea să vorbească cu tine despre misiunea ta de a-l omorî. Are mulți oameni de încredere, iar după formarea Republicii au fost și mai mult, inclusiv în biroul imperial. I-a fost raportat că în Arkanar se îndreaptă un alt asasin. Înainte de tine au fost trei. Și Arata a fost foarte surprins să afle că o astfel de misiune a fost încredințată unui tânăr cu experiență atât de puțină. Și cu atât mai puțin înțelege de ce ai avut nevoie să strângi informații despre Rumata Estorsky. Te-au observat nu imediat și ți-au stabilit o supraveghere. După ce statutul tău de mercenar imperial a fost confirmat, lui Arata i-a venit ideea să-ți ceară un favor: să fii diplomat sau reprezentantul lui, dacă așa îți place mai bine.

Arata vrea să te întorci în Imperiu și să transmiți comandanților tăi că este pregătit pentru negocieri. Știe bine că Imperiul a urmărit Arkanarul de multă vreme, dar nu are suficiente forțe. Autoritatea lui nu depășește zidurile orașului și există o mare probabilitate ca, mai devreme sau mai târziu, o anumită bandă baronală sau monahală să ia Arkanarul prin atac. Așadar, este pregătit să încheie o alianță cu împăratul pentru a asigura protecția Arkanarului: Arata va rămâne guvernator, garda sa nu va fi desființată, nimeni dintre locuitorii orașului nu va fi pedepsit. În schimb, Republica va jura loialitate împăratului, Arkanar va deveni baza pentru trupele imperiale, soldații Republicii vor ajuta în războiul împotriva călugărilor, Griilor și acelor nobili nenorociți care nu vor accepta puterea imperiului. Trebuie să-i avertizezi de asemenea pe cei care doresc să profite de asemenea situație și să distrugă Republica: aici s-au învățat multe în acest an, acesta nu mai este Arkanarul regal. Va fi o rebeliune, da, așa cum nu a fost niciodată în istoria Imperiului, și nu se va limita doar la Arkanar.

Consulul va adăuga că, de fapt, nu are multe opțiuni. De-a lungul anilor a pierdut mulți prieteni. Oamenii care îl urmau au sfârșit mai devreme sau mai târziu pe roata de tortură, pe spânzurătoare, sub copitele trupelor imperiale sau pe vâslele galelor. Consulul a sperat mult timp că Rumata va fi alături de el, dar a dispărut. Acum, Arata își dorește doar ca oamenii din Arkanar să nu moară ca liberi, ci să trăiască ca liberi. De aceea va merge pe calea alianței cu Imperiul. La final, Arata va propune să încheie audiența, dar va fi de acord să răspundă întrebărilor tale.

Întreabă-l de ce nu i-a fost pe plac Irè Ripata. De mult timp, Arata este curios să observe aviditatea lui. Ripata a fost prins în Arkanar, ca într-o capcană, până în momentul în care l-ai ajutat să scape: s-a ocupat de minciuni mărunte, a condus chiar și subteranul Griilor, dar Fat l-a controlat, iar Arata nu a intenționat să-l omoare pe Ripata. Garda orașului a avut un ordin de capturare, dar trebuia doar să-l rănească în caz de rezistență, nimeni nu trebuia să-i ia viața. Iar în Rândul de Gunoi, Ripata nu a fost atacat de oamenii lui Arata. Dacă ar fi intrat acolo, ar fi fost tăiați înainte de apus.

