Sid Meier's Civilization V: Dioses y Reyes es una expansión masiva del famoso juego de estrategia por turnos de Firaxis Games, lanzado en junio de 2012. El juego incluye nuevos gobernantes y héroes, tres interesantes escenarios, así como unidades únicas, edificaciones y maravillas del mundo. Sin embargo, esto no es lo más importante que se ofrece en Dioses y Reyes. La religión y el espionaje son las dos innovaciones centrales en las que, esencialmente, se sostiene toda la expansión. Nuevas unidades, maravillas del mundo y escenarios son un agradable, pero no tan importante complemento, mientras que el espionaje y la religión diversifican significativamente la jugabilidad.
En las primeras etapas de desarrollo, el jugador puede fundar uno de los varios panteones, cada uno de los cuales ofrece interesantes bonificaciones (añadido a recursos, oro, etc.). Dependiendo de las preferencias del jugador, las personas comienzan a adorar a diversos dioses paganos y figuras divinas, o incluso a tributar a la naturaleza, a los troncos y a los espíritus. Las bonificaciones obtenidas al fundar un panteón permanecen con el jugador incluso después de fundar una religión mundial.
Después de acumular una cierta cantidad de puntos de fe (un nuevo recurso introducido en la expansión), un profeta aparece en la capital del estado, a través del cual se puede realizar la operación de introducir la religión en las masas. Solo queda elegir la simbología, inventar un nuevo nombre o conservar el antiguo de la religión, así como elegir de la lista otro conjunto de bonificaciones. Luego, el jugador puede enviar profetas y misioneros (comprados con puntos de religión) a las ciudades y pueblos de su propio estado o de un estado vecino, motivando a los habitantes a aceptar la fe en un solo dios. Si los vecinos dudan y no aceptan con entusiasmo las creencias de los profetas y misioneros, se pueden utilizar los servicios de inquisidores, unidades de juego especiales. La activación de las habilidades de los luchadores con herejía provoca que el nivel de fe en las ciudades rebeldes descienda gradualmente, permitiendo que los misioneros, mesías y profetas completen lo comenzado. Los países que han aceptado tu fe se convierten en aliados fiables, con quienes se puede comerciar y mantener relaciones diplomáticas en un nivel amistoso.
El espionaje se presenta en forma de una pestaña separada, pero la posibilidad de manipular agentes solo aparece en la Era del Renacimiento. No hay unidades de espías en el mapa estratégico, pero sus acciones se pueden dirigir a través del panel de control. Las misiones de los agentes encubiertos son muy diversas, pero todas sus acciones están estrictamente controladas por el jugador; por sí solos no harán nada. Un espía se puede convertir en un contraespía y enviar a las ciudades fronterizas con el objetivo de detectar "infiltrados" enemigos. Si la situación lo requiere, el "topo" se reubica en ciudades neutrales o enemigas, donde comienza a llevar a cabo actividades. Con la ayuda del agente, se pueden falsificar los resultados de las elecciones, crear condiciones para un levantamiento popular, así como descubrir los planes de un estado con respecto a tu país o a cualquier otro. Además, los espías son capaces de robar tecnologías. Cuanto mayor es el rango del agente, más probabilidades tiene de completar la misión, pero un profesional no está a salvo de caer en una trampa. En caso de fracaso, pueden surgir problemas serios con los vecinos, incluso agresiones militares.