Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – é um RPG cult da empresa Troika Games, lançado em junho de 2001. O desenvolvimento do jogo foi realizado por ex-membros da Black Isle Studios, que são os criadores do igualmente cultuado projeto Fallout. Apesar disso, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura falhou em vendas, embora ainda tenha seu exército de fãs em todo o mundo. Na Rússia, o jogo nunca foi publicado, e as traduções existentes devem-se integralmente aos fãs e entusiastas.
A história de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura se passa no continente homônimo de Arcanum, onde a magia coexiste com tecnologias avançadas típicas do século 19. A magia existia originalmente no continente, mas em determinado momento houve um avanço tecnológico, o que levou ao rápido desenvolvimento da indústria. A única coisa que impediu o triunfo da tecnologia no continente foi o uso da magia. Sua aplicação alterava as leis físicas, fazendo com que a tecnologia simplesmente falhasse.
O jogo pode ser considerado não linear, pois oferece a possibilidade de seguir um caminho "mau" ou "bom" e, além disso, o jogador pode mudar o final. Mesmo as missões secundárias têm duas ou três maneiras de serem resolvidas, e tudo isso pode alterar o mundo do jogo. De acordo com a história de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, o dirigível em que o protagonista viajava foi abatido pela aviação de meio-orcs, e ele se tornou o único sobrevivente do desastre aéreo. Já em terra, ele se encontrou com um anão semi-morto, que lhe deu um anel. Moribundo, ele tentou contar algo sobre a vinda do Mal, mas não conseguiu. O que é esse anel e que Mal deve vir a este mundo - é sobre isso que a trama de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura gira.
No total, o jogo apresenta oito raças: humanos, anões, halflings, gnomos, meio-orcs, meio-ogros, bem como elfos e meio-elfos. Graças a um sistema de RPG bem elaborado, você pode criar seu personagem único. O nível máximo de experiência é 50. Cada jogador pode escolher uma especialização e, dependendo se é relacionada à magia ou tecnologia, a relação com os seguidores da tecnologia ou magos será positiva ou negativa. Para isso, há um parâmetro especial chamado Aptitude, que indica a proximidade do jogador com um ou outro lado. Por exemplo, os elfos são mais inclinados à magia, enquanto os anões mal sabem o que é isso, mas entendem melhor a tecnologia.
Cada jogador possui características que podem ser melhoradas – força, constituição, beleza, agilidade, inteligência, força de vontade, carisma e percepção. Existem também várias habilidades, incluindo de combate, sociais, tecnológicas e de roubo. Além disso, em Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, existem dezesseis escolas de magia e oito disciplinas tecnológicas. Em geral, se você decidir jogar este projeto fascinante, encontrará algo para se ocupar por um bom tempo.