Întreabă-l unde a dispărut Rumata Estorsky. Arata va răspunde că Rumata l-a ajutat de multe ori cu bani și sfaturi utile, chiar a salvat o dată viața sa, iar Arata l-a trădat. În noaptea masacrului oamenii lui Arata, deghizați în călugări, trebuia să răpească o fată care trăia cu dona Rumata. Acest lucru ar fi trebuit să-l determine să ia partea republicanilor. Dar acești prostovi au deschis foc cu arbalete. Au omorât-o pe Kmup, iar Rumata a făcut ceea ce era nevoie, iar după moartea vârfurilor Ordinului, trupele republicane au preluat fără ezitări orașul. Numai că asta nu face mai ușor pentru Arata, iar are o senzație că a vândut o parte din sine în sclavie. Și Kira oricum era destinată să moară. Unul dintre asasinți a spus că a primit ordin de a o ucide pe Kira și pe însuși Rumata din partea doamnei Okana. Ea a plătit generos înainte de a fi trimisă la Turnul Vesel. Iar acești nenorociți au o parte a lor și, chiar dacă ordinul nu mai trăiește, își vor face datoria. Arata nu ar fi trebuit să se preocupe pentru Rumata, dar Kira oricum ar fi fost ucisă. Gândul că l-a trădat pe Rumata nu-i dă liniște lui Arata, îl face să se simtă rău mereu, când mintea îi nu este ocupată cu munca. De aceea Arata este de acord să încheie o alianță cu împăratul. Trebuie să-și răscumpere păcatul față de dona Rumata – zeul care a venit pe acest pământ, făcând ceva pentru alții. Da, consulul îl consideră pe Rumata un zeu. Sau semizeu, precursor, executorul legii lui Dumnezeu. Arata nu a crezut în poveștile pe care le spun preoții, până când nu s-a întâlnit cu Rumata. Acesta i-a salvat viața venind după Arata într-o trăsură cerească, care se mișca pe cer ca pe pământ. Arata a cerut fulgere. Rumata a refuzat, spunând că pot cădea în mâinile greșite. Nu a spus că nu le are, doar că nu i le-a dat. Cine mai este Rumata după asta? Arata crede că este zeu.

Întreabă-l pe Arata dacă îl cunoaște pe graful Rimon. Se va dovedi că Arata îl cunoaște și chiar a fost în castelul grafului de câteva ori. Graf îi un mizantrop recunoscut, protector al științelor și un eremit mai rău decât Satarino. După masacrul din Arkanar, el l-a adăpostit pe Kabani în castelul său. Arata s-a adresat grafului în speranța că acesta va sprijini Republica, dar nu este Rumata. Graful are o viziune foarte particulară despre tot ceea ce se întâmplă, nu s-a reușit să ajungă la un acord.

În ceea ce privește secta „Trei Săbii” și un anumit Profet, acesta din urmă nu are nicio legătură cu „Trei Săbii”. Arata a ucis cinci dintre cei mai buni oameni ai săi și a cheltuit mulți bani pentru a aduna informații despre el, dar fără rezultat. Dar despre „Trei Săbii” știe ceva, dar nu te va interesa. La revedere, Arata îți va returna 5000 de monede, pe care i le-ai dat lui Fat (+5000 xp).

4.5. Cine l-a trădat pe Irè Ripata (început)? Odată ajuns în suburbia Arkanarului, mergi la locuința veteranului. Acesta te va confunda cu un mercenar imperial și va ataca. Va trebui să te aperi și să-l omori pe bătrânul soldat. După asta, în jurnalul tău va apărea o notă că, poate, nu ai avut hainele potrivite.

De la compozitor. Am abordat veteranul de două ori: în uniforma arkanară și în haine de hoț, dar acest lucru nu m-a ajutat să evit confruntarea. Se pare că pentru întâlnirea cu veteranul ar trebui să încerc să îmbrac hainele de dona. Oricum, în jurnalul va apărea un mesaj că va trebui să discut cu Ripata despre moartea tovarășului său.

Această misiune se va încheia mai târziu când te vei afla în Laga Gniș.

1 – turnul principal. 2 – comerciant. 3 – tatăl lui Kabani. 4 – porțile de nord. 5 – porțile vestice. 6 – tabăra tâlharilor. 7 – trecerea în Grota Beatului. 8 – cătunul unui țăran înstărit. 9 – tavernă. 10 – moșia. 11 – magazinul. 12 – sat. 13 – coliba șamanului-ermite. 14 – cătun. 15 – tabăra de câmp. 16 – trecerea în harta lumii. Stelele indică posturile de pază.

