Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – en kult RPG från företaget Troika Game, släppt i juni 2001. Utvecklingen av spelet leddes av personer från Black Isle Studios, skaparna av den inte mindre kultförklarade projektet Fallout. Trots detta misslyckades Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura kommersiellt, men har fortfarande sin arme av fans över hela världen. I Ryssland har spelet aldrig publicerats, och de befintliga översättningarna bör helt och hållet tillskrivas fans och entusiaster.
Handlingen i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura utspelar sig på den "namnliknande" kontinenten Arcanum, där magi samexisterar med utvecklad teknik, vanliga för 1800-talet. Magi existerade från början på kontinenten, men vid en viss tidpunkt skedde en teknologisk revolution, vilket ledde till att industrin började växa snabbt. Det enda som hindrade teknikens triumferande marsch över kontinenten var användningen av magi. Dess tillämpning förändrade de fysiska lagarna, vilket gjorde att tekniken helt enkelt gick sönder.
Spelet kan kallas icke-linjärt eftersom det finns möjlighet att spela på "ond" och "god" väg, och dessutom kan spelaren förändra slutet. Även sidouppdrag har ett par olika lösningsvägar, och allt detta tillsammans kan förändra spelvärlden. Enligt berättelsen i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, sköts luftskeppet, som huvudkaraktären flög på, ner av halv-orkernas flygvapen, och han blev till slut den enda som överlevde flygkatastrofen. Redan på marken träffade han en halv-död dvärg, från vilken han fick en ring. Innan dvärgen dog försökte han berätta något om den kommande ondskans ankomst, men hann aldrig. Vad är denna ring och vilken ondska ska komma till denna värld – det är grunden för berättelsen i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Det finns totalt åtta raser i spelet: människor, dvärgar, halvor, dvärgar, halvorks, halvograr samt alver och halv-alver. Tack vare ett välutvecklat rollspelsystem kan spelaren skapa sin unika karaktär. Den högsta nivån för uppgradering är 50. Varje spelare kan välja sin specialisering, och beroende på om det hör till magi eller teknologi, så kommer detta påverka relationen till teknikens eller magins följeslagare. För detta finns en speciell parameter Aptitude som visar hur nära spelaren är till den eller den lagert. Till exempel, alver är mer benägna att vara magiker, medan dvärgar knappt vet vad det är, men de är de som bäst förstår teknik.
Varje spelare har egenskaper som kan förbättras – detta är styrka, byggnad, skönhet, smidighet, intelligens, viljestyrka, charm och perception. Det finns också olika färdigheter, inklusive strids-, sociala-, tekniska och tjuvfärdigheter. Dessutom finns det i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura sexton magiska skolor och åtta teknologiska discipliner. Sammanfattningsvis, om du någonsin bestämmer dig för att spela detta intressanta projekt, kommer du att hitta mycket att sysselsätta dig med under lång tid.