अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें – Troika Games द्वारा विकसित एक культ RPG है, जो जून 2001 में रिलीज़ हुआ था। इस खेल के विकास में Black Isle Studios के पूर्व सदस्यों ने काम किया, जिन्होंने प्रसिद्ध परियोजना Fallout का निर्माण किया। इसके बावजूद, अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें बिक्री में असफल रही, हालांकि आज भी पूरी दुनिया में इसके प्रशंसकों की एक बड़ी सेना है। रूस में, खेल कभी प्रकाशित नहीं हुआ, और वर्तमान अनुवादों के लिए पूरी तरह से प्रशंसकों और उत्साही लोगों का आभार मानना चाहिए।
अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें उन 'एक ही नाम' वाले महाद्वीप पर होती है, जहां जादू 19वीं सदी की परिचित प्रौद्योगिकियों के साथ सह-अस्तित्व में है। जादू पहले से ही महाद्वीप पर मौजूद था, लेकिन एक विशेष क्षण में एक तकनीकी प्रगति हुई, जिसके कारण उद्योग तेजी से विकसित होने लगा। एकमात्र चीज़ जो प्रौद्योगिकी की विजय में बाधा बन रही थी, वह थी जादू का उपयोग। इसका उपयोग भौतिक कानूनों को बदलता था, जिसके कारण तकनीकों में समस्याएं आती थीं।
इस खेल को गेरिज़िवींल कहा जा सकता है, क्योंकि इसमें 'बुरे' और 'अच्छे' रास्तों से खेल समाप्ति की संभावना है, और इसके अलावा, खिलाड़ी अंत को बदलने के लिए भी सक्षम हैं। पक्षी मिशनों में भी एक या दो तरीके से समाधान करने की संभावना होती है, और ये सभी मिलकर खेल की दुनिया को बदल सकते हैं। अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें की कहानी में, उस एयरशिप को जो मुख्य हीरो पर उड़ान भर रहा था, अर्ध-ओगरों की वायुसेना द्वारा गिरा दिया गया था, और अंततः वह एकमात्र व्यक्ति बना जो विमान दुर्घटना में बचा। ज़मीन पर आने के बाद, उसने एक आधे मृत बौने से मिलने का अनुभव किया, जिससे उसने एक अंगूठी प्राप्त की। मरते समय, वह किसी तरह की बुरी शक्ति के आगमन के बारे में बताने की कोशिश कर रहा था, लेकिन समय से पहले ही चला गया। यह अंगूठी क्या है और यह बुरी शक्ति इस दुनिया में क्यों आनी चाहिए – यही अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें की कहानी का केंद्र है।
इस खेल में कुल आठ नस्लें हैं: लोग, बौने, हल्के लोग, बौने, अर्ध-ओगर, अर्ध-ओगर्स, और साथ ही एल्व्स और अर्ध-एल्व्स। अच्छी तरह से सोची गई भूमिका प्रणाली के कारण, आप अपने अद्वितीय पात्र को बना सकते हैं। अधिकतम स्तर 50 है। प्रत्येक खिलाड़ी विशेषता चुन सकता है, और यह उसकी jadu या प्रौद्योगिकी से संबंधित है, जो तकनीक या जादू के अनुयायियों से सकारात्मक या नकारात्मक दृष्टिकोण बनाएगा। इसके लिए एक विशेष पैरामीटर Aptitude है, जो खिलाड़ी की उस या उस पक्ष के निकटता को दिखाता है। उदाहरण के लिए, एल्व्स जादू के लिए अधिक प्रवृत्त होते हैं, जबकि बौने इसके बारे में नहीं जानते, लेकिन वे तकनीक में सबसे अच्छे होते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी में कुछ विशेषताएँ होती हैं जिन्हें सुधारने की आवश्यकता होती है – यह शक्ति, शारीरिक संरचना, सुंदरता, चतुराई, बुद्धिमत्ता, इच्छाशक्ति, आकर्षण और धारणा होती है। इसके साथ ही विभिन्न कौशल होते हैं, जैसे कि लड़ाकू, सामाजिक, तकनीकी और चोरी। इसके अलावा, अर्कनम: स्टीमवर्क्स और जादूगिरी की गूढ़ बातें में सोलह जादू स्कूल और आठ तकनीकी अनुशासनों की उपस्थिति होती है। इसलिए, अगर आप कभी इस दिलचस्प परियोजना को खेलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको बहुत लंबे समय तक खुद को व्यस्त रखने के लिए कुछ मिल जाएगा।