4.6. Evadare din castelul Rimon (poveste principală). Ieșind gânditor din reședința consulului, nu vei observa cum din spate se va furișa cineva și te va lovi cu un bâtă peste cap. Vei pierde conștiența, iar când te trezești, revii într-un loc necunoscut. Când îți revii, don Ordanus, asistentul grafului Rimon, se va adresa ție și te va informa că ai fost invitat la o întâlnire atât de neobișnuită din mai multe motive. Acestea, desigur, le va explica, dar înainte vrea să pună câteva întrebări.

Dona Ordanus va spune că ai făcut o călătorie considerabilă din metropolă, ai strâns informații despre dona Rumata, ai obținut documente foarte periculoase, așa că dona Ordanus vrea să-ți spună tot ce știi despre acest nobil, activitățile sale cu graful Rimon și altele. Dacă te vei conforma, vei fi răsplătit, vei putea părăsi limitele Arkanarului și să pleci unde vrei, căci după eșuarea misiunii, metropola îți este închisă.

După ce refuzi să răspunzi, dona Ordanus va spune că, atâta timp cât graful este plecat, va trebui să fii oaspeții lui în posesiunile sale. Te poți mișca prin castel, dar nu trebuie să părăsești pereții săi. La întoarcerea grafului Rimon, această discuție va continua.

Dona Ordanus va pleca, dar va apărea un servitor al grafului Rimon, care a fost însărcinat să se asigure că te simți confortabil. Ca oaspete, ești liber să te miști prin castel unde vrei, cu excepția încăperilor închise. Servitorul te va ruga să nu părăsești pereții lui Rimon și să nu te apropii de porți: gardienii au primit instrucțiuni foarte clare în legătură cu tine, astfel că păzitorii ar putea interpreta greșit acțiunile tale. Servitorul îți va recomanda să bei bine, deoarece vinul îți aliniază starea proastă în care te găsești, precum și durerea de cap de care suferi. Și dacă ai nevoie de un tovarăș de băutură, ar trebui să mergi la tatăl lui Kabani. Părintele, desigur, nu se trezește de două sau trei zile, dar este un interlocutor bun.

Urmând sfatul servitorului, vizitează-l pe tatăl lui Kabani. Părintele te va sfătui să bei bine înainte de moartea ta. Se pare că a fost martor la cum Ordanus și graful Rimon vorbeau despre tine și dona Rumata. Au învățat multe, motiv pentru care au decis că, atunci când Rimon se va întoarce, te va interoga. Și nimeni nu a revenit aici viu dintr-o măcelărie. Iar părintele Kabani nu poate să doarmă și să meargă, el poate doar să bea și să gândească, deoarece Ordanus l-a otrăvit. Ordanus și Rimon l-au otrăvit și l-au silit să facă focul diavolului, care iese din tuburi de fier și omoară un om de la o sută de pași. Rimon i-a oferit acest diavol, iar Kabani a fost forțat să-l creeze. Până nu a știut, Kabani l-a creat, iar când a văzut ce face, a vrut să fugă. Atunci l-au otrăvit. Iar servitorul lui Rimon este corupt și îi place la nebunie jocul de cărți, și el este dator cu întreg castelul, iar tu poți cumpăra libertatea ta de la el. Și ar trebui să iei drumul spre prietenii lui Kabani în Grota Beatului.

După ce se va spune această poveste, Kabani va bea și va cădea în somn. Întorcându-te în turnul principal, oferă-i servitorului lui Rimon să te ajute să scapi din castel, iar în schimb, îl vei ajuta să-și rezolve problemele financiare. Servitorul va cere cinci mii de monede pentru serviciul său, dar, în final, va accepta și trei mii și cinci sute. Servitorul îți va oferi haine de hoț, deoarece oaspeții din Armata de Noapte vin adesea în castel și gardienii s-au obișnuit cu ei. Iar când te vei îndepărta mai departe, el va suna alarma, pentru a nu-și face suspiciuni de trădare.

