Sid Meierin Civilization V: Jumalat ja kuninkaat – tämä laaja lisäosa legendaariselle vuoropohjaiselle strategiapelille studio Firaxis Gamesilta julkaistiin kesäkuussa 2012. Peliin on lisätty uusia hallitsijoita ja uusia sankareita, kolme kiinnostavaa skenaariota sekä ainutlaatuisia yksiköitä, rakennuksia ja maailmanihmeitä. Kuitenkin, tämä ei ole lainkaan tärkein asia, mitä Jumalat ja kuninkaat tarjoavat. Uskonto ja vakoilu ovat kaksi keskeistä uutta ominaisuutta, joiden varassa koko lisäosa harjoittaa toimintaa. Uudet yksiköt, maailmanihmeet ja skenaariot ovat miellyttäviä, mutta eivät niin tärkeitä liitteitä, kun taas vakoilu ja uskonto mahdollistavat pelimekanismin merkittävän monipuolistamisen.
Pelin varhaisvaiheissa pelaaja voi perustaa yhden useista kymmenistä panteoneista, joista jokainen tarjoaa mielenkiintoisia etuja (lisäys resursseihin, kultaan jne.). Pelaajan mieltymysten mukaan ihmiset alkavat palvoa kaikenlaisia pakanajumalia ja -jumalattaria, tai jopa kumartaa luontoa, kantoja ja henkiä. Pantheonin perustamisesta saadut edut jäävät pelaajalle jopa maailman uskonnon perustamisen jälkeen.
Kun tietty määrä uskotaitopisteitä (uusi resurssi, joka on esitelty lisäosassa) on kertynyt, valtion pääkaupunkiin ilmestyy profeetta, jonka avulla voidaan toteuttaa uskonnon levittämisoperaatio. Jää vain valita symboliikka, keksiä uusi tai jättää vanha uskonnon nimi sekä valita listalta uusi joukko etuja. Tämän jälkeen pelaaja voi lähettää profeettoja ja lähetyssaarnaajia (ostetaan uskonnon pisteillä) kaupunkeihin sekä maihin joko omassa tai naapurivaltiossa, motivoiden paikallisia asukkaita hyväksymään uskon yhteen jumalaan. Jos naapurit ärsyyntyvät eivätkä hyväksy profeettojen ja lähetyssaarnaajien maailmankatsomusta, voidaan hyödyntää inkvisitoreiden palveluja, erityisiä peliyksiköitä. Taistelijoiden heresia- kykyjen aktivointi johtaa siihen, että uskon taso kapinoivissa kaupungeissa vähenee vähitellen, mikä mahdollistaa lähetyssaarnaajien, messiaiden ja profeettojen työn loppuun saattamisen. Valtakunnat, jotka ovat hyväksyneet uskosi, tulevat luotettaviksi liittolaisiksi, joiden kanssa voidaan käydä kauppaa ja harjoittaa ystävällisiä diplomaattisia suhteita.
Vakoilu esitetään erillisenä välilehtenä, mutta agenttien manipulointimahdollisuus tulee vain renessanssikauden aikana. Strategiamaakartalla ei ole vakoilu-yksiköitä, mutta niiden toimia voidaan ohjata hallintapaneelin kautta. Salakuljetettujen agenttien tehtävät ovat moninaiset, mutta kaikki heidän toimintansa ovat tiukasti pelaajan hallinnassa – ne eivät tee mitään omin päin. Vakoilijasta voidaan tehdä vastavakoilija ja lähettää hänet rajakaupunkeihin paljastamaan vihollisen "lähettiläitä". Jos tilanne vaatii, "kettu" voidaan siirtää neutraaleihin tai viholliskaupunkeihin, joissa se alkaa harjoittaa aktiivista toimintaa. Agentin avulla on mahdollista väärentää vaalituloksia, luoda edellytykset kansalaiskapinalle sekä tiedustella valtakunnan suunnitelmia suhteessa omaan tai mihin tahansa muuhun maahan. Lisäksi vakoilijat osaavat varastaa teknologioita. Mitä korkeampi agentin arvo on, sitä enemmän hänellä on mahdollisuuksia suorittaa tehtävä, mutta ammattitaitoista ei suojata ansalta. Jos epäonnistuminen tapahtuu, voi syntyä vakavia ongelmia naapureiden kanssa, jopa sotilaalliseen aggressioon saakka.