Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings – یہ مشہور سٹریٹجی گیم کے لیے ایک وسیع توسیع ہے جو Firaxis Games نے جون 2012 میں جاری کی تھی۔ اس میں نئے حکمرانوں اور ہیروز، تین دلچسپ منظرنامے، اور منفرد یونٹ، عمارتیں اور عجائب شامل ہیں۔ تاہم، Gods & Kings میں پیش کی جانے والی یہ سب سے اہم چیز نہیں ہے۔ مذہب اور جاسوسی – یہ دو مرکزی نئی خصوصیات ہیں جن پر بنیادی طور پر یہ توسیع قائم ہے۔ نئے یونٹ، عجائبات اور منظرنامے – خوشگوار لیکن اہم اضافے ہیں، جبکہ جاسوسی اور مذہب کھیل کے عمل کو کافی مختلف بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔
پہلے مراحل میں، کھلاڑی مختلف پینتھونز میں سے ایک قائم کر سکتا ہے، ہر ایک دلچسپ بونس پیش کرتا ہے (وسائل، سونے وغیرہ میں اضافہ)۔ کھلاڑی کی ترجیحات کے مطابق لوگ مختلف نوعیت کے دیویوں اور خداؤں کی عبادت کرنے لگتے ہیں، کبھی کبھی قدرت، درختوں اور روحوں کی بھی عبادت کرتے ہیں۔ پینتھون قائم کرنے سے ملنے والے بونس کھلاڑی کے ساتھ رہتے ہیں یہاں تک کہ عالمی مذہب قائم ہوجائے۔
ایک مخصوص مقدار میں ایمان کے پوائنٹس (ایک نیا وسائل جو اس توسیع میں متعارف کرایا گیا) جمع کرنے کے بعد، ریاست کے دارالحکومت میں ایک نبی ظاہر ہوتا ہے، جس کی مدد سے مذہب کو بڑی تعداد میں متعارف کرایا جا سکتا ہے۔ اب صرف علامت کا انتخاب کرنا، نئے یا پرانے مذہب کا نام رکھنا، اور بونس کی ایک اور مقدار کا انتخاب کرنا رہ جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے یا پڑوسی ریاست کے شہروں میں نبیوں اور مبلغوں (جو مذہب کے پوائنٹس کے لیے خریدے جاتے ہیں) کو بھیج سکتا ہے، وہاں کے رہائشیوں کو واحد خدا کی عبادت کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ اگر پڑوسیوں نے سختی سے اور بغیر دلچسپی کے نبیوں اور مبلغوں کے نظریات قبول کرنے سے انکار کیا تو خاص گیم یونٹوں، انکوائزرز کی خدمات حاصل کی جا سکتی ہیں۔ ارتداد کے لیے لڑنے والوں کی صلاحیتوں کو فعال کرنے سے بغاوت کرنے والے شہروں میں ایمان کی سطح بتدریج کم ہوتی ہے، جسے مبلغوں، مسیحاوں اور نبیوں کے لیے مکمل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ جو ممالک آپ کا مذہب قبول کرتے ہیں وہ قابل اعتماد اتحادی بن جاتے ہیں، جن کے ساتھ تجارت اور دوستانہ سطح پر سفارتی تعلقات قائم کئے جا سکتے ہیں۔
جاسوسی ایک الگ ٹیب کے طور پر پیش کی گئی ہے، لیکن ایجنٹوں کے ساتھ چالاکی صرف نشاۃ ثانیہ کے دور میں ممکن ہے۔ اسٹریٹیجک نقشے پر جاسوس یونٹس دستیاب نہیں ہیں، لیکن ان کی کارروائیوں کو کنٹرولنگ پینل کے ذریعے ہدایت کی جا سکتی ہے۔ خفیہ ایجنٹوں کے مختلف قسم کے مختلف مشن ہوتے ہیں، لیکن ان کی تمام سرگرمیاں سخت طور پر کھلاڑی کے کنٹرول میں ہوتی ہیں – وہ خود بخود کچھ نہیں کریں گے۔ ایک جاسوس کو انسداد جاسوس میں تبدیل کیا جا سکتا ہے اور اسے سرحدی شہر میں بھیجا جا سکتا ہے تاکہ دشمن کے "ایجنٹس" کا پتہ لگایا جا سکے۔ اگر صورتحال کی ضرورت ہو تو، "چور" نیوٹرل یا دشمن کے شہروں میں منتقل ہوجاتا ہے، جہاں وہ فعال طور پر کام کرنے لگتا ہے۔ ایجنٹ کی مدد سے انتخابات کے نتائج کو بدلنا، عوامی بغاوت کے آغاز کے لیے حالات پیدا کرنا، اور آپ کے یا کسی اور ملک کے بارے میں منصوبوں کی جانچ کرنا ممکن ہے۔ مزید برآں، جاسوس ٹیکنالوجیز چوری کرنے کی صلاحیت بھی رکھتے ہیں۔ ایجنٹ کی درجہ بندی جتنی زیادہ ہوگی، اتنی ہی اس کے کامیاب ہونے کی امکانات ہوں گے، لیکن پیشہ ور بھی جال میں پھنسنے سے محفوظ نہیں ہے۔ ناکامی کی صورت میں پڑوسیوں کے ساتھ سنجیدہ مسائل پیدا ہو سکتے ہیں، یہاں تک کہ فوجی جارحیت تک۔