Îmbrăcându-te în hainele de hoț, mergi la porțile nordice și vorbește cu unul dintre gardieni, care îți va deschide zăvoarele. Drumul de la castelul Rimon până la locul de trecere în Grota Beatului este păzit de garda grafului, așa că va trebui să lupți constant. Poți să treci voincios în Grota Beatului sau poți să te distrezi în posesiunile grafului, tăind oamenii săi pentru a-ți spori experiența.

1 – trecerea în posesiunile baronului Pampa. 2 – Grota Beatului. 3 – șamanul barbarilor.

4.7. Vizita în Grota Beatului (partea 1). Trebuie să ajungi în Grota Beatului pe drumuri forestiere, apărându-te de atacurile păianjenilor și altor monștri. La intrarea în casă te vei întâlni cu dona Condor, care se va mira foarte tare de apariția ta. Te va informa că, în afară de el, aici s-au adunat dona Prani și dona Gug. Se va dezvălui că ei conduc o ordine secretă de apărarea Imperiului, la care ești acum și tu înscris. Această organizație este foarte veche, profund conspirativă și despre ea nu știe nici măcar împăratul.

În ceea ce-l privește pe Rumata, el nu este zeu, ci un om cu mari abilități, antrenat și pregătit special. A îndeplinit o misiune foarte importantă în Arkanar, până când a avut loc o răsturnare. Rumata este unul dintre membrii organizației, dar nu este din Imperiu și are un alt nume. Rumata și dona Gug sunt dintr-o țară foarte îndepărtată, de peste mare. Rumata Estorsky a ajuns să-i fie numele atunci când pentru conspirare a trebuit să îmbrace masca unui descendent nobil estor. Acum este foarte bolnav și s-a întors acasă. Asta nu e o boală fizică, ci o boală a sufletului, care a avut loc după întâlnirea lui arkanară. Auzind de la tine că assassinarea Kirei este legată de Arata, dona Gug va fi foarte surprins și va raporta că dona Rumata nu a ieșit doar din fire, ci a provocat un masacru sângeros în Arkanar. El a încălcat jurământul de a nu ucide fără motiv, pe care fiecare membru al ordinei se angajează să-l respecte. El a fost puțin afectat, a fost găsit și dus departe.

Dona Prani îți va spune că intri sub comanda fratelui Rudi, care își va stabili tabăra în tabăra contrabandiștilor de la nord de zidurile arkanare. Acest loc mai este numit Golful de Sus. Se va stabili acolo, deoarece el este încă în drum din Soan. Te vor informa despre tine. Toate ordinele, contactele, banii și tot ce vei avea nevoie de acum înainte le vei primi prin intermediul său. El va da ordine și va planifica munca ta. Va fi minunat dacă îl vei găsi pe Rudi în termen de o săptămână.

La revedere, dona Condor îți va spune că îl interesează figura Profetului și ar fi bine dacă ai strânge informații despre el. Trebuie să menții legătura prin intermediarul tău Rudi. Este necesar să investighezi ce potențială amenințare poate reprezenta acest Profet (+3500 xp).

4.8. Vizita în Grota Beatului (partea 2). La ieșirea din locație, te vei întâlni cu dona Ordanus, care va mărturisi că a obosit să te urmărească peste tot în Arkanar. Discuția cu el se va încheia cu o confruntare, în care adversarul tău va reuși să-ți infunice un tăiș otrăvit. Vei muri, dar vei învia într-un loc straniu numit Pădurea Spiritelor, unde șamanul barbar se va adresa ție. De la el vei afla că te afli în Sălile Albe ale Ardarului, prefața lumii celor morți. Acest loc este trecut de fiecare muritor, pentru ca Iiy-Riin să verifice dacă este rău sau bine și să decidă unde trebuie să privească cel care a murit. Dar ție calea în lumea celor morți este acum interzisă. Sângele Arra-Ratt te-a omorât, amestecat cu otrava păianjenului blănos. Sângele și otrava ți-au otrăvit trupul și ți-au ucis puterea. Șamanul a scos otrava păianjenului din vasele tale, dar sângele Arra-Ratt este încă acolo și șamanul nu poate să-l alunge, nu are acest drept. Când vei îndeplini voința spiritelor, șamanul îți va vorbi despre soarta ta, dar nu acum. Acum trebuie să vorbești cu spiritele. Trebuie să cauți calea, dar trebuie să fii atent. Acum ești spirit și nimic din lumea vie nu îți poate dăuna. Dar cei ce locuiesc în Sălile Albe pot să-ți ia ultima. Trebuie să te temi de cei care păzesc: îi vei vedea și te vei prinde de modul în care sunt. Nu pot fi loviți cu săgeata sau atacați cu sulița. Arma trebuie să fie în mână, altfel nu va fi de niciun folos.

