Sid Meier’s Civilization V: Bogowie i królowie – to obszerne rozszerzenie do słynnej strategii turowej od studia Firaxis Games, która zadebiutowała w czerwcu 2012 roku. W grze znalazło się nowych władców i nowych bohaterów, trzy interesujące scenariusze oraz unikalne jednostki, budowle i cuda świata. Niemniej jednak, to nie jest wszystko, co oferuje Bogowie i królowie. Religia i szpiegostwo – to dwa centralne innowacje, na których całe rozszerzenie się opiera. Nowe jednostki, cuda świata i scenariusze – miłe, ale nie tak istotne dodatki, podczas gdy szpiegostwo i religia znacznie różnicują rozgrywkę.
Na wczesnych etapach rozwoju gracz może założyć jeden z kilku dziesiątek panteonów, z których każdy oferuje ciekawe bonusy (dodatek do zasobów, złota itd.). W zależności od preferencji gracza ludzie zaczynają czcić różnorodne pogańskie bóstwa i bożki, a czasem nawet składają hołd naturze, pniom i duchom. Bonusy uzyskane przy zakładaniu panteonu pozostają z graczem także po założeniu religii światowej.
Po zgromadzeniu określonej liczby punktów wiary (nowego surowca wprowadzonego w rozszerzeniu) w stolicy państwa pojawia się prorok, za pomocą którego można wprowadzić religię w masy. Pozostaje tylko wybrać symbolikę, wymyślić nową lub zachować starą nazwę religii oraz wybrać kolejną porcję bonusów z listy. Następnie gracz może wysłać proroków i misjonarzy (kupuje się za punkty religii) do miast i wsi swojego lub sąsiedniego państwa, motywując tamtejszych mieszkańców do przyjęcia wiary w jednego boga. Jeśli sąsiedzi są niechętni i niechętnie przyjmują światopogląd proroków i misjonarzy, można skorzystać z usług inkwizytorów, specjalnych jednostek w grze. Aktywacja zdolności bojowników z herezją prowadzi do tego, że poziom wiary w buntowniczych miastach stopniowo maleje, co pozwala misjonarzom, mesjaszom i prorokom dokończyć to, co zaczęli. Kraje, które przyjęły twoją wiarę, stają się solidnymi sojusznikami, z którymi można handlować i prowadzić dyplomatyczne relacje na przyjaznym poziomie.
Szpiegostwo jest przedstawione w formie osobnej zakładki, ale możliwość manipulowania agentami pojawia się dopiero w epoce renesansu. Jednostek szpiegów na mapie strategicznej nie ma, ale ich działaniami można zarządzać za pomocą panelu sterowania. Zadania zakonspirowanych agentów są bardzo różne, ale wszystkie ich działania są ściśle kontrolowane przez gracza – same z siebie nic nie zrobią. Z szpiega można zrobić kontrwywiadowcę i skierować go do przygranicznych miast w celu wykrywania wrogich „wtyczek”. Jeśli sytuacja tego wymaga, „kret” przenosi się do neutralnych lub wrogich miast, gdzie zaczyna prowadzić aktywną działalność. Dzięki agentowi można sfałszować wyniki wyborów, stworzyć warunki do powstania ogólnonarodowego buntu, a także zbadać plany państwa w stosunku do twojego lub jakiegokolwiek innego kraju. Ponadto, szpiedzy potrafią kraść technologie. Im wyższy rangę ma agent, tym większe ma szanse na wykonanie zadania, ale nawet profesjonalista nie jest ubezpieczony od wpadki. W przypadku niepowodzenia mogą się pojawić poważne problemy z sąsiadami, aż do agresji militarnej.