سید مایر: تمدن ۵: خدایان و پادشاهان – یک افزونه بزرگ برای استراتژی نوبتی معروف از استودیو Firaxis Games است که در ماه ژوئن ۲۰۱۲ منتشر شد. این بازی شامل فرمانروایان و قهرمانان جدید، سه سناریوی جذاب و همچنین واحدها، سازهها و عجایب جهان منحصر به فرد است. با این حال، این تنها چیزی نیست که در خدایان و پادشاهان ارائه میشود. دین و جاسوسی دو نوآوری مرکزی هستند که اساساً پایه و اساس این افزونه را تشکیل میدهند. واحدهای جدید، عجایب جهان و سناریوها افزودنیهای خوشایند اما چندان مهمی هستند، در حالی که جاسوسی و دین به طرز قابل توجهی میتوانند گیمپلی را متنوع کنند.
در مراحل اولیه توسعه، بازیکن میتواند یکی از چندین ده پانتئون را تأسیس کند که هر کدام پاداشهای جذابی (افزایش منابع، طلا و غیره) را ارائه میدهند. بسته به ترجیحات بازیکن، مردم شروع به پرستش خدایان و ایزدان مختلف میکنند، و حتی ممکن است به طبیعت، درختان و ارواح سجده کنند. پاداشها به دست آمده از تأسیس پانتئون، با بازیکن باقی میماند حتی بعد از تأسیس دین جهانی.
پس از جمعآوری مقدار مشخصی از امتیاز ایمان (منبع جدیدی که در این افزونه معرفی شده است)، در پایتخت کشور یک پیامبر ظاهر میشود که با او میتوان عملیات گسترش دین را انجام داد. تنها کافی است نماد انتخاب شود، نام جدیدی را ابداع کنند یا نام قدیمی دین را حفظ کنند و همچنین از لیست، یک سری پاداشها را انتخاب کنند. سپس بازیکن میتواند پیامبران و مبلغان (که با امتیاز دین خریداری میشوند) را به شهرها و روستاهای کشور خود یا کشور همسایه بفرستد و ساکنان آنجا را به پذیرش ایمان به خدای واحد ترغیب کند. اگر همسایگان تردید کنند و به سختی به دیدگاههای پیامبران و مبلغان رو آورند، میتوان از خدمات یکسری شبهتورها که واحدهای بازی خاصی هستند، استفاده کرد. فعالسازی تواناییهای جنگجویان با هرزی موجب کاهش تدریجی سطح ایمان در شهرهای شورشی میشود و این امر به مبلغان، مسیحیان و پیامبران این امکان را میدهد که کار را تمام کنند. کشورهایی که دین شما را قبول کردهاند، متحدان قابل اعتمادی میشوند که میتوان با آنها تجارت و رابطه دیپلماتیک دوستانه داشته باشید.
جاسوسی به صورت یک برگه جداگانه نمایان شده است، اما امکان دستکاری با مأموران تنها در دوره رنسانس به وجود میآید. بر روی نقشه استراتژیک، واحدهای جاسوس وجود ندارد، اما میتوان عمل آنها را از طریق پنل کنترل هدایت کرد. وظایف این مأموران مخفی بسیار متنوع است، اما تمام اقدامات آنها به شدت تحت کنترل بازیکن است - آنها به تنهایی هیچ کاری نمیتوانند انجام دهند. از یک جاسوس میتوان یک ضد جاسوس ساخت و او را به شهرهای مرزی بفرستاد تا به شناسایی "نفوذیهای" دشمن بپردازد. اگر موقعیت ایجاب کند، "خوک" به شهرهای بیطرف یا دشمن منتقل میشود و شروع به فعالیت میکند. با استفاده از این مأمور میتوان نتایج انتخابات را دستکاری کرد، شرایطی برای بروز شورش عمومی ایجاد کرد و همچنین برنامههای دولت در مورد کشور شما یا هر کشور دیگری را شناسایی کرد. علاوه بر این، جاسوسها میتوانند فناوریها را بدزدند. هر چه رتبه مأمور بالاتر باشد، شانس او برای انجام مأموریت بیشتر است، اما حتی حرفهایها نیز از گرفتار شدن در دام در امان نیستند. در صورت شکست، مشکلات جدی با همسایگان میتواند به وجود آید، حتی تا حد تجاوز نظامی.