Apoi va trebui să urci pe o potecă spiralată până în vârful muntelui, în vreme ce te aperi de spirite pădurii și discuți cu personajele care locuiesc în acest loc. Fiecare dintre ei îți va oferi informații, care vor fi utile ulterior.

Regele Toț. El a creat Regatul Arkanar și a fost primul său conducător. Îi doare să vadă în ce s-a transformat Arkanarul și te va ruga să-i salvezi regatul. Și pentru asta trebuie să oprești spiritele care locuiesc în Pădurea Văicăroasă. Acestea s-au trezit, ceva le-a deranjat.

Dona Reba. El se zbate pe aceste poteci de un an și jumătate. Cerul a refuzat să-l primească pe dona Reba pentru păcatele sale, iar iadul l-a exilat, căci nu s-a găsit o pedeapsă corectă pentru el. Acum așteaptă Judecătorul, care este capabil să-l judece, pentru a suferi pedeapsa și a-și răscumpăra păcatele. Pădurea aceasta este plină de paznici, care îi devorează sufletul. De un an și jumătate, în fiecare zi, ei îi smulg câte o fărâmă din suflet. Iar dona Reba se teme să știe că pot înghiți întreaga sa suflet: atunci nu va mai avea loc nicăieri. Chiar și bătrânul nu a vrut să-i oprească. El trece uneori pe potecă și atunci dona Reba are o speranță. A vorbit cu dona Reba doar o dată și a spus că i se va întâmpla lui și că va rămâne aici până când va veni Judecătorul.

Sfântul Mika. Nu ai nevoie de el, el doar voia să vadă în inima ta. Este demn de dar, așa că ai primit binecuvântarea lui. Sfântul Mika va menționa Strangerul, pe care îl consideră consilierul tău, cu care vei ajunge la capătul căii tale și vei îndeplini destinul ți-a fost pregătit.

Baronul Musin. Acesta este obsedat de răzbunare, iar tu trebuie să găsești pe cel care l-a omorât și să te răzbuni pe acesta. Baronului nu i se dă numele ucigașului, dar i se dă ocazia să te întâlnești cu tine. Se pare că cineva a considerat că tocmai tu trebuie să îndeplinești răzbunarea. Baronul a fost otrăvit în castelul său în timpul unei cine târzii, unde a mâncat doar carne de porc. Cineva dintre servitori sau bucătari. Dar ei sunt doar niște păpuși neimportante în mâinile celor care stau în spatele acestui lucru. Tocmai acesta trebuie să-l găsești și să-l pedepsești, iar baronul îți va oferi o recompensă pe măsură: te va face baron Musin.

Pentru asta, trebuie să te îndrepți către Musin, să-l cauți pe comandanul gărzii, care gestionează moșia în absența moștenitorului și să-ți aduci pretențiile la el. Tu vei fi moștenitorul acestuia. La sora baronului a fost un fiu. Când ea a fost ucisă, tatăl băiatului l-a trimis în metropolă, unde s-au pierdut urmele lui. Tu și te vei prezenta ca el. Tatăl băiatului a dispărut imediat după moartea surorii baronului. Acest nobil din Estora spera că zvonurile despre moartea ei sunt false, deoarece trupul ei nu a fost niciodată găsit. Și a fost acum câțiva cicluri de vreme. Și dacă va apărea, nu va avea niciun drept asupra moșiei, deoarece nu aparține rasei Musin. Asta baronul și sora sa sunt născuți Musin. Iar băiatul nu te va deranja, știu asta din cauza baronului. Baronul nu a avut niciodată copii, iar sora sa a avut doar un singur fiu. Așa că nu există „sore” și „frat” care să se mai anunțe. Poate, desigur, să-și afirme drepturile asupra Deyka, dar legătura lui este discutabilă, deși există niște documente.

