Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – ein kultisches RPG von Troika Game, das im Juni 2001 veröffentlicht wurde. Die Entwicklung des Spiels übernahmen ehemalige Mitarbeiter von Black Isle Studios, den Schöpfern des nicht weniger kultigen Projekts Fallout. Trotz dessen fiel Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura im Verkauf durch, hat jedoch bis heute eine Armee von Anhängern auf der ganzen Welt. In Russland wurde das Spiel nie veröffentlicht, und für die bestehenden Übersetzungen gebührt der Dank vollständig den Fans und Enthusiasten.
Die Handlung von Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura spielt auf dem „gleichnamigen“ Kontinent Arcanum, wo Magie neben fortschrittlichen Technologien existiert, die für das 19. Jahrhundert typisch sind. Die Magie existierte ursprünglich auf dem Kontinent, doch irgendwann kam es zu einem technologischen Durchbruch, der dazu führte, dass die Industrie sich rasant entwickelte. Das einzige Hindernis für den weiteren triumphalen Marsch der Technologie über den Kontinent war die Verwendung von Magie. Ihre Anwendung veränderte die physikalischen Gesetze, wodurch die Technik einfach ausfiel.
Das Spiel kann als nicht-linear bezeichnet werden, da es möglich ist, den „bösen“ und „guten“ Weg zu wählen, und außerdem kann der Spieler das Ende verändern. Selbst Nebenquests haben ein paar Lösungsmöglichkeiten, und all dies zusammen kann die Spielwelt verändern. Im Verlauf der Handlung von Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura wurde das Luftschiff, in dem der Hauptcharakter flog, von der Luftfahrt der Halb-Orks abgeschossen, und er wurde letztendlich der Einzige, der den Flugzeugabsturz überlebte. Auf dem Boden traf er einen halb totgeweiteten Zwerg, von dem er einen Ring erhielt. In seinen letzten Zügen versuchte er, etwas über das bevorstehende Kommen des Bösen zu erzählen, aber er hatte nicht genug Zeit. Was es mit diesem Ring auf sich hat und welches Böse in diese Welt kommen soll – darauf basiert die Handlung von Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Im Spiel gibt es insgesamt acht Rassen: Menschen, Zwerge, Halblinge, Gnome, Halb-Orks, Halb-Oger sowie Elfen und Halbelfen. Dank eines gut durchdachten Rollensystems kann der Spieler einen einzigartigen Charakter erstellen. Das maximale Level zum Aufsteigen beträgt 50. Jeder Spieler kann eine Spezialisierung wählen, und je nachdem, ob sie zur Magie oder Technologie gehört, wird die positive oder negative Haltung der Anhänger der Technik oder der Magie ihm gegenüber aufgebaut. Dafür gibt es einen speziellen Parameter namens Aptitude, der die Nähe des Spielers zu jenem oder anderem Lager zeigt. Zum Beispiel sind Elfen eher zur Magie geneigt, während Zwerge nicht wissen, was das ist, dafür aber am besten die Technik verstehen.
Jeder Spieler hat Eigenschaften, die verbessert werden können – das sind Stärke, Körperbau, Schönheit, Geschicklichkeit, Intelligenz, Wille, Charisma und Wahrnehmung. Außerdem gibt es verschiedene Fähigkeiten, darunter Kampf-, Sozial-, Technologie- und Diebesfähigkeiten. Darüber hinaus gibt es in Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura sechzehn Magieschulen und acht technische Disziplinen. Insgesamt, wenn Sie sich entscheiden, dieses faszinierende Projekt zu spielen, werden Sie viele Stunden damit verbringen können, sich zu beschäftigen.