Might & Magic Heroes VII ist ein Computer-Spiel im Genre der rundenbasierten Strategie mit Rollenspielelementen, das von dem deutschen Studio Limbic Entertainment entwickelt wurde. Der Publisher des Projekts ist das Unternehmen Ubisoft Entertainment.
Die meisten sind bereits mit der Welt von Ashan vertraut. Jahr 853 der Siebten Drachen. Seit dem Tod der Kaiserin und dem Beginn der vierten Finsternis sind bereits zehn Jahre vergangen, aber der brutale Bürgerkrieg denkt nicht daran, nachzulassen. Angesichts dieser Situation beschließt Herzog Ivan, der letzte des Geschlechts der Gryphon, den Kriegshammer zu begraben und die kriegführenden Parteien zu versöhnen. Er beruft einen geheimen Rat ein, zu dem er sechs prominente Vertreter der gegnerischen Fraktionen einlädt. Jeder von ihnen erzählt die Geschichte seines Volkes, berichtet von den Taten der Helden der Antike und gibt dem Herzog Nahrung zum Nachdenken. Infolgedessen erhält Ivan Informationen, die es ihm ermöglichen, zu erkennen, wie er zum Thron gelangen und das Blutvergießen stoppen kann. Ob es ihm gelingt oder nicht, wird der Spieler nach dem Durchspielen von sechs einzelnen Szenarien - eines für jeden Berater - erfahren.
Die Entwickler von Might & Magic Heroes VII hatten nicht das Ziel, die Grundlagen der berühmten Serie neu zu gestalten oder umzuworfen. Das Spiel bietet klassisches rundenbasiertes Gameplay mit vertrauten Mechaniken. Dennoch blieb es nicht ohne einige Änderungen und Neuerungen.
Jede Stadt in HoMM VI verfügt über einen größeren Bildschirm, was den siebten Teil von dem sechsten unterscheidet, bei dem dieser Bildschirm nur ein winziges Bild darstellte. Die 2D-Darstellung ist zurückgekehrt, zusammen mit angenehmer Animation aus der Kategorie 'wie in alten Zeiten'.
Im sechsten Teil von HoMM gab es vier Arten von Ressourcen. Nun wurde ihr Sortiment wieder auf sieben erhöht.
In den siebten Teil sind vergessene Karawanen und Belagerungsmaschinen, darunter Katapulte und Ballisten, zurückgekehrt.
Das Fertigungssystem hat sich verändert - es sieht nun fast genauso aus wie in HoMM V.
Auf der strategischen Karte gibt es nun interaktive Elemente. Zum Beispiel kann von den schneebedeckten Hängen der Berge eine Lawine ins Rutschen kommen, die den Weg des Helden versperrt.
Auf der taktischen Karte gibt es mehr Objekte und Hindernisse.