Este foarte probabil să te verifice. Dar ți-ar fi suficient să știi unde este ascuns sigiliul de familie al Musinilor. Mai specific, nu sigiliul, ci inelul. Acesta a fost folosit din momentul în care sigiliul în sine a fost pierdut. Se află într-o nișă, realizată în raftul central al bibliotecii care se află în odăile baronului. Despre asta știu doar baronul și Arvar. El este un slujitor foarte vechi. A avut grijă de baron și de sora sa mai bine decât orice bonă. De asemenea, a avut grijă de nepotul baronului. Te vei întâlni cu el, dar nu trebuie să-ți fie frică: din punct de vedere extern, ești o replică a lui Musin, iar Arvar este deja orb ca un cârtiță. Așa că minte că baronul ți-a scris despre locația inelului în scrisoare.

Cât despre faptul că ai dispărut și ai apărut din neant, spune că ți-a scris Pampa că nu te vor verifica, căci el era la curent cu corespondența baronului cu tine, știa unde să scrie, iar după moarte a anunțat imediat moștenitorul. Baronul Pampa era vecin cu baronul Musin și cel mai bun prieten al său. La tinerețe au făcut multe năzbâtii împreună. Baronul își va aminti cum au tras cu arbaleta în portretul dona Casca. Cum se obișnuiește, erau beți și Pampa nu a nimerit niciodată. Dar de atunci a rămas un datornic: trei bolțuri întinse ruginite cu mânere simple din lemn. Pampa nu a găsit niciunul în întreg castelul: el obișnuiește să-și mențină armele în ordine și a educat și servitorii lui într-un mod similar.

Baronul își va aminti cum, într-o zi, în timpul vânătorii, un câine a alergat la el dintr-o dată cu Pampa. Baronul a crezut că s-a rătăcit din haita lui Pampa. Musinii au neglijat întotdeauna vânătoarea de câini, așa a fost obiceiul, alegând doar şoimi. Baronul s-a mirat: Pampa prefera întotdeauna o fruntă dreaptă cu fiara cu sulița sau cu sabia. Dar de fapt, cățelul nu a fost, ci un lup de o rasă neobișnuită. Acesta a fost urgent joi, când Pampa l-a lovit cu piciorul ca să nu-l mai puține în picioare. De atunci are cicatrici considerabile pe locul respectiv, iar în sală a apărut o altă capitoare a acelui „câine”. Câinele a murit imediat, iar baronul nu s-a putut controla; s-a împiedicat și și-a rupt pantalonii și piciorul.

Este mai bine să te păzești de Pamp până nu primești castelul și fiefurile. Pampa este fierbinte, dar cinstit și nobil ca un rege. Și nu suportă impostorii, te poate agăța pur și simplu.

Rumata Estorsky. El îți va spune că îl cheamă Anton, dar tu îl știi ca Rumata Estorsky. El este în viață, dar este foarte departe de acest loc. Anton va povesti că lumea în care ai fost născut se numește Curinaka, iar barbarul o numește Elvender, și există multe astfel de lumi. Acestea pot fi văzute pe cer - acestea sunt stelele care strălucesc acolo. Între ele există o abis, în care omul moare și nu poate respira. Poporul lui Anton a inventat nave mari capabile să transporte oamenii prin acest abis, iar lumea lui Anton se numește Pământ.

