Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – to kultowa RPG od firmy Troika Game, wydana w czerwcu 2001 roku. Rozwój gry prowadzili byli pracownicy Black Isle Studios, twórcy nie mniej kultowego projektu Fallout. Mimo to, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura nie odniósł sukcesu sprzedażowego, chociaż do dzisiaj ma swoje rzesze fanów na całym świecie. W Rosji gra nigdy nie została wydana, a za istniejące tłumaczenia należy całkowicie i bezgranicznie dziękować fanom i entuzjastom.
Fabuła Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura rozgrywa się na "jednoimiennym" kontynencie Arcanum, gdzie magia sąsiaduje z rozwiniętą technologią, znaną z XIX wieku. Magia istniała na kontynencie od zawsze, ale w pewnym momencie nastąpił przełom technologiczny, dzięki któremu przemysł zaczął szybko się rozwijać. Jedynym, co przeszkadzało dalszemu zwycięskiemu marszowi technologii po kontynencie, było zastosowanie magii. Jej użycie zmieniało prawa fizyki, przez co technika po prostu zawodziła.
Grę można określić jako nieliniową, ponieważ istnieje możliwość przejścia zarówno "złego", jak i "dobrego" toru, a ponadto gracz może zmienić zakończenie. Nawet zadania poboczne mają kilka sposobów rozwiązania, a wszystko to może zmienić świat gry. W fabule Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura sterowiec, na którym leciał główny bohater, został zestrzelony przez lotnictwo półogrów, i w rezultacie stał się jedynym, który przeżył katastrofę lotniczą. Już na ziemi spotkał półmartwego karła, od którego otrzymał pierścień. Umierając, ten próbował coś opowiedzieć o nadchodzącym przyjściu Zła, ale nie zdążył. Co to za pierścień i jakie Zło ma przybyć do tego świata – na tym oparta jest fabuła Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
W grze występuje osiem ras: ludzie, krasnoludy, półelfy, karły, półorki, półogry, a także elfy i półelfy. Dzięki dobrze przemyślanej systemowi RPG można stworzyć wyjątkowego bohatera. Maksymalny poziom dla rozwoju to 50. Każdy gracz może wybrać sobie specjalizację, a w zależności od tego, czy jest związana z magią czy technologią, będzie kształtować pozytywny lub negatywny stosunek do niego ze strony zwolenników techniki lub magów. Istnieje również specjalny parametr Aptitude, który wskazuje bliskość gracza do danej frakcji. Na przykład elfy są bardziej skłonne do magii, podczas gdy krasnoludy nie wiedzą, co to takiego, ale najlepiej rozumieją technikę.
Każdy gracz ma cechy, które można poprawić – to siła, wytrzymałość, piękno, zwinność, inteligencja, siła woli, charyzma i percepcja. Istnieją również różne umiejętności, w tym bojowe, społeczne, technologiczne i złodziejskie. Ponadto w Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura istnieje szesnaście szkół magii i osiem dyscyplin technologicznych. Generalnie, jeśli zdecydujesz się zagrać w ten interesujący projekt, znajdziesz wiele sposobów na spędzenie długiego czasu.