Sid Meier’s Civilization V: Istenek és Királyok – ez a híres, körökre osztott stratégia újradefiniálása a Firaxis Games stúdiótól, amely 2012 júniusában jelent meg. A játékba új uralkodók és új hősök, három érdekes forgatókönyv, valamint egyedi egységek, épületek és világcsodák kerültek. Mindazonáltal ez nem az egyetlen dolog, amit a Istenek és Királyok kínál. A vallás és a kémkedés – ezek a két központi újítás, amelyek lényegében az egész kiegészítőt tartják. Az új egységek, világcsodák és forgatókönyvek kellemes, de nem olyan fontos kiegészítők, míg a kémkedés és a vallás jelentősen gazdagítja a játékélményt.
A fejlődés korai szakaszaiban a játékos alapíthatja a több tucat panteon egyikét, amelyek mind érdekes bónuszokat kínálnak (erőforrás- és aranybónuszok stb.). A játékosok, attól függően, hogy mit preferálnak, különböző pogány isteneknek és istennőknek imádkoznak, vagy akár a természetnek, fáknak és szellemeknek áldoznak. A panteon megalapítása során szerzett bónuszok a játékosnál maradnak, miután világvallást alapít.
Miután megfelelő mennyiségű hitpont gyűlt össze (ez az új erőforrás, amelyet a kiegészítő bevezetett), a fővárosban megjelenik egy próféta, akivel a vallás tömeges bevezetését lehet végrehajtani. Csak ki kell választani a szimbólumot, kitalálni egy új vagy megtartani a régi nevet, és választani egy újabb bónuszlistából. Ezután a játékos prófétákat és hittérítőket (akik hitpontokért vásárolhatók) küldhet a saját vagy szomszédos állam városaiba és falvaiba, motiválva a helyi lakosokat, hogy elfogadják az egyetlen Isten hitét. Ha a szomszédok vonakodnak, és nem fogadják el túl szívesen a próféták és hittérítők világnézetét, lehetőség van inkvizítorok, speciális játékegységek, alkalmazására. Az eretnekséggel rendelkező harcosok képességeinek aktiválása azt eredményezi, hogy a hit szintje a lázadó városokban fokozatosan csökken, lehetővé téve a hittérítők, messiások és próféták számára, hogy befejezzék, amit elkezdtek. Azok az országok, amelyek elfogadták a hitedet, megbízható szövetségesekké válnak, akikkel kereskedhetsz és baráti viszonyban diplomaták lehetsz.
A kémkedést egy külön fül jelzi, de az ügynökök manipulációnak lehetősége csak a Reneszánsz korszakban jelenik meg. A stratégiai térképen nincsenek kémegységek, de az ő tevékenységeiket a vezérlőpulton keresztül irányíthatjuk. Az elrejtett ügynökök feladatai a legkülönfélébbek, de minden tevékenységük szigorúan a játékos ellenőrzése alatt áll – önállóan nem fognak semmit tenni. A kémekből ellenállási vezetőt lehet képezni, akiket a határvárosokba irányítanak, hogy felfedezzék az ellenséges "beépített ügynököket". Ha a helyzet megkívánja, a "béka" semleges vagy ellenséges városokba is áttelepülhet, ahol aktívan tevékenykedni kezd. Ügynökkel lehet manipulálni a választási eredményeket, lehetőséget teremtve egy népi lázadás kirobbanására, valamint kémkedhetünk egy ország terveiről a tiéd vagy bármilyen más állam irányában. Továbbá a kémek képesek technológiákat lopni. Minél magasabb az ügynök rangja, annál nagyobb eséllyel teljesíti a feladatot, de a csapda elkerülése senkit nem véd meg, még a profikat sem. Sikertelenség esetén komoly problémák merülhetnek fel a szomszédokkal, akár katonai agresszióig is.