Sid Meier’s Civilization V: Gudar och kungar – ett omfattande tillägg till den berömda turordningsstrategin från Firaxis Games, släppt i juni 2012. Spelet inkluderar nya härskare och nya hjältar, tre intressanta scenarier samt unika enheter, byggnader och underverk. Men detta är långt ifrån det viktigaste i Gudar och kungar. Religion och spionage är de två centrala nyheterna, på vilka tillägget i grunden vilar. Nya enheter, underverk och scenarier är en trevlig men inte så viktig tillägg, medan spionage och religion ger möjlighet att betydligt variera spelupplevelsen.
I de tidiga utvecklingsstadierna kan spelaren grunda en av flera dussin pantheon, som alla erbjuder intressanta bonusar (ökning av resurser, guld osv). Beroende på spelarens preferenser börjar folk dyrka olika hedniska gudar och gudinnor, eller även hylla naturen, stubbar och andar. Bonusarna som erhålls vid grundandet av ett pantheon förblir med spelaren även efter grundandet av en världsreligion.
Efter att ha samlat en viss mängd tropoäng (en ny resurs som infördes i tillägget), dyker en profet upp i statens huvudstad, med hjälp av vilken man kan genomföra åtgärden att införa religionen bland folket. Man måste bara välja symbolik, skapa ett nytt eller behålla det gamla namnet på religionen, samt välja en ny uppsättning bonusar från listan. Spelaren kan sedan skicka profeter och missionärer (som köps för tropoäng) till städer och byar i sin egen eller grannens stat, med syftet att få invånarna där att acceptera tron på den enda guden. Om grannarna tvekar och inte så villigt accepterar profeternas och missionärernas värderingar, kan man utnyttja tjänster från inkvisitorer, speciella spelkaraktärer. Aktivering av funktionerna hos de med heresi leder till att tronivån i upproriska städer gradvis sjunker, vilket gör det möjligt för missionärer, messias och profeter att fullfölja sina uppdrag. Länder som accepterar din tro blir pålitliga allierade, med vilka man kan handla och upprätta diplomatiska relationer på vänskaplig nivå.
Spionage presenteras som en egen flik, men möjligheten att manipulera agenter dyker bara upp i Renässansen. Det finns inga spionenheter på den strategiska kartan, men deras handlingar kan styras via kontrollpanelen. De uppdrag som de konspirerade agenterna har är varierande, men deras handlingar kontrolleras strikt av spelaren - de kommer inte att agera självständigt. En spion kan bli en kontraspion och skickas till grannstäder för att identifiera fiendens "infiltratorer". Om situationen kräver det kan "mullvaden" omplaceras till neutrala eller fiendens städer, där den börjar utföra aktiv verksamhet. Med hjälp av en agent kan man manipulera valresultat, skapa förutsättningar för ett folkligt uppror och även kartlägga statens planer angående din egen eller något annat land. Dessutom kan spioner stjäla teknologier. Ju högre rang agenten har, desto större är chansen att slutföra uppdraget, men även proffsen är inte skyddade mot att falla i fällor. Vid misslyckande kan det uppstå allvarliga problem med grannarna, upp till militär aggression.