El nu este zeu, dona Condor nu este zeu, ceilalți nu sunt zei, sunt oameni ca și tine, din carne si sânge. Așa cum țara lor este foarte veche, așa că știu multe și pot face multe. Au venit aici să te ajute să parcurgi mai repede calea pe care au parcurs-o ei înșiși. Dar acum, Anton nu mai știe dacă este bine să facă asta. Tot ce au putut și pot, doar să privească. Să privească oameni spânzurați, arși, cu burțile deschise, crucificați cu capul în jos. Planeta ta i-a luat lui Anton credința, le-ai furat cea mai prețioasă. El te urăște pentru acest lucru și îi este milă de tine, dar Anton va accepta să-ți răspundă la întrebări.

Ei nu au venit aici pentru a prelua puterea asupra lumii tale. Ei sunt oameni de știință, căutători de cărți, așa cum este luminată în Arkanar. Acești oameni au găsit această lume din întâmplare între multe altele. Și ei doar o studiază. Nu sunt încântați de ceea ce se întâmplă aici, dar nu au dreptul să intervină până ce nu înțeleg cauzele nenorocirilor tale. Cu câteva momente înainte de masacrul pe care Rumata Estorsky l-a provocat în Arkanar, el a discutat cu doctorul Budah, un om foarte înțelept. Dar nici el nu a realizat de ce oamenii sunt aici. Ultimele lui cuvinte au fost că ar fi mai bine să părăsească totul așa cum este și să plece. Budah și Arata au avut dreptate - pământenii nu ar fi trebuit să vină aici. Dar dacă au venit, atunci trebuiau să-și asume responsabilitatea și să schimbe lumea ta. Poate că vei reuși să îi convingi pe compatriotii lui Anton despre acest lucru. Dacă nu cu cuvintele, atunci cel puțin cu propriile acțiuni.

În ceea ce privește Profetul, acesta cu siguranță nu este el. Afla că Reba cutreieră Pădurea Spiritelor și caută un Judecător capabil să îi stabilească pedeapsa, Anton va accepta să îndeplinească această misiune și să îl găsească pe Reba.

Numele grafului Rimon îi este cunoscut lui Anton, dar nu a avut timp să-l viziteze. Dintr-un motiv oarecare, acest om îi pare foarte apropiat, ca și cum ar fi un rudă, dar Anton este sigur că nu se cunoaște cu el. Tu însuți va trebui să afli cine este, dar asta implică un anumit pericol.

Din privirea dona Condor nu va reuși să-ți dispară, știe cum să găsească oamenii, dar nimic nu îți va aduce rău. Compatriotul lui Anton nu a ajuns niciodată la extreme, deși au avut întotdeauna obiceiul de a folosi oamenii. Deși, dacă Condor a dat ordon să-l elimine pe Arata, atunci multe s-au schimbat. Afla că ești chemat să te întâlnești cu Rudi, Anton își va aminti că era cineva cu numele Rudolf. Un om destul de aspru, dar cinstit. Ar trebui să te întâlnești cu el, dar trebuie să fii atent. Și mai bine să-l informez de pe acum că știi cine sunt ei. Acest lucru îți va da loc de manevră.

După discuția cu Anton, va trebui să te întorci, iar din nou va trebui să lupți cu paznicii. Când în cele din urmă te vei îndrepta spre șaman, el îți va spune că spiritele i-au spus că ești liber. Șamanul îți va explica despre sângele Arra-Ratt. Despre el sunt legende de care nu ai voie nici măcar să știi, dar poți ști că acesta poate ucide și poate vindeca. Ai primit acel care ucide. Sângele care curge în venele tale te omoară în fiecare minut. Vei muri când luna de pe cer va naște și se va îmbătrâni de atâtea ori câte degete are șamanul (60 de zile). Ca să scapi de sângele Arra-Ratt, trebuie să-i cauți pe fiii zeului. Spiritele au spus că îi știi, pe cei care au venit în această lume din afară. Poate că te vor ajuta. Discuția cu șamanul se va încheia cu faptul că te va teleporta în Grota Beatului (+4000 xp).


Continuarea urmează