Az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurája egy kultikus RPG a Troika Games cégtől, amelyet 2001 júniusában adtak ki. A játék fejlesztésében a Black Isle Studiosból érkezett szakemberek vettek részt, akik a Fallout nem kevésbé kultikus projektje mögött is állnak. Ennek ellenére az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurája kereskedelmileg megbukott, noha máig van egy hívekből álló tábora világszerte. Oroszországban a játék sohasem került forgalomba, a létező fordításokért pedig teljes mértékben a rajongók és lelkes amatőrök felelősek.
Az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurája a "névadó" Arcanum kontinensen játszódik, ahol a mágia együtt él a 19. századi technológiákkal. A mágia eredetileg létezett a kontinensen, de egy bizonyos ponton technológiai áttörés történt, amelynek következtében az ipar gyors fejlődésnek indult. Az egyetlen dolog, ami megakadályozta a technológia további győzelmes előretörését a kontinensen, az a mágia használata volt. A mágia alkalmazása megváltoztatta a fizikai törvényeket, ami miatt a technika egyszerűen tönkrement.
A játékot nemlineárisnak lehet nevezni, mivel van lehetőség "gonosz" és "jó" úton haladni, és emellett a játékos hatással lehet a végkimenetelre is. Még a mellékküldetések is rendelkeznek néhány megoldási úttal, és mindez együtt megváltoztathatja a játékvizet. Az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurája történetében a léghajó, amelyen a főszereplő repült, a fél-orkok légierője által megsemmisült, és ennek következtében ő lett az egyetlen túlélő a légi balesetben. Már a földön találkozott egy félig halott törpével, akitől kapott egy gyűrűt. Halála előtt az valamit próbált mesélni a közelgő Gonosz érkezéséről, de nem volt ideje befejezni. Mi ez a gyűrű, és milyen Gonosz várható a világban – erre épül az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurája cselekménye.
Összesen nyolc faj található a játékban: emberek, törpék, fél-emberkék, törpék, fél-orok, fél-ogrok, és elfek, valamint fél-elfek. A jól kidolgozott szerepjáték-rendszer lehetővé teszi, hogy létrehozz egy egyedi karaktert. A maximális szint 50. Minden játékos választhat szakosodást, amelytől függően, hogy az mágiához vagy technológiához kapcsolódik, pozitív vagy negatív viszonyulás alakulhat ki vele a technika követői vagy a mágusok részéről. Ehhez egy külön paraméter, az Aptitude létezik, amely megmutatja a játékos közelségét egyik vagy másik táborhoz. Például az elfek inkább hajlanak a mágiára, míg a törpék nem tudják, mi az, de a technikában ők a legjobbak.
Minden játékos rendelkezik olyan jellemzőkkel, amelyeket fejleszthet – ilyen a erő, testalkat, szépség, ügyesség, intelligencia, akaratereje, báj és észlelés. Vannak különböző készségek is, beleértve a harci, társadalmi, technológiai és tolvaj készségeket. Ezen kívül az Arcanum: Gőzművek és Ámítások Obscurájában tizenhat mágiaképzési iskola és nyolc technológiai diszciplína létezik. Összességében, ha úgy döntenél, hogy játszol ezzel az érdekes projekttel, akkor hosszú időre találsz elfoglaltságot.