Sid Meier’s Civilization V: Götter & Könige – ist ein umfangreiches Add-on zur berühmten Rundenstrategie von Firaxis Games, das im Juni 2012 veröffentlicht wurde. In das Spiel wurden neue Herrscher und neue Helden, drei interessante Szenarien sowie einzigartige Einheiten, Gebäude und Weltwunder aufgenommen. Dennoch sind das bei weitem nicht die wichtigsten Neuerungen, die Götter & Könige zu bieten hat. Religion und Spionage – das sind zwei zentrale Neuerungen, auf denen im Wesentlichen das gesamte Add-on basiert. Neue Einheiten, Weltwunder und Szenarien sind eine angenehme, aber nicht allzu bedeutende Ergänzung, während Spionage und Religion das Gameplay erheblich bereichern.
In den frühen Entwicklungsphasen kann der Spieler einen von mehreren Dutzend Pantheons gründen, die jeweils interessante Boni (Ressourcenerhöhung, Gold usw.) bieten. Je nach Vorlieben des Spielers beginnen die Menschen, verschiedenen heidnischen Göttern und Gottheiten zu huldigen, oder sie beten sogar die Natur, Baumstümpfe und Geister an. Die Boni, die beim Gründung eines Pantheons erhalten werden, bleiben beim Spieler, auch nachdem eine Weltreligion gegründet wurde.
Nachdem eine bestimmte Anzahl an Glaubenspunkten (eine neue Ressource, die im Add-on eingeführt wurde) angesammelt wurde, erscheint in der Hauptstadt des Staates ein Prophet, mit dessen Hilfe die Operation zur Einführung der Religion in die Massen durchgeführt werden kann. Es bleibt nur zu wählen, welches Symbol verwendet wird, einen neuen Namen zu erfinden oder den alten Namen der Religion beizubehalten und eine neue Reihe von Boni aus der Liste auszuwählen. Danach kann der Spieler Propheten und Missionare (die für Glaubenspunkte gekauft werden) in die Städte und Dörfer seines oder des benachbarten Staates senden, um die dortigen Bewohner zu überzeugen, an den einen Gott zu glauben. Wenn die Nachbarn sich sträuben und die Überzeugungen der Propheten und Missionare nicht allzu bereitwillig annehmen, kann man die Dienste von Inquisitoren in Anspruch nehmen, besonderen Spiel-Einheiten. Die Aktivierung der Fähigkeiten der Kämpfer mit Ketzerei führt dazu, dass der Glaubenslevel in aufständischen Städten allmählich sinkt, was es den Missionaren, Messiasen und Propheten ermöglicht, die begonnene Arbeit abzuschließen. Länder, die deinen Glauben angenommen haben, werden zu zuverlässigen Verbündeten, mit denen man handeln und freundschaftliche diplomatische Beziehungen pflegen kann.
Die Spionage wird durch einen eigenen Reiter dargestellt, aber die Möglichkeit, mit Agenten zu agieren, entsteht erst in der Renaissance. Auf der strategischen Karte gibt es keine Spioneinheiten, aber ihre Aktionen können über das Steuerfeld geleitet werden. Die Aufgaben der verdeckt arbeitenden Agenten sind unterschiedlich, doch all ihre Aktivitäten werden streng vom Spieler kontrolliert – sie werden von sich aus nichts tun. Einen Spion kann man zu einem Gegenaufklärer machen und ihn in Grenzstädte schicken, um feindliche "Eindringlinge" zu identifizieren. Wenn es die Situation erfordert, verlegt sich der "Maulwurf" in neutrale oder feindliche Städte, wo er aktiv tätig wird. Mit Hilfe eines Agenten können Wahlergebnisse manipuliert, Bedingungen für einen Volksaufstand geschaffen sowie die Pläne des Staates gegenüber deinem oder einem anderen Land erkundet werden. Darüber hinaus können Spione Technologien stehlen. Je höher der Rang des Agenten, desto größer sind seine Chancen, den Auftrag auszuführen, aber auch Profis sind nicht vor einem Fallstrick gefeit. Bei einem Fehlschlag können ernsthafte Probleme mit den Nachbarn entstehen, bis hin zu militärischer Aggression.