Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – ٹرائیکا گیم کی ایک ثقافتی RPG ہے جو جون 2001 میں جاری ہوئی۔ کھیل کی ترقی میں بلیک آئیل اسٹوڈیوز کے سابقہ ممبران شامل تھے، جو فیلیوٹ کے جیسے کم از کم ثقافتی پروجیکٹ کے تخلیق کار ہیں۔ اس کے باوجود، Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura نے فروخت میں ناکامی کا سامنا کیا، حالانکہ آج بھی دنیا بھر میں اس کی ایک فوجی مداح موجود ہے۔ روس میں یہ کھیل کبھی بھی شائع نہیں ہوا، اور موجودہ ترجموں کے لیے مکمل طور پر شائقین اور شوقینوں کا شکریہ ادا کرنا لازمی ہے۔
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura کا واقعہ “ایک ہی نام” کے براعظم آرکینم پر ہوتا ہے، جہاں جادو ترقی یافتہ ٹیکنالوجیوں کے ساتھ ہمسایہ ہے، جو 19 ویں صدی میں عام ہیں۔ جادو شروع سے ہی براعظم میں موجود تھا، لیکن ایک خاص لمحے میں ایک ٹیکنیکی ترقی ہوئی، جس کی بدولت صنعت تیزی سے ترقی کرنے لگی۔ صرف ایک چیز جو براعظم میں ٹیکنالوجی کی مزید کامیابی میں رکاوٹ بنی، وہ جادو کا استعمال تھا۔ اس کا استعمال فزیکل قوانین کو تبدیل کرتا تھا، جس کی وجہ سے ٹیکنالوجی خراب ہو جاتی تھی۔
اس کھیل کو غیر لکیری کہا جا سکتا ہے، کیوں کہ اس میں “بد” اور “اچھے” راستوں سے گزرنے کا امکان ہے، اور اس کے علاوہ، کھلاڑی دنیا کے اختتام کو تبدیل کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔ یہاں تک کہ ضمنی مشنوں کے پاس بھی حل کے کئی راستے ہیں، اور یہ سب مل کر کھیل کی دنیا کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura کی کہانی کے مطابق، وہ ڈائریکٹبل، جس پر مرکزی کردار سوار تھا، آدھے گھنٹے میں ہوا بازی کے ذریعے گرایا گیا، اور آخرکار وہ اکیلا ہی بچ گیا۔ زمین پر وہ ایک آدھے مردہ بونے سے ملا، جس سے اسے ایک انگوٹھی ملی۔ وہ مر رہا تھا، لیکن کچھ بدی کے آنے والے آنے کی بات بتانے کی کوشش کر رہا تھا، لیکن وہ کامیاب نہ ہو سکا۔ یہ کونسی انگوٹھی ہے اور یہ بدی کس دنیا میں آنے والی ہے - اسی پر Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura کی کہانی بنی ہوئی ہے۔
کھیل میں کل آٹھ نسلیں موجود ہیں: انسان، دھاتوں، ہاف لنگز، بونے، ہاف اورک، نیم اوگر، اور ایلیف اور ہاف ایلیف بھی شامل ہیں۔ اچھی طرح سے سوچا گیا کردار سازی کے نظام کے ذریعے آپ اپنے منفرد کردار بنا سکتے ہیں۔ ترقی کے لئے زیادہ سے زیادہ سطح 50 ہے۔ ہر کھلاڑی اپنی تخصص کا انتخاب کر سکتا ہے، اور اگر وہ جادو یا ٹیکنالوجی سے تعلق رکھتی ہے تو اس کی بنیاد پر اسے ٹیکنالوجی کے پیروکاروں یا جادوگروں سے مثبت یا منفی رویہ ملتا ہے۔ اس کے لیے ایک خاص پیرامیٹر Aptitude موجود ہے، جو دکھاتا ہے کہ کھلاڑی کس حد تک کسی خاص کیمپ کی طرف مائل ہے۔ مثال کے طور پر، ایلیف جادو کے لیے زیادہ مائل ہیں، جب کہ بونے نہیں جانتے کہ یہ کیا ہے، لیکن وہ ٹیکنالوجی کے بارے میں بہترین جانتے ہیں۔
ہر کھلاڑی کے پاس خصوصیات ہوتی ہیں، جنہیں بہتر بنایا جا سکتا ہے – یہ طاقت، جسمانی ہیئت، خوبصورتی، چالاکی، ذہانت، قوت ارادی، دلکشی اور ادراک ہیں۔ مختلف مہارتیں بھی موجود ہیں، بشمول جنگی، سماجی، ٹیکنالوجیکل اور چوری کی مہارتیں۔ علاوہ ازیں، Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura میں ساریسحر کی سولہ اسکولیں اور آٹھ تکنیکی ڈسپلن موجود ہیں۔ اگر آپ نے کبھی بھی اس دلچسپ پروجیکٹ میں کھیلنے کا فیصلہ کیا تو آپ کو اپنے آپ کو کافی دیر تک مصروف رکھنے کے لیے ملے گا۔